Warning, /education/kturtle/po/ca/docs/kturtle/getting-started.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.

0001 <chapter id="getting-started">
0002 <title
0003 >Com començar</title>
0004 <para
0005 >Quan inicieu el &kturtle; veureu quelcom com això:</para>
0006 <screenshot>
0007   <screeninfo
0008 >Aquesta és una captura de pantalla del &kturtle; quan l'inicieu per primera vegada</screeninfo>
0009   <mediaobject>
0010     <imageobject>
0011       <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/>
0012     </imageobject>
0013     <textobject>
0014       <phrase
0015 >El &kturtle; en un inici net</phrase>
0016     </textobject>
0017   </mediaobject>
0018 </screenshot>
0019 <para
0020 >En aquesta guia sobre com començar assumirem que l'idioma de les ordres està en anglès. Podeu canviar aquest idioma a l'element de menú <menuchoice
0021 ><guimenu
0022 >Arranjament</guimenu
0023 ><guimenuitem
0024 >Idioma de script</guimenuitem
0025 ></menuchoice
0026 >. Cal tenir en compte que l'idioma que heu establert aquí per al &kturtle;, és el que utilitzareu per a escriure les ordres de &turtlescript;, no l'idioma utilitzat pel &kde; al vostre ordinador i ni l'utilitzat per a mostrar la interfície i els menús del &kturtle;.</para>
0027 
0028 <sect1 id="first-steps">
0029 <title
0030 >Els primers passos amb &turtlescript;: Trobar la Tortuga!</title>
0031 <para
0032 >Podeu haver observat la tortuga al centre del llenç: Esteu a punt d'aprendre a controlar-la mitjançant les ordres a l'editor.</para>
0033 
0034 <sect2 id="the-turtle-moves">
0035 <title
0036 >Els moviments de la tortuga</title>
0037 <para
0038 >Començarem per a aconseguir que la tortuga es mogui. La nostra tortuga pot fer tres tipus de moviments, (1) pot desplaçar-se cap endavant i cap enrere, (2) pot girar a l'esquerra i a la dreta i (3) pot anar (salt) directament a una posició a la pantalla. Proveu això, per exemple:</para>
0039 <para>
0040 <screen
0041 >forward 100
0042 turnleft 90 
0043 </screen
0044 >Escriviu-ho o copieu i enganxeu el codi a l'editor, i executeu-lo (emprant <link linkend="run-execute"
0045 ><menuchoice
0046 ><guimenu
0047 >Executa</guimenu
0048 ><guimenuitem
0049 >Executa</guimenuitem
0050 ></menuchoice
0051 ></link
0052 >) per a veure el resultat.</para>
0053 
0054 <para
0055 >Quan escriviu i executeu les ordres com abans a l'editor observareu una o més de les següents coses:</para>
0056 <orderedlist>
0057 <listitem
0058 ><para
0059 >Que -després d'executar les ordres- la tortuga es mou cap amunt, dibuixa una línia, i llavors gira un quart de volta cap a l'esquerra. Això és deu a què heu utilitzat les ordres <link linkend="forward"
0060 ><userinput
0061 >forward</userinput
0062 ></link
0063 > i <link linkend="turnleft"
0064 ><userinput
0065 >turnleft</userinput
0066 ></link
0067 >.</para>
0068 </listitem>
0069 <listitem>
0070 <para
0071 >Que el color del codi canvia a mesura que l'escriviu: Aquesta característica s'anomena <emphasis
0072 >ressaltat intuïtiu</emphasis
0073 > -diferents tipus d'ordres són ressaltades de manera diferent-. Això fa que la lectura de grans blocs de codi sigui més fàcil.</para>
0074 </listitem>
0075 <listitem>
0076 <para
0077 >La tortuga dibuixa una fina línia negra.</para>
0078 </listitem>
0079 <listitem>
0080 <para
0081 >Potser heu rebut un missatge d'error. Això simplement pot significar dues coses: Que podríeu haver comès un error en copiar les ordres, o que encara s'ha de definir l'idioma correcte per a les ordres de &turtlescript; (podeu fer-ho amb el submenú <menuchoice
0082 ><guimenu
0083 >Arranjament</guimenu
0084 ><guisubmenu
0085 >Idioma de script</guisubmenu
0086 ></menuchoice
0087 >).</para>
0088 </listitem>
0089 </orderedlist>
0090 
0091 <para
0092 >Vós interpreteu que en la instrucció <userinput
0093 >forward 100</userinput
0094 > la tortuga s'ha de moure a partir d'una línia, i que la instrucció <userinput
0095 >turnleft 90</userinput
0096 > serveix perquè la tortuga giri 90 <glossterm linkend="degrees"
0097 >graus</glossterm
0098 > a l'esquerra.</para>
0099 
0100 <para
0101 >Fixeu-vos en els següents enllaços al manual de referència per a una explicació més completa de les ordres: <link linkend="forward"
0102 ><userinput
0103 >forward</userinput
0104 ></link
0105 >, <link linkend="backward"
0106 ><userinput
0107 >backward</userinput
0108 ></link
0109 >, <link linkend="turnleft"
0110 ><userinput
0111 >turnleft</userinput
0112 ></link
0113 > i <link linkend="turnright"
0114 ><userinput
0115 >turnright</userinput
0116 ></link
0117 >.</para>
0118 </sect2>
0119 
0120 <sect2 id="more-examples">
0121 <title
0122 >Més exemples</title>
0123 <para
0124 >El primer exemple és molt senzill, el podeu fer sense cap dificultat!</para>
0125 
0126 <para>
0127 
0128 <screen
0129 >reset
0130 
0131 canvassize 200,200
0132 canvascolor 0,0,0
0133 pencolor 255,0,0
0134 penwidth 5
0135 
0136 go 20,20
0137 direction 135
0138 
0139 forward 200
0140 turnleft 135
0141 forward 100
0142 turnleft 135
0143 forward 141
0144 turnleft 135
0145 forward 100
0146 turnleft 45
0147 
0148 go 40,100
0149 </screen
0150 >Altra vegada ho podeu escriure o copiar i enganxar a l'editor o obrir l'exemple <filename
0151 >arrow</filename
0152 > que trobareu en el submenú <guimenu
0153 >Exemples</guimenu
0154 > i executeu-lo (emprant <link linkend="run-execute"
0155 ><menuchoice
0156 ><guimenu
0157 >Executa</guimenu
0158 ><guimenuitem
0159 >Executa</guimenuitem
0160 ></menuchoice
0161 ></link
0162 >) per a veure el resultat. En els exemples següents s'espera que coneixereu l'exercici.</para>
0163 
0164 <para
0165 >Podeu haver notat que aquest segon exemple utilitza molt més codi. També s'han fet servir un parell d'ordres noves. Aquí teniu una breu explicació de totes les ordres noves:</para>
0166 
0167 <para
0168 >Després d'una ordre <userinput
0169 >reset</userinput
0170 > tot queda com estava quan vau iniciar el &kturtle;.</para>
0171 
0172 <para
0173 ><userinput
0174 >canvassize 200,200</userinput
0175 > estableix amplada i alçada del llenç a 200 x 200 <glossterm linkend="pixels"
0176 >píxels</glossterm
0177 >. L'amplada és igual que l'alçada, per tant, el llenç serà quadrat.</para>
0178 
0179 <para
0180 ><userinput
0181 >canvascolor 0,0,0</userinput
0182 > fa que el llenç sigui negre. <userinput
0183 >0,0,0</userinput
0184 > és una <glossterm linkend="rgb"
0185 >combinació RGB</glossterm
0186 > on tots els valors estan establerts a <userinput
0187 >0</userinput
0188 >, el qual resultarà en el color negre.</para>
0189 
0190 <para
0191 ><userinput
0192 >pencolor 255,0,0</userinput
0193 > estableix el color del dibuix a vermell. <userinput
0194 >255,0,0</userinput
0195 > és una <glossterm linkend="rgb"
0196 >combinació RGB</glossterm
0197 > on només el valor vermell està establert a <userinput
0198 >255</userinput
0199 > (completament) on tots els altres valors (verd i blau) estan establerts a <userinput
0200 >0</userinput
0201 > (no gens). Això resultarà en un to més brillant de color vermell.</para>
0202 
0203 <para
0204 >Si no enteneu els valors de color, assegureu-vos de llegir el glossari sobre la <glossterm linkend="rgb"
0205 >combinació RGB </glossterm
0206 >.</para>
0207 
0208 <para
0209 ><userinput
0210 >penwidth 5</userinput
0211 > canvia l'amplada (la mida) del traç a <userinput
0212 >5</userinput
0213 > <glossterm linkend="pixels"
0214 >píxels</glossterm
0215 >. A partir d'aquest moment, cada línia que dibuixi la tortuga ho farà amb <userinput
0216 >5</userinput
0217 > píxels d'amplada, fins que canvieu el valor de l'amplada de <userinput
0218 >penwidth</userinput
0219 > a una altra cosa.</para>
0220 
0221 <para
0222 ><userinput
0223 >go 20,20</userinput
0224 > permet a la tortuga anar a un cert lloc sobre el llenç. Comptat a partir de la cantonada superior esquerra, aquest lloc és de 20 <glossterm linkend="pixels"
0225 >píxels</glossterm
0226 > cap a l'esquerra, i 20 <glossterm linkend="pixels"
0227 >píxels</glossterm
0228 > cap avall des de la part superior del llenç. Nota: Quan empreu l'ordre <userinput
0229 >go</userinput
0230 > no us dibuixarà una línia.</para>
0231 
0232 <para
0233 ><userinput
0234 >direction 135</userinput
0235 > estableix la direcció de la tortuga. Les ordres <userinput
0236 >turnleft</userinput
0237 > i <userinput
0238 >turnright</userinput
0239 > canvien d'angle la tortuga a partir de la seva direcció actual. L'ordre <userinput
0240 >direction</userinput
0241 > canvia d'angle la tortuga des de zero, i per tant no és relativa a l'anterior direcció de la tortuga.</para>
0242 
0243 <para
0244 >Després de l'ordre <userinput
0245 >direction</userinput
0246 > segueixen una gran quantitat d'ordres <userinput
0247 >forward</userinput
0248 > i <userinput
0249 >turnleft</userinput
0250 >. Aquestes ordres fan el dibuix.</para>
0251 
0252 <para
0253 >Al final una altra ordre <userinput
0254 >go</userinput
0255 > s'utilitza per a moure la tortuga a un costat.</para>
0256 
0257 <para
0258 >Assegureu-vos d'emprar els enllaços a la referència. La referència explica cadascuna de les ordres amb més detall.</para>
0259 
0260 
0261 </sect2>
0262 </sect1>
0263 
0264 
0265 
0266 <!--        EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED"
0267 
0268 <sect1 id="calculations">
0269 <title
0270 >Simple Calculations</title>
0271 <para>
0272 Not yet written
0273 </para>
0274 </sect1>
0275 <sect1 id="using_variables">
0276 <title
0277 >Using Variables: creating 'number containers'</title>
0278 <para>
0279 Not yet written
0280 </para>
0281 </sect1>
0282 <sect1 id="using_strings">
0283 <title
0284 >Using strings: creating 'text containers'</title>
0285 <para>
0286 Not yet written
0287 </para>
0288 </sect1>
0289 <sect1 id="logic">
0290 <title
0291 >Logic: asking the computer simple questions</title>
0292 <para>
0293 Not yet written
0294 </para>
0295 </sect1>
0296 <sect1 id="recursion">
0297 <title
0298 >Recursion: the Turtle is using itself</title>
0299 <para>
0300 Draw a maze for example
0301 </para>
0302 </sect1>
0303 -->
0304 
0305 
0306 </chapter>