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0001 <?xml version="1.0" ?> 0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ 0003 <!ENTITY % French "INCLUDE"> 0004 <!ENTITY % addindex "IGNORE"> 0005 ]> 0006 0007 <book id="kdiamond" lang="&language;"> 0008 <bookinfo> 0009 <title 0010 >Manuel de &kdiamond;</title> 0011 0012 <authorgroup> 0013 <author 0014 ><firstname 0015 >Stefan</firstname 0016 > <surname 0017 >Majewsky</surname 0018 > <affiliation 0019 ><address 0020 ><email 0021 >majewsky@gmx.net</email 0022 ></address 0023 ></affiliation> 0024 </author> 0025 &traducteurJeanJacquesFinazzi; &traducteurXavierBesnard; 0026 </authorgroup> 0027 0028 <copyright> 0029 <year 0030 >2008, 2009, 2010</year> 0031 <holder 0032 >Stefan Majewsky</holder> 0033 </copyright> 0034 0035 <legalnotice 0036 >&FDLNotice;</legalnotice> 0037 0038 <date 0039 >26-06-2021</date> 0040 <releaseinfo 0041 >KDE Gear 21.04</releaseinfo> 0042 0043 <abstract> 0044 <para 0045 >&kdiamond;, un jeu de « trois-en-ligne ».</para> 0046 </abstract> 0047 0048 <keywordset> 0049 <keyword 0050 >KDE</keyword> 0051 <keyword 0052 >kdegames</keyword> 0053 <keyword 0054 >jeu</keyword> 0055 <keyword 0056 >jeu de puzzle</keyword> 0057 <keyword 0058 >KDiamond</keyword> 0059 </keywordset> 0060 </bookinfo> 0061 0062 <chapter id="introduction"> 0063 <title 0064 >Introduction</title> 0065 0066 <para 0067 >&kdiamond; est un jeu de puzzle mono-utilisateur. </para> 0068 0069 <screenshot> 0070 <mediaobject> 0071 <imageobject> 0072 <imagedata fileref="gameboard.png" format="PNG"/> 0073 </imageobject> 0074 <textobject> 0075 <phrase 0076 >Jeu de plateau &kdiamond;</phrase> 0077 </textobject> 0078 </mediaobject> 0079 </screenshot> 0080 0081 <para 0082 >Le but du jeu est d'assembler des lignes de trois diamants similaires. </para> 0083 </chapter> 0084 0085 <chapter id="how-to-play"> 0086 <title 0087 >Comment jouer ?</title> 0088 0089 <para 0090 >Une grille rectangulaire contenant plusieurs types de diamant est présentée au joueur. Le but du jeu est de permuter des diamants voisins afin d'assembler une ligne de trois diamants similaires. Ces lignes disparaîtront et le plateau se remplira de nouveaux diamants. La durée de jeu est limitée, essayez d'assembler autant de lignes que possible pour atteindre un score élevé. </para> 0091 0092 <para 0093 >Cliquez sur un diamant, puis sur un de ses voisins. Les diamants seront alors permutés (vous pouvez aussi glisser-déposer un diamant sur un de ses voisins pour effectuer cette permutation). Si aucune ligne d'au moins trois diamants n'est formée grâce à la permutation, celle-ci sera annulée. La barre d'état affiche la durée de jeu restante, le nombre de points que vous avez gagnés, et le nombre de déplacements possibles. </para> 0094 0095 </chapter> 0096 0097 <chapter id="rules-strategies-tips"> 0098 <title 0099 >Règles du jeu, stratégies et astuces</title> 0100 0101 <sect1 id="rules"> 0102 <title 0103 >Règles</title> 0104 <itemizedlist> 0105 <listitem 0106 ><para 0107 >Lorsqu'une ligne a été supprimée et que les diamants tombent pour remplir les espaces, de nouvelles lignes peuvent alors se former. Essayez de réaliser de telles cascades lorsque vous sélectionnez une paire de diamants, car vous gagnerez des points supplémentaires : vous gagnez 1 point pour la ligne que vous formez, 2 points pour la première cascade, 3 points pour une cascade suivante possible, etc.</para 0108 ></listitem> 0109 <listitem 0110 ><para 0111 >Essayez de construire des lignes de plus de 3 diamants : vous gagnerez une seconde supplémentaire à chaque fois que deux diamants supplémentaires seront enlevés.</para 0112 ></listitem> 0113 <listitem 0114 ><para 0115 >Le nombre de types de diamant augmente lorsque vous choisissez des niveaux de difficulté <guilabel 0116 >Difficile</guilabel 0117 >, ce qui rend donc plus difficile la formation de lignes. À l'opposé, la taille du plateau augmente avec les niveaux de difficulté <guilabel 0118 >Facile</guilabel 0119 > afin de trouver plus facilement une possibilité de déplacement.</para 0120 ></listitem> 0121 <listitem 0122 ><para 0123 >La partie s'arrêtera une fois que plus aucun déplacement ne sera possible. Spécialement dans les niveaux de difficulté <guilabel 0124 >Difficile</guilabel 0125 >, vous devez conserver ceci à l'esprit lorsque vous choisissez votre prochain déplacement.</para 0126 ></listitem> 0127 </itemizedlist> 0128 </sect1> 0129 0130 </chapter> 0131 0132 <chapter id="interface-overview"> 0133 <title 0134 >Aperçu de l'interface</title> 0135 0136 <sect1 id="menu"> 0137 <title 0138 >Éléments de menu</title> 0139 0140 <variablelist> 0141 <varlistentry> 0142 <term 0143 ><menuchoice 0144 ><shortcut 0145 > <keycombo action="simul" 0146 >&Ctrl;<keycap 0147 >N</keycap 0148 ></keycombo 0149 > </shortcut 0150 > <guimenu 0151 >Jeu</guimenu 0152 > <guimenuitem 0153 >Nouveau</guimenuitem 0154 > </menuchoice 0155 ></term> 0156 <listitem> 0157 <para 0158 >Démarre une nouvelle partie. Ceci crée un plateau aléatoire dans le niveau de difficulté courant. </para> 0159 </listitem> 0160 </varlistentry> 0161 0162 <varlistentry> 0163 <term 0164 ><menuchoice 0165 ><shortcut 0166 ><keycap 0167 >P</keycap 0168 ></shortcut 0169 > <guimenu 0170 >Jeu</guimenu 0171 > <guimenuitem 0172 >Pause</guimenuitem 0173 > </menuchoice 0174 ></term> 0175 <listitem> 0176 <para 0177 >Met en pause la partie. Cliquez à nouveau sur l'entrée de menu afin de reprendre la partie. Remarquez que le plateau disparaît lorsque la partie est en pause, car il serait injuste si vous pouviez chercher un bon déplacement sans avoir de contrainte de temps. </para> 0178 </listitem> 0179 </varlistentry> 0180 0181 <varlistentry> 0182 <term 0183 ><menuchoice 0184 ><shortcut 0185 > <keycombo action="simul" 0186 >&Ctrl;<keycap 0187 >H</keycap 0188 ></keycombo 0189 > </shortcut 0190 > <guimenu 0191 >Jeu</guimenu 0192 > <guimenuitem 0193 >Afficher les meilleurs scores...</guimenuitem 0194 > </menuchoice 0195 ></term> 0196 <listitem> 0197 <para 0198 >Affiche une boîte de dialogue listant les meilleurs scores dans les différents niveaux de difficulté. </para> 0199 </listitem> 0200 </varlistentry> 0201 0202 <varlistentry> 0203 <term 0204 ><menuchoice 0205 ><shortcut 0206 > <keycombo action="simul" 0207 >&Ctrl;<keycap 0208 >Q</keycap 0209 ></keycombo 0210 > </shortcut 0211 > <guimenu 0212 >Jeu</guimenu 0213 > <guimenuitem 0214 >Quitter</guimenuitem 0215 > </menuchoice 0216 ></term> 0217 <listitem> 0218 <para 0219 >Quitte le programme. </para> 0220 </listitem> 0221 </varlistentry> 0222 0223 <varlistentry> 0224 <term 0225 ><menuchoice 0226 ><shortcut 0227 ><keycap 0228 >H</keycap 0229 ></shortcut 0230 > <guimenu 0231 >Déplacement</guimenu 0232 > <guimenuitem 0233 >Astuce</guimenuitem 0234 > </menuchoice 0235 ></term> 0236 <listitem> 0237 <para 0238 >Met en surbrillance un diamant pouvant être déplacé. </para> 0239 </listitem> 0240 </varlistentry> 0241 0242 <varlistentry> 0243 <term 0244 ><menuchoice 0245 ><guimenu 0246 >Configuration</guimenu 0247 > <guisubmenu 0248 >Difficulté</guisubmenu 0249 > </menuchoice 0250 ></term> 0251 <listitem> 0252 <para 0253 >Vous permet de régler le niveau de difficulté via un sous-menu.</para> 0254 <para 0255 >Il y a cinq niveaux de difficulté : <itemizedlist> 0256 <listitem 0257 ><para 0258 ><guimenuitem 0259 >Très facile</guimenuitem 0260 > : 12 lignes, 12 colonnes, 5 types de diamant.</para 0261 ></listitem> 0262 <listitem 0263 ><para 0264 ><guimenuitem 0265 >Facile</guimenuitem 0266 > : 10 lignes, 10 colonnes, 5 types de diamant.</para 0267 ></listitem> 0268 <listitem 0269 ><para 0270 ><guimenuitem 0271 >Moyen</guimenuitem 0272 > : 8 lignes, 8 colonnes, 5 types de diamant.</para 0273 ></listitem> 0274 <listitem 0275 ><para 0276 ><guimenuitem 0277 >Difficile</guimenuitem 0278 > : 8 lignes, 8 colonnes, 6 types de diamant.</para 0279 ></listitem> 0280 <listitem 0281 ><para 0282 ><guimenuitem 0283 >Très difficile</guimenuitem 0284 > : 8 lignes, 8 colonnes, 7 types de diamant.</para 0285 ></listitem> 0286 </itemizedlist> 0287 </para 0288 ></listitem> 0289 </varlistentry> 0290 0291 <varlistentry> 0292 <term 0293 ><menuchoice 0294 ><guimenu 0295 >Configuration</guimenu 0296 ><guimenuitem 0297 >Configurer les notifications...</guimenuitem 0298 > </menuchoice 0299 ></term> 0300 <listitem 0301 ><para 0302 >Ceci vous permet d'afficher une boîte de dialogue standard de &kde; de configuration des notifications, où vous pouvez modifier les notifications (sons, messages visuels, &etc;) utilisés par &kdiamond;.</para 0303 ></listitem> 0304 </varlistentry> 0305 0306 <varlistentry> 0307 <term 0308 ><menuchoice 0309 ><shortcut 0310 > <keycombo action="simul" 0311 >&Ctrl; &Maj;<keycap 0312 >,</keycap 0313 ></keycombo 0314 > </shortcut 0315 > <guimenu 0316 >Settings</guimenu 0317 > <guimenuitem 0318 >Configurer &kdiamond;...</guimenuitem 0319 > </menuchoice 0320 ></term> 0321 <listitem 0322 ><para 0323 >Affiche une boîte de dialogue pour la sélection d'un thème graphique pour le jeu. Les thèmes disponibles dépendent de l'installation actuelle. Vous pouvez aussi télécharger de nouveaux thèmes créés par des concepteurs de tierce partie.</para 0324 ></listitem> 0325 </varlistentry> 0326 0327 </variablelist> 0328 0329 <para 0330 >De plus, &kappname; possède les éléments standards de menus <guimenu 0331 >Configuration</guimenu 0332 > et <guimenu 0333 >Aide</guimenu 0334 >. Pour plus d'informations, veuillez consulter la section concernant le <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings" 0335 > menu de configuration</ulink 0336 > et le <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help" 0337 > menu d'aide</ulink 0338 > des fonctions de base de &kde;. </para> 0339 0340 </sect1> 0341 0342 <sect1 id="keybindings"> 0343 <title id="keybindings-title" 0344 >Raccourcis</title> 0345 0346 <para 0347 >Les raccourcis par défaut sont :</para> 0348 0349 <table> 0350 <title 0351 >Raccourcis</title> 0352 <tgroup cols="2"> 0353 <tbody> 0354 <row> 0355 <entry 0356 >Démarrer une nouvelle partie</entry> 0357 <entry> 0358 <keycombo action="simul" 0359 >&Ctrl;<keycap 0360 >N</keycap 0361 ></keycombo> 0362 </entry> 0363 </row> 0364 <row> 0365 <entry 0366 >Pause</entry> 0367 <entry> 0368 <keycombo action="simul" 0369 ><keysym 0370 >P</keysym 0371 ></keycombo> 0372 </entry> 0373 </row> 0374 <row> 0375 <entry 0376 >Afficher les meilleurs scores</entry> 0377 <entry> 0378 <keycombo action="simul" 0379 >&Ctrl;<keycap 0380 >H</keycap 0381 ></keycombo> 0382 </entry> 0383 </row> 0384 <row> 0385 <entry 0386 >Astuce</entry> 0387 <entry 0388 ><keycap 0389 >H</keycap 0390 ></entry> 0391 </row> 0392 <row> 0393 <entry 0394 >Quitter</entry> 0395 <entry> 0396 <keycombo action="simul" 0397 >&Ctrl;<keycap 0398 >Q</keycap 0399 ></keycombo> 0400 </entry> 0401 </row> 0402 <row> 0403 <entry 0404 >Aide</entry> 0405 <entry 0406 ><keycap 0407 >F1</keycap 0408 ></entry> 0409 </row> 0410 <row> 0411 <entry 0412 >Qu'est-ce que c'est ?</entry> 0413 <entry> 0414 <keycombo action="simul" 0415 >&Maj;<keycap 0416 >F1</keycap 0417 ></keycombo> 0418 </entry> 0419 </row> 0420 </tbody> 0421 </tgroup> 0422 </table> 0423 0424 </sect1> 0425 </chapter> 0426 0427 0428 <chapter id="credits"> 0429 <title 0430 >Remerciements et licence</title> 0431 0432 <para 0433 >&kdiamond; </para> 0434 <para 0435 >Copyright 2008, 2009 (programme) Stefan Majewsky <email 0436 >majewsky@gmx.net</email 0437 > </para> 0438 <para 0439 >Copyright 2008, 2009, 2010 (documentation) Stefan Majewsky <email 0440 >majewsky@gmx.net</email 0441 > </para> 0442 0443 <para 0444 >Traduction française par &JeanJacquesFinazzi;, &XavierBesnard;.</para 0445 > &underFDL; &underGPL; </chapter> 0446 0447 &documentation.index; 0448 </book> 0449 <!-- 0450 Local Variables: 0451 mode: sgml 0452 sgml-minimize-attributes:nil 0453 sgml-general-insert-case:lower 0454 sgml-always-quote-attributes:t 0455 sgml-indent-step:0 0456 sgml-indent-data:t 0457 End: 0458 --> 0459