Warning, /education/step/po/uk/docs/step/tutorials.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.

0001 <chapter id="tutorials">
0002 <title
0003 >Ознайомлення зі &step;: підручники</title>
0004 
0005 <para
0006 >Пункт меню <menuchoice
0007 ><guimenu
0008 >Файл</guimenu
0009 ><guimenuitem
0010 >Відкрити підручник...</guimenuitem
0011 ></menuchoice
0012 > відкриє діалогове вікно, у якому ви зможете завантажити вбудовані у &step; підручники. Існує п’ять підручників, за якими ви послідовно зможете навчитися керуванню кожним з елементів &step;. Найкраще почати з першого підручника натисканням на позначку файла <filename
0013 >tutorial1.step</filename
0014 >. Якщо ви це зробите, у &step; буде відкрито Підручник 1. </para>
0015 
0016 <note
0017 ><para
0018 >Якщо підручник показано неналежним чином, ви можете спробувати збільшити масштаб зображення, щоб його було зручніше читати.</para
0019 ></note>
0020 
0021 <para
0022 >На панелі <guilabel
0023 >Світ</guilabel
0024 >, яку розміщено праворуч, наведено список всіх об’єктів у області вашого експерименту. Якщо натиснути на об’єкт у цьому списку, на панелі <guilabel
0025 >Властивості</guilabel
0026 >, розташованій нижче, буде відображено властивості об’єкта. Там можна змінити властивості натисканням на ту з них, яку ви бажаєте змінити. </para>
0027 
0028 <para
0029 >Кожен з підручників складається з тексту, за допомогою якого ви зможете ознайомитися з новими елементами та їх властивостями. Ви повинні будете змінити деякі з властивостей з метою отримати новий результат експерименту. </para>
0030 
0031 <sect1 id="tutorial1">
0032 <title
0033 >Підручник 1: тіла і пружини</title>
0034 
0035 <para
0036 >З цього підручника ви дізнаєтеся про тіла і пружини, які використовуються у програмі, і про те, які поставити ваш перший експеримент. </para>
0037 
0038 <para
0039 >Фізичне тіло, або для простоти тіло, є об’єктом, який описується теоріями класичної або квантової механіки, і над яким можна проводити експерименти за допомогою фізичних інструментів. За допомогою цих інструментів можна визначати розташування, і у деяких випадках орієнтацію, тіла у просторі, а також міру зміни розташування і орієнтації під впливом сил. </para>
0040 
0041 <para
0042 >Пружиною є гнучкий пружний об’єкт, здатний зберігати механічну енергію. </para>
0043 
0044 <screenshot>
0045   <screeninfo
0046 >Підручник 1: дослід</screeninfo>
0047   <mediaobject>
0048     <imageobject
0049 ><imagedata fileref="tutorial1.png" format="PNG"/></imageobject>
0050     <textobject
0051 ><phrase
0052 >Підручник 1: дослід</phrase
0053 ></textobject>
0054   </mediaobject>
0055 </screenshot>
0056 
0057 <para
0058 >У цьому підручнику описано фізичний експеримент над двома дисками, з’єднаними пружиною. Диски мають початкові швидкості у дотичному до їх траєкторії напрямку (маленькі сині стрілочки) і прискорення (червоні стрілочки), а пружина має змінну жорсткість і довжину. Якщо розпочати експеримент, можна спостерігати як пружина почергово стягує і розштовхує диски. Спробуйте змінити жорсткість пружини і характеристики системи. </para>
0059 
0060 <para
0061 >За допомогою цього підручника ви тепер знаєте більше про інтерфейс &step;, тепер ви знатимете, яким чином можна змінити властивості тіл. </para>
0062 </sect1>
0063 
0064 <sect1 id="tutorial2">
0065 <title
0066 >Підручник 2: регулятори і графіки</title>
0067 
0068 <para
0069 >З цього підручника ви дізнаєтеся більше про регулятори і графіки. </para>
0070 
0071 <para
0072 >Регулятор — це пристрій, який надає вам змогу у візуальному режимі змінювати властивості тіла або пружини. У цьому підручнику ви побачите, яким чином регулятор надає вам змогу змінити жорсткість пружини «пружина1». За допомогою пересування повзунка у напрямку праворуч або використання клавіші <keycap
0073 >W</keycap
0074 > ви можете збільшити значення жорсткості пружини1, а пересуваючи повзунок ліворуч або використовуючи клавішу <keycap
0075 >Q</keycap
0076 >, зможете зменшити це значення. Якщо ви наведете вказівник миші на регулятор і натиснете праву кнопку, ви отримаєте доступ до контекстного меню з пунктами, що відповідають певним діям, і до діалогового вікна <guimenuitem
0077 >Налаштувати регулятор...</guimenuitem
0078 >, у якому ви зможете змінити всі властивості регулятора. </para>
0079 
0080 <screenshot>
0081   <screeninfo
0082 >Підручник 2: експеримент</screeninfo>
0083   <mediaobject>
0084     <imageobject
0085 ><imagedata fileref="tutorial2.png" format="PNG"/></imageobject>
0086     <textobject
0087 ><phrase
0088 >Підручник 2: експеримент</phrase
0089 ></textobject>
0090   </mediaobject>
0091 </screenshot>
0092 
0093 <para
0094 >За допомогою графіків можна побачити взаємозв’язок між двома змінними. У прикладі підручника зображено зміну розташування частки1 з плином часу у світі1. За допомогою правої кнопки миші можна отримати доступ до дій з очищення або вилучення графіка, а також змінити його у діалозі налаштування властивості цього графіка. </para>
0095 
0096 <para
0097 >За допомогою цього підручника ви тепер можете використовувати регулятори для керування властивостями ваших тіл і графіки для спостереження за певними властивостями під час вашого експерименту. </para>
0098 </sect1>
0099 
0100 <sect1 id="tutorial3">
0101 <title
0102 >Підручник 3: тверді тіла і траєкторії</title>
0103 
0104 <para
0105 >У підручнику 3 ви познайомитеся з твердими тілами і траєкторіями. </para>
0106 
0107 <para
0108 >Тверде тіло є ідеалізацією пружного тіла скінченного розміру, деформацією якого можна знехтувати. Іншими словами, відстань між будь-якими двома заданими точками твердого тіла залишається сталою і не залежить від сил, які прикладено до цього тіла. </para>
0109 
0110 <para
0111 >Інструмент «траєкторія» показує траєкторію заданої точки твердого тіла. </para>
0112 
0113 <screenshot>
0114   <screeninfo
0115 >Властивості диска</screeninfo>
0116   <mediaobject>
0117     <imageobject
0118 ><imagedata fileref="disk-properties.png" format="PNG"/></imageobject>
0119     <textobject
0120 ><phrase
0121 >Властивості диска</phrase
0122 ></textobject>
0123   </mediaobject>
0124 </screenshot>
0125 
0126 <para
0127 >Якщо вибрано тверде тіло (тут — диск), ви бачитимете на ньому три сірих елементи керування. Якщо навести на них вказівник миші, натиснути ліву кнопку і пересунути вказівник, можна змінити швидкість, кут обертання і кутову швидкість тіла. </para>
0128 
0129 <screenshot>
0130   <screeninfo
0131 >Підручник 3: 2 траєкторії</screeninfo>
0132   <mediaobject>
0133     <imageobject
0134 ><imagedata fileref="tutorial3.png" format="PNG"/></imageobject>
0135     <textobject
0136 ><phrase
0137 >Підручник 3: 2 траєкторії</phrase
0138 ></textobject>
0139   </mediaobject>
0140 </screenshot>
0141 
0142 <para
0143 >У експерименті з підручника 3 ми маємо справу з диском і блоком, з’єднаними пружиною. Інструмент траєкторії (синій) вже налаштовано на блок. Ви можете додати ще одну траєкторію: виберіть <guibutton
0144 >Траєкторію</guibutton
0145 > на панелі <guilabel
0146 >Палітра</guilabel
0147 >, а потім наведіть вказівник миші на точку блока, траєкторію якої ви бажаєте побачити, і клацніть лівою кнопкою. На панелі <guilabel
0148 >Властивості</guilabel
0149 > виберіть рядок <guilabel
0150 >кольору</guilabel
0151 >, праворуч від цього рядка ви можете натиснути на синій квадратик, з’явиться палітра кольорів: з неї можна вибрати колір для нової траєкторії. На знімку вікна програми, розміщеному вище, показано дві траєкторії, накреслені за декілька секунд експерименту. </para>
0152 </sect1>
0153 
0154 <sect1 id="tutorial4">
0155 <title
0156 >Підручник 4: рушії і сили</title>
0157 
0158 <para
0159 >У &step; доступні два різновиди рушіїв: лінійні рушії і обертові рушії. За допомогою лінійного рушія можна прикласти до заданої точки тіла сталу силу, а за допомогою обертового — сталий обертальний момент. </para>
0160 
0161 <para
0162 >На тіло можуть діяти три різновиди сил: сила ваги, сила тяжіння і електростатична (кулонова) сила. Типово всі ці три сили у &step; вимкнено. Електростатична сила описує взаємодію лише між зарядженими тілами. </para>
0163 
0164 <screenshot>
0165   <screeninfo
0166 >Підручник 4: рушії</screeninfo>
0167   <mediaobject>
0168     <imageobject
0169 ><imagedata fileref="tutorial4.png" format="PNG"/></imageobject>
0170     <textobject
0171 ><phrase
0172 >Підручник 4: рушії</phrase
0173 ></textobject>
0174   </mediaobject>
0175 </screenshot>
0176 
0177 <para
0178 >У цьому експерименті ви маєте справу з диском і блоком, з’єднаними пружиною. Плоский блок внизу позначає границю області експерименту. До диска і блоку прикладено лінійні рушії. Два регулятори надають вам змогу змінювати значення силового фактора кожного з них. Почніть імітацію і спробуйте погратися з регуляторами. Потім зупиніть імітацію і додайте силу ваги у світ (сили є глобальними, вони діють на всі предмети у світі). Перезапустіть імітацію і прослідкуйте за зміною руху тіл. </para>
0179 
0180 <para
0181 >Крім цього, можна вилучити лінійний рушій і замість нього додати обертовий. Натисніть кнопку <inlinemediaobject
0182 ><imageobject
0183 ><imagedata fileref="step_object_CircularMotor.png" format="PNG"/></imageobject
0184 ></inlinemediaobject
0185 > <guibutton
0186 >Обертовий рушій</guibutton
0187 > (CircularMotor) на панелі <guilabel
0188 >Палітри</guilabel
0189 >, а потім наведіть вказівник на блок і клацніть лівою кнопкою миші. До блоку буде додано обертовий рушій. Потім ви зможете встановити величину обертового моменту за допомогою сірого елемента керування, що з’являється, якщо рушій вибрано. </para>
0190 
0191 <screenshot>
0192   <screeninfo
0193 >Обертовий рушій</screeninfo>
0194   <mediaobject>
0195     <imageobject
0196 ><imagedata fileref="circular-motor.png" format="PNG"/></imageobject>
0197     <textobject
0198 ><phrase
0199 >Обертовий рушій</phrase
0200 ></textobject>
0201   </mediaobject>
0202 </screenshot>
0203 
0204 <para
0205 >Цей підручник ознайомив вас з дією рушіїв і сил, тепер ви знаєте як додавати їх до тіл у ваших експериментах.</para>
0206 </sect1>
0207 
0208 <sect1 id="tutorial5">
0209 <title
0210 >Підручник 5: з’єднання</title>
0211 
0212 <para
0213 >З’єднання — це об’єкти, які з’єднують об’єкти між собою або з основою. У &step; ви матимете справу з такими з’єднаннями: якорі, шпильки і палички. Якір — це з’єднання, яке фіксує розташування тіла. Тіло не здатне рухатися, якщо його з’єднано якорем. Шпилька — це з’єднання, яке фіксує позицію однієї точки тіла, тіло може обертатися навколо цієї точки. Паличка — це з’єднання, яке фіксує відстань між двома точками двох тіл. </para>
0214 
0215 <screenshot>
0216   <screeninfo
0217 >Підручник 5: подвійний маятник</screeninfo>
0218   <mediaobject>
0219     <imageobject
0220 ><imagedata fileref="tutorial5.png" format="PNG"/></imageobject>
0221     <textobject
0222 ><phrase
0223 >Підручник 5: подвійний маятник</phrase
0224 ></textobject>
0225   </mediaobject>
0226 </screenshot>
0227 
0228 <para
0229 >У підручнику 5 описано подвійний маятник. </para>
0230 
0231 <para
0232 >Додайте у область експерименту <inlinemediaobject
0233 ><imageobject
0234 ><imagedata fileref="step_object_Particle.png" format="PNG"/></imageobject
0235 ></inlinemediaobject
0236 > <guibutton
0237 >Частку</guibutton
0238 >, а потім з’єднайте її з Часткою2 паличкою. Натисніть кнопку <inlinemediaobject
0239 ><imageobject
0240 ><imagedata fileref="step_object_Stick.png" format="PNG"/></imageobject
0241 ></inlinemediaobject
0242 > <guibutton
0243 >Паличка</guibutton
0244 > на панелі <guilabel
0245 >Палітра</guilabel
0246 >. Потім слід позначити перший з об’єктів, які з’єднуватиме паличка (частку2), затиснути ліву кнопку миші і перетягти вказівник до другого об’єкта (частка3), а потім відпустити клавішу миші, коли вказівник знаходитиметься на частці3. Тепер у вас є потрійний маятник! </para>
0247 </sect1>
0248 
0249 </chapter>