Warning, /games/amor/po/uk/docs/amor/index.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.

0001 <?xml version="1.0" ?>
0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
0003   <!ENTITY kappname "&amor;">
0004   <!ENTITY % addindex "IGNORE">
0005   <!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE">
0006 ]>
0007 
0008 <book id="amor" lang="&language;">
0009 <bookinfo>
0010 <title
0011 >Підручник з &amor;</title>
0012 
0013 <authorgroup>
0014 <author
0015 >&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author>
0016 
0017 <othercredit role="translator"
0018 ><firstname
0019 >Юрій</firstname
0020 ><surname
0021 >Чорноіван</surname
0022 ><affiliation
0023 ><address
0024 ><email
0025 >yurchor@ukr.net</email
0026 ></address
0027 ></affiliation
0028 ><contrib
0029 >Переклад українською</contrib
0030 ></othercredit
0031 > 
0032 </authorgroup>
0033 
0034 <copyright>
0035 <year
0036 >2001</year>
0037 <holder
0038 >&Karl.Garrison;</holder>
0039 </copyright>
0040 
0041 <legalnotice
0042 >&FDLNotice;</legalnotice>
0043 
0044 <date
0045 >9 жовтня 2021 року</date>
0046 <releaseinfo
0047 >2.4.0 (KDE Gear 21.08)</releaseinfo>
0048 
0049 <abstract>
0050 <para
0051 >&amor; — це маленьке анімоване зображення, яке сидить згори вашого активного вікна. </para>
0052 </abstract>
0053 
0054 <keywordset>
0055 <keyword
0056 >KDE</keyword>
0057 <keyword
0058 >amor</keyword>
0059 <keyword
0060 >помічник</keyword>
0061 <keyword
0062 >асистент</keyword>
0063 </keywordset>
0064 
0065 </bookinfo>
0066 
0067 <chapter id="introduction">
0068 <title
0069 >Вступ</title>
0070 
0071 <sect1 id="whats-amor">
0072 <title
0073 >Для чого призначено &amor;?</title>
0074 <para
0075 >&amor; — це скорочення від Amusing Misuse of Resources (витрачання ресурсів для розваги). Насправді, це всього лише персонаж, який сидить згори вашого активного вікна. За типових налаштувань &amor; — це жовта пляма, яка може виконувати багато трюків. У &amor; також є багато інших тем, які змінюють вигляд і поведінку персонажа. </para>
0076 
0077 <note
0078 ><para
0079 >Оскільки &amor; працює лише з засобом для керування вікнами &kde;, &kwin;, програма працює лише у середовищі Плазми. Можливо, &amor; міг би працювати і у іншому сумісному з Плазмою засобі керування вікнами, але невідомо, чи займається хоч хтось написанням такого засобу.</para
0080 ></note>
0081 </sect1>
0082 </chapter>
0083 
0084 <chapter id="configuration">
0085 <title
0086 >Налаштовування</title>
0087 <sect1 id="configuring-amor">
0088 <title
0089 >Налаштовування &amor;</title>
0090 <para
0091 >Щоб налаштувати &amor;, наведіть вказівник миші на персонажа і клацніть правою кнопкою. У меню, що відкриється, буде три пункти: <guimenuitem
0092 >Налаштувати...</guimenuitem
0093 >, <guisubmenu
0094 >Довідка</guisubmenu
0095 > і <guimenuitem
0096 >Вийти</guimenuitem
0097 >.</para>
0098 <para
0099 >Виберіть пункт <guimenuitem
0100 >Налаштувати...</guimenuitem
0101 >, щоб налаштувати &amor;.</para>
0102 </sect1>
0103 
0104 <sect1 id="general-options">
0105 <title
0106 >Загальні параметри</title>
0107 <para
0108 >За допомогою діалогового вікна параметрів можна змінити такі параметри &amor;:</para>
0109 <variablelist>
0110 <varlistentry
0111 ><term
0112 ><guilabel
0113 >Тема:</guilabel
0114 ></term>
0115 <listitem
0116 ><para
0117 >Тема визначає вигляд і поведінку &amor;. Теми описано у наступному розділі.</para
0118 ></listitem>
0119 </varlistentry>
0120 <varlistentry
0121 ><term
0122 ><guilabel
0123 >Зміщення:</guilabel
0124 ></term>
0125 <listitem
0126 ><para
0127 >Цей повзунок визначає де саме, відносно верхнього краю активного вікна, з’явиться персонаж. Типове середнє положення повзунка розташує персонаж безпосередньо над панеллю заголовка вікна, тоді як пересування повзунка вгору або вниз змусить персонажа з’явитися над або під панеллю заголовка, відповідно.</para>
0128 <tip
0129 ><para
0130 >Якщо пересунути цей повзунок нижче типового значення, ви зможете бачити персонажа, навіть якщо вікно програми повністю розгорнуто.</para>
0131 </tip
0132 ></listitem>
0133 </varlistentry>
0134 <varlistentry
0135 ><term
0136 ><guilabel
0137 >Завжди згори</guilabel
0138 ></term>
0139 <listitem
0140 ><para
0141 >Якщо позначити цей пункт, персонаж завжди з’являтиметься над будь-яким іншим вікном на екрані, навіть над панеллю.</para
0142 ></listitem>
0143 </varlistentry>
0144 <varlistentry
0145 ><term
0146 ><guilabel
0147 >Показувати випадкові поради</guilabel
0148 ></term>
0149 <listitem
0150 ><para
0151 >Якщо позначено це пункт, персонажі будуть показуватимуть для вас різноманітні підказки, пов’язані з &kde; через випадкові проміжки часу.</para
0152 ></listitem>
0153 </varlistentry>
0154 <varlistentry
0155 ><term
0156 ><guilabel
0157 >Використовувати випадкову істоту</guilabel
0158 ></term>
0159 <listitem
0160 ><para
0161 >Якщо буде позначено цей пункт, вибір теми буде вимкнено, програма змінюватиме тему випадковим чином.</para
0162 ></listitem>
0163 </varlistentry>
0164 <varlistentry
0165 ><term
0166 ><guilabel
0167 >Ввімкнути поради в програмі</guilabel
0168 ></term>
0169 <listitem
0170 ><para
0171 >Показувати корисні поради за допомогою &amor; може будь-яка програма &kde;. Якщо позначено це поле і вікно відповідної програми є активним, персонаж показуватиме підказки саме цієї програми.</para>
0172 <note
0173 ><para
0174 >На час написання цього підручника жодна з програм &kde; не використовувала цих можливостей.</para
0175 ></note
0176 ></listitem>
0177 </varlistentry>
0178 </variablelist>
0179 </sect1>
0180 
0181 <sect1 id="amor-themes">
0182 <title
0183 >Теми &amor;</title>
0184 <para
0185 >&amor; постачається з декількома вбудованими темами, які змінюють вигляд і поведінку персонажа. Крім того, ви можете самі створювати нові теми для &amor;. У наведеній нижче таблиці ви знайдете опис вбудованих тем &amor;</para>
0186 
0187 <table>
0188 <title
0189 >Доступні теми &amor;</title>
0190 <tgroup cols="3">
0191 <thead>
0192 <row>
0193 <entry
0194 >Тема</entry>
0195 <entry
0196 >Назва</entry>
0197 <entry
0198 >Опис</entry>
0199 </row>
0200 </thead>
0201 <tbody>
0202 
0203 <row>
0204 <entry
0205 ><mediaobject
0206 ><imageobject>
0207           <imagedata  format="PNG" fileref="spot.png"/>
0208         </imageobject
0209 ></mediaobject>
0210 </entry>
0211 <entry
0212 ><phrase
0213 >Здібна кулька</phrase
0214 ></entry>
0215 <entry
0216 ><para
0217 >Це типова тема &amor;, яка також є темою з найбільшою кількістю <quote
0218 >трюків</quote
0219 >. Цю тему було створено &Martin.R.Jones;. Анімації реактивного руху, променів і вогню було надано <personname
0220 ><firstname
0221 >Марком</firstname
0222 ><surname
0223 >Ґрантом</surname
0224 ></personname
0225 >.</para
0226 ></entry>
0227 </row>
0228 
0229 <row>
0230 <entry>
0231 <mediaobject
0232 ><imageobject>
0233 <imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/>
0234 </imageobject
0235 ></mediaobject>
0236 </entry>
0237 <entry
0238 ><phrase
0239 >Невловимий привид</phrase
0240 ></entry>
0241 <entry
0242 ><para
0243 >Тема привиду, на створення якої надихнула піктограма <application
0244 >ghostview</application
0245 > у &kde;. Невловимий привид було створено &Martin.R.Jones;.</para
0246 ></entry>
0247 </row>
0248 
0249 <row>
0250 <entry>
0251 <mediaobject
0252 ><imageobject>
0253 <imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/>
0254 </imageobject
0255 ></mediaobject>
0256 </entry>
0257 <entry
0258 ><phrase
0259 >Шалені очі</phrase
0260 ></entry>
0261 <entry
0262 ><para
0263 >Цю тему, яка складається з пари очей, що рухаються, було створено <personname
0264 ><firstname
0265 >Жан-Клодом</firstname
0266 ><surname
0267 >Дюма</surname
0268 ></personname
0269 >.</para
0270 ></entry>
0271 </row>
0272 
0273 <row>
0274 <entry>
0275 <mediaobject
0276 ><imageobject>
0277 <imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/>
0278 </imageobject
0279 ></mediaobject>
0280 </entry>
0281 <entry
0282 ><phrase
0283 >Іграшковий чоловічок</phrase
0284 ></entry>
0285 <entry
0286 ><para
0287 >Анімація маріонетки, створено <personname
0288 ><firstname
0289 >Жан-Клодом</firstname
0290 ><surname
0291 >Дюма</surname
0292 ></personname
0293 >.</para
0294 ></entry>
0295 </row>
0296 
0297 <row>
0298 <entry>
0299 <mediaobject
0300 ><imageobject>
0301 <imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/>
0302 </imageobject
0303 ></mediaobject>
0304 </entry>
0305 <entry
0306 ><phrase
0307 >Неко</phrase
0308 ></entry>
0309 <entry
0310 ><para
0311 >Неко — тема з котом, створена <personname
0312 ><firstname
0313 >Крісом</firstname
0314 ><surname
0315 >Шпігелем</surname
0316 ></personname
0317 >. Графіку запозичено з програми <application
0318 >Oneko</application
0319 >, яку написав <personname
0320 ><firstname
0321 >Масаюкі</firstname
0322 ><surname
0323 >Коба</surname
0324 ></personname
0325 >.</para>
0326 <note
0327 ><para
0328 ><application
0329 >Oneko</application
0330 > — невеличка програмка, у якій кіт ганяється за вказівником миші. Здається, розробкою цієї програми уже ніхто не переймається, але <ulink url="http://www.daidouji.com/oneko/"
0331 >oneko-sakura</ulink
0332 > є її модифікованою версією.</para
0333 ></note
0334 ></entry>
0335 </row>
0336 
0337 <row>
0338 <entry>
0339 <mediaobject
0340 ><imageobject>
0341 <imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/>
0342 </imageobject
0343 ></mediaobject>
0344 </entry>
0345 <entry
0346 ><phrase
0347 >Тукс</phrase
0348 ></entry>
0349 <entry
0350 ><para
0351 >У цій темі персонажем буде Тукс — символ &Linux;. Графіку було запозичено з гри у стилі <application
0352 >Lemmings</application
0353 > з назвою <ulink url="https://pingus.seul.org/"
0354 > <application
0355 >Pingus</application
0356 ></ulink
0357 >. Тему «Тукс» було створено <personname
0358 ><firstname
0359 >Френком</firstname
0360 ><surname
0361 >Печинським</surname
0362 ></personname
0363 >.</para
0364 ></entry>
0365 </row>
0366 
0367 <row>
0368 <entry>
0369 <mediaobject
0370 ><imageobject>
0371 <imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/>
0372 </imageobject
0373 ></mediaobject>
0374 </entry>
0375 <entry
0376 ><phrase
0377 >Хробачок</phrase
0378 ></entry>
0379 <entry
0380 ><para
0381 >Тема з маленьким хробачком. Створено <personname
0382 ><firstname
0383 >Бартошем</firstname
0384 ><surname
0385 >Трудновським</surname
0386 ></personname
0387 > для його дружини.</para
0388 ></entry>
0389 </row>
0390 
0391 <row>
0392 <entry>
0393 <mediaobject
0394 ><imageobject>
0395 <imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/>
0396 </imageobject
0397 ></mediaobject>
0398 </entry>
0399 <entry
0400 ><phrase
0401 >Маленький Біллі</phrase
0402 ></entry>
0403 <entry
0404 ><para
0405 >Нерухоме зображення, взяте з гри <ulink url="http://www.xbill.org/"
0406 ><application
0407 >XBill</application
0408 > </ulink
0409 >.</para
0410 ></entry>
0411 </row>
0412 
0413 <row>
0414 <entry>
0415 <mediaobject
0416 ><imageobject>
0417 <imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/>
0418 </imageobject
0419 ></mediaobject>
0420 </entry>
0421 <entry
0422 ><phrase
0423 >Талісман FreeBSD</phrase
0424 ></entry>
0425 <entry
0426 ><para
0427 >Нерухоме зображення Beastie, демона FreeBSD.</para
0428 ></entry>
0429 </row>
0430 
0431 <row>
0432 <entry>
0433 <mediaobject
0434 ><imageobject>
0435 <imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/>
0436 </imageobject
0437 ></mediaobject>
0438 </entry>
0439 <entry
0440 ><phrase
0441 >Неоживлений Тукс</phrase
0442 ></entry>
0443 <entry
0444 ><para
0445 >Нерухома версія теми «Тукс».</para
0446 ></entry>
0447 </row>
0448 
0449 <row>
0450 <entry>
0451 <mediaobject
0452 ><imageobject>
0453 <imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/>
0454 </imageobject
0455 ></mediaobject>
0456 </entry>
0457 <entry
0458 ><phrase
0459 >Дао</phrase
0460 ></entry>
0461 <entry
0462 ><para
0463 >Тема «Дао» — це анімований символ інь-янь. Цю тему було створено <personname
0464 ><firstname
0465 >Даніелем</firstname
0466 ><surname
0467 >Пфайфером</surname
0468 ></personname
0469 > <email
0470 >occitan@esperanto.org</email
0471 >, на роботу його надихнуло вивчення тайцзі.</para
0472 ></entry>
0473 </row>
0474 </tbody>
0475 </tgroup>
0476 </table>
0477 
0478 </sect1>
0479 </chapter>
0480 
0481 <chapter id="credits">
0482 <title
0483 >Подяки і ліцензування</title>
0484 
0485 <para
0486 >&amor;</para>
0487 
0488 <para
0489 >Авторські права на програму належать &copy; 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para>
0490 
0491 <para
0492 >Авторські права на документацію належать &copy; 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para>
0493 
0494 <para
0495 >Переклад українською: Юрій Чорноіван <email
0496 >yurchor@ukr.net</email
0497 ></para
0498 > &underFDL; &underGPL; </chapter>
0499 
0500 &documentation.index;
0501 
0502 </book>
0503 
0504 <!--
0505 Local Variables:
0506 mode: sgml
0507 sgml-minimize-attributes:nil
0508 sgml-general-insert-case:lower
0509 sgml-indent-step:0
0510 sgml-indent-data:nil
0511 End:
0512 
0513 // vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet
0514 -->