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0001 <?xml version="1.0" ?> 0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ 0003 <!ENTITY % addindex "IGNORE"> 0004 <!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE" 0005 > <!-- change language only here --> 0006 ]> 0007 0008 <book id="kmines" lang="&language;"> 0009 0010 <bookinfo> 0011 <title 0012 >Manual do &kmines;</title> 0013 0014 <authorgroup> 0015 <author 0016 ><firstname 0017 >Nicolas</firstname 0018 > <surname 0019 >Hadacek</surname 0020 > <affiliation 0021 > <address 0022 >&Nicolas.Hadacek.mail;</address> 0023 </affiliation> 0024 </author> 0025 <author 0026 ><firstname 0027 >Michael</firstname 0028 > <surname 0029 >McBride</surname 0030 > <affiliation 0031 ><address 0032 ><email 0033 >mmcbride@ematic.org</email 0034 ></address 0035 ></affiliation> 0036 </author> 0037 <author 0038 ><firstname 0039 >Anton</firstname 0040 > <surname 0041 >Brondz</surname 0042 > <affiliation 0043 > <address 0044 ><email 0045 >dinolinux@gmail.com</email 0046 ></address> 0047 </affiliation> 0048 </author> 0049 <othercredit role="developer" 0050 ><firstname 0051 >Nicolas</firstname 0052 > <surname 0053 >Hadacek</surname 0054 > <affiliation 0055 > <address 0056 >&Nicolas.Hadacek.mail;</address> 0057 </affiliation> 0058 <contrib 0059 >Desenvolvimento</contrib> 0060 </othercredit> 0061 <othercredit role="reviewer" 0062 ><firstname 0063 >Lauri</firstname 0064 > <surname 0065 >Watts</surname 0066 > <affiliation 0067 ><address 0068 >&Lauri.Watts.mail;</address 0069 ></affiliation> 0070 <contrib 0071 >Revisão</contrib> 0072 </othercredit> 0073 <othercredit role="translator" 0074 ><firstname 0075 >Marcus</firstname 0076 ><surname 0077 >Gama</surname 0078 ><affiliation 0079 ><address 0080 ><email 0081 >marcus.gama@gmail.com</email 0082 ></address 0083 ></affiliation 0084 ><contrib 0085 >Tradução</contrib 0086 ></othercredit 0087 > <othercredit role="translator" 0088 ><firstname 0089 >Mauricio</firstname 0090 ><surname 0091 >Piacentini</surname 0092 ><affiliation 0093 ><address 0094 ><email 0095 >piacentini@kde.org</email 0096 ></address 0097 ></affiliation 0098 ><contrib 0099 >Tradução</contrib 0100 ></othercredit 0101 > 0102 </authorgroup> 0103 0104 <copyright> 0105 <year 0106 >2000</year> 0107 <holder 0108 >&Nicolas.Hadacek;, Michael McBride</holder> 0109 </copyright> 0110 0111 <legalnotice 0112 >&FDLNotice;</legalnotice> 0113 0114 <date 0115 >11/07/2021</date> 0116 <releaseinfo 0117 >4.0 (KDE Gear 21.04)</releaseinfo> 0118 0119 <abstract 0120 ><para 0121 >O &kmines; é a versão para o &kde; do jogo clássico do Campo Minado.</para 0122 ></abstract> 0123 0124 <keywordset> 0125 <keyword 0126 >KDE</keyword> 0127 <keyword 0128 >jogo</keyword> 0129 <keyword 0130 >minas</keyword> 0131 </keywordset> 0132 0133 </bookinfo> 0134 0135 <chapter id="introduction"> 0136 <title 0137 >Introdução</title> 0138 <note 0139 ><title 0140 >Tipo de jogo:</title 0141 ><para 0142 >Estratégia, tabuleiro</para 0143 ></note 0144 ><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.--> 0145 <note 0146 ><title 0147 >Número de jogadores possível:</title 0148 ><para 0149 >Um</para 0150 ></note 0151 ><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer--> 0152 0153 <para 0154 >O &kmines; é o jogo clássico do Campo Minado. Você precisa descobrir as zonas vazias sem estourar nenhuma mina. Quando uma mina é estourada, o jogo termina. Os números no campo indicam quantas minas estão na vizinhança. </para> 0155 0156 </chapter> 0157 0158 <chapter id="how-to-play"> 0159 <title 0160 >Como jogar</title> 0161 <note 0162 ><title 0163 >Objetivo:</title 0164 ><para 0165 >Localize todas as minas escondidas no campo minado.</para 0166 ></note 0167 ><!--Describe the objective of the game.--> 0168 0169 <screenshot> 0170 <mediaobject> 0171 <imageobject> 0172 <imagedata fileref="gameboard.png" format="PNG"/> 0173 </imageobject> 0174 <textobject> 0175 <phrase 0176 >Tabuleiro do jogo &kmines;</phrase> 0177 </textobject> 0178 </mediaobject> 0179 </screenshot> 0180 0181 <para 0182 >Para jogar o &kmines;, você deve usar o mouse e seus três botões para revelar e marcar os quadrados (com mouse de dois botões, o &MMB; é geralmente conseguido pressionando-se simultaneamente o &LMB; e o &RMB;). </para> 0183 0184 <para 0185 >Clicando o &LMB; do seu mouse vai revelar um quadrado. Se existir uma mina ali, ela vai explodir, e o jogo estará terminado. Se não houver uma mina no quadrado, ela será limpa e se não houver nenhuma outra mina na vizinhança, o quadrado irá desaparecer, levando com ele qualquer quadrado vizinho que também não tenha minas vizinhas. Se existirem minas na vizinhança, um número irá indicar quantos quadrados vizinhos contém minas. Para cada quadrado existem oito quadrados vizinhos, excluindo os quadrados dos cantos e bordas. </para> 0186 0187 <note> 0188 <para 0189 >Clicando com o &LMB; em um quadrado marcado é seguro e não faz nada. </para> 0190 </note> 0191 0192 <para 0193 >O &RMB; marcará um quadrado como contendo uma mina, colocando uma bandeira vermelha sobre o mesmo. Clicando o botão duas vezes marcará o quadrado como incerto, com um ponto de interrogação. A marca de incerto pode ser útil quando você estiver em dúvida sobre a posição das minas. O &MMB; limpará os quadrados vizinhos se o número certo de quadrados já estiver marcado. É muito útil, já que é mais rápido do que revelar cada quadrado individualmente. Certifique-se de que suas bandeiras estejam posicionadas corretamente, senão você poderá detonar uma mina. </para> 0194 </chapter> 0195 0196 <chapter id="rulestips"> 0197 <title 0198 >Regras do jogo, estratégias e dicas</title> 0199 <sect1 id="rules"> 0200 <title 0201 >Regras</title> 0202 <itemizedlist> 0203 <listitem 0204 ><para 0205 >Todas as minas tem que ser limpas para que o jogo seja ganho.</para 0206 ></listitem> 0207 <listitem 0208 ><para 0209 >O jogador não pode saber a localização exata das minas antes do fim do jogo.</para 0210 ></listitem> 0211 <listitem 0212 ><para 0213 >Se uma mina é detonada, o jogo acaba.</para 0214 ></listitem> 0215 <listitem 0216 ><para 0217 >Números indicam minas vizinhas.</para 0218 ></listitem> 0219 </itemizedlist> 0220 </sect1> 0221 0222 <sect1 id="strattips"> 0223 <title 0224 >Estratégias e dicas</title> 0225 <itemizedlist> 0226 <listitem 0227 ><para 0228 >Use os números para descobrir onde as minas vizinhas estão.</para 0229 ></listitem> 0230 <listitem 0231 ><para 0232 >Coloque bandeiras onde você suspeita que as minas estejam. Note que ainda que o número indicado de minas diminua quando você coloca uma bandeira, pode não haver uma mina embaixo da mesma.</para 0233 ></listitem> 0234 <listitem 0235 ><para 0236 >Pense antes de clicar, um clique errado pode detonar uma mina.</para 0237 ></listitem> 0238 <listitem 0239 ><para 0240 >Quando você suspeitar que um quadrado contém uma mina, explore em volta do quadrado para revelar outros números que possam ajudar.</para 0241 ></listitem> 0242 <listitem 0243 ><para 0244 >Tente limpar o tabuleiro o mais rápido possível, quanto menos tempo você gastar, mais alto será o seu placar.</para 0245 ></listitem> 0246 </itemizedlist> 0247 </sect1> 0248 0249 </chapter> 0250 0251 <chapter id="command"> 0252 <title 0253 >Comandos/atalhos do teclado</title> 0254 0255 <para 0256 >As seções a seguir descrevem brevemente algumas opções da barra de menus.</para> 0257 0258 <sect1 id="menu"> 0259 <title 0260 >Itens dos menus</title> 0261 0262 <variablelist> 0263 <varlistentry> 0264 <term 0265 ><menuchoice 0266 ><shortcut 0267 > <keycombo action="simul" 0268 >&Ctrl;<keycap 0269 >N</keycap 0270 ></keycombo 0271 > </shortcut 0272 > <guimenu 0273 >Jogo</guimenu 0274 > <guimenuitem 0275 >Novo</guimenuitem 0276 > </menuchoice 0277 ></term> 0278 <listitem 0279 ><para 0280 >Inicia um novo jogo.</para 0281 ></listitem> 0282 </varlistentry> 0283 0284 <varlistentry> 0285 <term 0286 ><menuchoice 0287 ><shortcut 0288 ><keycap 0289 >P</keycap 0290 ></shortcut 0291 > <guimenu 0292 >Jogo</guimenu 0293 > <guimenuitem 0294 >Pausa</guimenuitem 0295 ></menuchoice 0296 ></term> 0297 <listitem> 0298 <para 0299 >Coloca o tempo de jogo em pausa. Clique de novo no item do menu para prosseguir com o jogo. Repare que o tabuleiro desaparece quando o jogo fica em pausa, uma vez que seria injusto poder descobrir jogadas boas sem ter a pressão do tempo. </para> 0300 </listitem> 0301 </varlistentry> 0302 0303 <varlistentry> 0304 <term 0305 ><menuchoice 0306 ><shortcut 0307 > <keycombo action="simul" 0308 >&Ctrl;<keycap 0309 >H</keycap 0310 ></keycombo 0311 > </shortcut 0312 > <guimenu 0313 >Jogo</guimenu 0314 > <guimenuitem 0315 >Mostrar recordes</guimenuitem 0316 > </menuchoice 0317 ></term> 0318 <listitem 0319 ><para 0320 >Isto mostra-lhe o recorde (o tempo mais curto) para cada nível de dificuldade.</para 0321 ></listitem> 0322 </varlistentry> 0323 0324 <varlistentry> 0325 <term 0326 ><menuchoice 0327 ><shortcut 0328 > <keycombo action="simul" 0329 >&Ctrl;<keycap 0330 >Q</keycap 0331 ></keycombo 0332 > </shortcut 0333 > <guimenu 0334 >Jogo</guimenu 0335 > <guimenuitem 0336 >Sair</guimenuitem 0337 > </menuchoice 0338 ></term> 0339 <listitem 0340 ><para 0341 ><action 0342 >Sai</action 0343 > do &kmines;.</para 0344 ></listitem> 0345 </varlistentry> 0346 0347 <varlistentry> 0348 <term 0349 ><menuchoice 0350 ><guimenu 0351 >Configurações</guimenu 0352 > <guisubmenu 0353 >Dificuldade</guisubmenu 0354 > </menuchoice 0355 ></term> 0356 <listitem> 0357 <para 0358 >Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um submenu.</para> 0359 <para 0360 >Existem três níveis de dificuldade padrão: o <guimenuitem 0361 >Fácil</guimenuitem 0362 > (81 quadrados, 10 minas), o <guimenuitem 0363 >Normal</guimenuitem 0364 > (256 quadrados, 40 minas) e o <guimenuitem 0365 >Perito</guimenuitem 0366 > (480 quadrados, 99 minas). Existe também uma configuração de nível <guimenuitem 0367 >Personalizado...</guimenuitem 0368 >.</para> 0369 <para 0370 >Se você selecionar o <guimenuitem 0371 >Personalizado</guimenuitem 0372 >, então a configuração feita por você no diálogo <guilabel 0373 >Configurar - &kmines;</guilabel 0374 > será usada.</para 0375 ></listitem> 0376 </varlistentry> 0377 0378 </variablelist> 0379 0380 <para 0381 >O &kmines; possui os itens dos menus <guimenu 0382 >Configurações</guimenu 0383 > e <guimenu 0384 >Ajuda</guimenu 0385 >, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings" 0386 >Menu Configurações</ulink 0387 > e o <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help" 0388 >Menu Ajuda</ulink 0389 > dos Fundamentos do &kde;. </para> 0390 0391 </sect1> 0392 0393 <sect1 id="keys" 0394 ><title 0395 >Atalhos de teclado padrão</title> 0396 <para 0397 >A seguinte tabela mostra-lhe os atalhos de teclado padrão.</para> 0398 0399 <table> 0400 <title 0401 >Atalhos de teclado</title> 0402 <tgroup cols="2"> 0403 <thead 0404 ><row 0405 ><entry 0406 >Combinação de teclas</entry 0407 ><entry 0408 >Ação</entry 0409 ></row 0410 ></thead> 0411 <tbody> 0412 <row 0413 ><entry 0414 ><keycombo action="simul" 0415 >&Ctrl;<keycap 0416 >N</keycap 0417 ></keycombo 0418 ></entry 0419 ><entry 0420 >Novo jogo</entry 0421 ></row> 0422 <row 0423 ><entry 0424 ><keycap 0425 >P</keycap 0426 ></entry 0427 ><entry 0428 >Pausa</entry 0429 ></row> 0430 <row 0431 ><entry 0432 ><keycombo action="simul" 0433 >&Ctrl;<keycap 0434 >Q</keycap 0435 ></keycombo 0436 ></entry 0437 ><entry 0438 >Sai do &kmines;</entry 0439 ></row> 0440 <row 0441 ><entry 0442 ><keycap 0443 >F1</keycap 0444 ></entry 0445 ><entry 0446 >Manual do &kmines;</entry 0447 ></row> 0448 <row 0449 ><entry 0450 ><keycombo action="simul" 0451 >&Shift;<keycap 0452 >F1</keycap 0453 ></keycombo 0454 ></entry 0455 ><entry 0456 >Ajuda 'O que é isto?'</entry 0457 ></row> 0458 <row 0459 ><entry 0460 ><keycombo action="simul" 0461 >&Ctrl;<keycap 0462 >H</keycap 0463 ></keycombo 0464 ></entry 0465 ><entry 0466 >Exibir recordes</entry 0467 ></row> 0468 0469 </tbody> 0470 </tgroup> 0471 </table> 0472 0473 <para 0474 >Estas configurações de teclas podem ser alteradas selecionando a opção <menuchoice 0475 ><guimenu 0476 >Configurações</guimenu 0477 > <guimenuitem 0478 >Configurar atalhos...</guimenuitem 0479 ></menuchoice 0480 >.</para> 0481 0482 </sect1> 0483 0484 </chapter> 0485 0486 <chapter id="faq"> 0487 <title 0488 >Perguntas frequentes</title> 0489 <qandaset> 0490 0491 <qandaentry> 0492 <question> 0493 <para 0494 >Eu posso alterar o visual do jogo? </para> 0495 </question> 0496 <answer> 0497 <para 0498 >Sim, clique no menu <menuchoice 0499 ><guimenu 0500 >Configurações</guimenu 0501 > <guimenuitem 0502 >Configurar o &kmines;...</guimenuitem 0503 ></menuchoice 0504 >. </para> 0505 </answer> 0506 </qandaentry> 0507 0508 <qandaentry> 0509 <question> 0510 <para 0511 >Existe uma maneira de se adicionar mais minas e quadrados? </para> 0512 </question> 0513 <answer> 0514 <para 0515 >Sim, a maneira mais fácil é usar a caixa de escolha de dificuldade no canto inferior direito. </para> 0516 </answer> 0517 </qandaentry> 0518 0519 </qandaset> 0520 </chapter> 0521 0522 <chapter id="settings"> 0523 <title 0524 >Opções do jogo</title> 0525 <para 0526 >Estas configurações de teclas podem ser alteradas selecionando a opção <menuchoice 0527 ><guimenu 0528 >Configurações</guimenu 0529 > <guimenuitem 0530 >Configurar o &kmines;</guimenuitem 0531 ></menuchoice 0532 > no menu. Uma caixa de diálogo será mostrada. </para> 0533 <para 0534 >Na página <guilabel 0535 >Geral</guilabel 0536 > você pode ajustar as seguintes configurações do jogo. </para> 0537 <variablelist> 0538 <varlistentry> 0539 <term 0540 >Usar '?' como marcador</term> 0541 <listitem> 0542 <para 0543 >Quando marcado, permite usar o símbolo do ponto de interrogação para identificar os quadrados de incerteza. A marca no quadrado pode ser alterada clicando com o &RMB;.</para> 0544 </listitem> 0545 </varlistentry> 0546 <varlistentry> 0547 <term 0548 >Permitir reinício do &kmines;</term> 0549 <listitem> 0550 <para 0551 >Quando marcado, permite reiniciar o jogo &kmines; quando é impossível fazer qualquer coisa depois de ter errado sua última tentativa.</para> 0552 </listitem> 0553 </varlistentry> 0554 <varlistentry> 0555 <term 0556 >Desativar pontuação ao reiniciar</term> 0557 <listitem> 0558 <para 0559 >Quando marcado, permite desativar pontuação ao reiniciar.</para> 0560 </listitem> 0561 </varlistentry> 0562 <varlistentry> 0563 <term 0564 >Explore com clique esquerdo no número de células</term> 0565 <listitem> 0566 <para 0567 >Quando marcado, o clique com &LMB; em um número de célula terá o mesmo efeito que o clique com o &MMB;.</para> 0568 </listitem> 0569 </varlistentry> 0570 </variablelist> 0571 0572 <para 0573 >Na segunda página, você pode selecionar o tema, escolhendo-o a partir da lista. Cada item da lista mostra uma pequena imagem à esquerda do nome do tema. A seleção é imediatamente aplicada. </para> 0574 0575 <para 0576 >Na terceira aba, você pode selecionar a altura e largura do tabuleiro e o número de minas no seu jogo personalizado. </para> 0577 0578 </chapter> 0579 0580 <chapter id="credits" 0581 ><title 0582 >Créditos e Licença</title> 0583 0584 <para 0585 >Direitos autorais do &kmines; 1996-2007 </para> 0586 0587 <itemizedlist> 0588 <title 0589 >Autores</title> 0590 <listitem> 0591 <para 0592 >&Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; </para> 0593 </listitem> 0594 <listitem> 0595 <para 0596 >Mikhail Kourinny </para> 0597 </listitem> 0598 <listitem> 0599 <para 0600 >Mauricio Piacentini <email 0601 >mauricio@tabuleiro.com</email 0602 > </para> 0603 </listitem> 0604 <listitem> 0605 <para 0606 >Dmitry Suzdalev <email 0607 >dimsuz@gmail.com</email 0608 > </para> 0609 </listitem> 0610 </itemizedlist> 0611 0612 <para 0613 >Direitos autorais da documentação 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;</para> 0614 <para 0615 >Documentação atualizada para o &kde; 2.0 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;</para> 0616 <para 0617 >Algumas alterações para o &kde; 3.2 por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;</para> 0618 <para 0619 >Tradução de Marcus Gama <email 0620 >marcus.gama@gmail.com</email 0621 ></para 0622 > &underFDL; &underGPL; </chapter> 0623 0624 </book> 0625 <!-- 0626 Local Variables: 0627 mode: sgml 0628 sgml-omittag: nil 0629 sgml-shorttag: t 0630 End: 0631 -->