Warning, /education/step/po/uk/docs/step/index.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.

0001 <?xml version="1.0" ?>
0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
0003   <!ENTITY tutorials SYSTEM "tutorials.docbook">
0004   <!ENTITY examples SYSTEM "examples.docbook">
0005   <!ENTITY % addindex "IGNORE">
0006   <!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE"
0007 ><!-- change language only here -->
0008 ]>
0009 
0010 <book id="step" lang="&language;">
0011 
0012 <bookinfo>
0013 <title
0014 >Підручник зі &step;</title>
0015 
0016 
0017 <authorgroup>
0018 <author
0019 >&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author>
0020 
0021 <othercredit role="translator"
0022 ><firstname
0023 >Юрій</firstname
0024 ><surname
0025 >Чорноіван</surname
0026 ><affiliation
0027 ><address
0028 ><email
0029 >yurchor@ukr.net</email
0030 ></address
0031 ></affiliation
0032 ><contrib
0033 >Переклад українською</contrib
0034 ></othercredit
0035 > 
0036 </authorgroup>
0037 
0038 
0039 <copyright>
0040 <year
0041 >2007</year>
0042 <holder
0043 >&Anne-Marie.Mahfouf;</holder>
0044 </copyright>
0045 
0046 <legalnotice
0047 >&FDLNotice;</legalnotice>
0048 
0049 <date
0050 >24 жовтня 2021 року</date>
0051 <releaseinfo
0052 >KDE Gear 21.08</releaseinfo>
0053 
0054 <abstract>
0055 <para
0056 >&step; є інтерактивним імітатором фізичних процесів. Він надає вам змогу вивчати фізичні явища за допомогою їх імітації. Ось як він працює: ви розташовуєте у дослідній області деякі тіла, додаєте сили їх взаємодії (такі як гравітаційні сили та пружні сили у вигляді пружин), а потім натискаєте кнопку <inlinemediaobject
0057 ><imageobject
0058 ><imagedata fileref="media-playback-start.png" format="PNG"/></imageobject
0059 ></inlinemediaobject
0060 > <guiicon
0061 >Імітувати</guiicon
0062 >, — &step; покаже як розвиватимуться події у побудованій вами системі з плином часу відповідно до законів фізики. Ви можете змінювати всі властивості тіл або сил у вашому експерименті (навіть під час імітації), щоб побачити як такі зміни впливають на перебіг експерименту. За допомогою &step; ви не просто вивчите фізику, а відчуєте як працюють фізичні закони! </para>
0063 </abstract>
0064 
0065 <keywordset>
0066   <keyword
0067 >KDE</keyword>
0068   <keyword
0069 >kdeedu</keyword>
0070   <keyword
0071 >фізика</keyword>
0072   <keyword
0073 >імітатор</keyword>
0074   <keyword
0075 >сили</keyword>
0076   <keyword
0077 >Step</keyword>
0078 </keywordset>
0079 
0080 </bookinfo>
0081 
0082 <chapter id="introduction">
0083 <title
0084 >Вступ</title>
0085 <para
0086 >&step; є інтерактивним імітатором фізичних процесів.</para>
0087 
0088 <para
0089 >Можливості &step;: <itemizedlist>
0090   <listitem
0091 ><para
0092 >Імітація класичної механічної взаємодії у двох вимірах</para
0093 ></listitem>
0094 
0095   <listitem
0096 ><para
0097 >Частинки, пружини з елементами в’язкості, гравітаційні і кулонові сили</para
0098 ></listitem>
0099 
0100   <listitem
0101 ><para
0102 >Тверді тіла</para
0103 ></listitem>
0104 
0105   <listitem
0106 ><para
0107 >Виявлення (у цій версії лише дискретне) і керування зіткненнями</para
0108 ></listitem>
0109 
0110   <listitem
0111 ><para
0112 >М’які (пружні) тіла імітуються як система з часточок і пружин, з можливістю зміни її параметрів користувачем, рух якої описують гармонічні функції</para
0113 ></listitem>
0114 
0115   <listitem
0116 ><para
0117 >Молекулярна динаміка (у цій версії з використанням потенціалу Леннард-Джонса): газ і рідина, конденсація і випаровування, обчислення макроскопічних величин та їх змін</para
0118 ></listitem>
0119 
0120   <listitem
0121 ><para
0122 >Перетворення одиниць і обчислення виразів: ви можете ввести щось на зразок «(2 дні + 3 години) * 80 км/г» і цю величину буде прийнято як значення відстані (для того, щоб це працювало слід встановити libqalculate)</para
0123 ></listitem>
0124 
0125   <listitem
0126 ><para
0127 >Обчислення і поширення похибок: ви можете вводити значення на зразок «1.3 ± 0.2» для будь-якої з властивостей, і похибки для всіх властивостей, що залежать від вказаної властивості, буде обчислено за статистичними формулами</para
0128 ></listitem>
0129 
0130   <listitem
0131 ><para
0132 >Оцінка похибки розв’язувача: похибки, що виникають внаслідок застосування числових методів розв’язання задач, обчислюються і додаються до введених користувачем похибок</para
0133 ></listitem>
0134 
0135   <listitem
0136 ><para
0137 >Декілька різних розв’язувачів: аж до восьмого порядку, явні і неявні, з та без зміни кроку за часом (більшість з розв’язувачів потребують бібліотеки GSL)</para
0138 ></listitem>
0139 
0140   <listitem
0141 ><para
0142 >Інструмент «регулятор» призначено для простого керування властивостями під час імітації (можна навіть призначити власні клавіатурні скорочення для керування регулятором)</para
0143 ></listitem>
0144 
0145   <listitem
0146 ><para
0147 >Інструменти для візуалізації результатів: графік, вимірювач, траєкторія</para
0148 ></listitem>
0149 
0150   <listitem
0151 ><para
0152 >Контекстна інформація щодо всіх об’єктів, інтегрований переглядач вікіпедії</para
0153 ></listitem>
0154 
0155   <listitem
0156 ><para
0157 >Збірка зразкових експериментів, додаткові експерименти можна отримати за допомогою &knewstuff;3</para
0158 ></listitem>
0159 
0160   <listitem
0161 ><para
0162 >Вбудовані підручники</para
0163 ></listitem>
0164 </itemizedlist>
0165 </para>
0166 </chapter>
0167 
0168 <chapter id="using-step">
0169 <title
0170 >Користування &step;</title>
0171 
0172 <para
0173 >&step; імітує фізичну поведінку реальних тіл. Головною частиною вікна &step; (1) є область експерименту, яка розміщена по центру головного вікна &step;, у цій області ви спочатку розташовуєте об’єкти, а потім спостерігаєте за їх рухом. Ліворуч від області експерименту розташовано палітру (2), з якої ви можете обирати ваші фізичні об’єкти. Палітру можна пересунути у будь-яке місце на вашій стільниці простим перетягуванням за поле заголовка. Праворуч від області експерименту можна бачити опис поточного експерименту (3), його властивості (4), довідку, що стосується деяких слів (5), та історію поточного експерименту (6). Кожну з цих панелей можна розташувати у бажаному місце екрана простим перетягуванням за поле заголовка. </para>
0174 
0175 <screenshot>
0176   <screeninfo
0177 >Це знімок вікна &step; під час його першого запуску</screeninfo>
0178   <mediaobject>
0179     <imageobject
0180 ><imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/></imageobject>
0181     <textobject
0182 ><phrase
0183 >Головне вікно &step;</phrase
0184 ></textobject>
0185   </mediaobject>
0186 </screenshot>
0187 
0188 <para
0189 >Щоб допомогти вам розпочати роботу з програмою, до &step; включено підручники, за якими вам буде просто навчитися побудові експерименту. Будь ласка, перегляньте пункт «Крок за кроком», щоб почати вивчення першого з підручників. </para>
0190 </chapter>
0191 
0192 &tutorials;
0193 &examples;
0194 
0195 <chapter id="credits">
0196 
0197 <title
0198 >Подяки і ліцензія</title>
0199 
0200 <para
0201 >&step; </para>
0202 
0203 <para
0204 >Авторські права на програму належать &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;, ©2007 </para>
0205 
0206 <para
0207 >Учасники розробки: <itemizedlist>
0208   <listitem
0209 ><para
0210 >Автор: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para
0211 ></listitem>
0212   <listitem
0213 ><para
0214 >Учасник розробки: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para
0215 ></listitem>
0216 </itemizedlist>
0217 </para>
0218 
0219 <para
0220 >Авторські права на документацію належать &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;, ©2007 </para>
0221 
0222 <para
0223 >Переклад українською: Юрій Чорноіван <email
0224 >yurchor@ukr.net</email
0225 ></para
0226 > &underFDL; &underGPL; </chapter>
0227 
0228 &documentation.index;
0229 </book>
0230 <!--
0231 Local Variables:
0232 mode: sgml
0233 sgml-minimize-attributes:nil
0234 sgml-general-insert-case:lower
0235 sgml-indent-step:0
0236 sgml-indent-data:nil
0237 End:
0238 -->