Warning, /education/step/po/uk/docs/step/index.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.
0001 <?xml version="1.0" ?> 0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ 0003 <!ENTITY tutorials SYSTEM "tutorials.docbook"> 0004 <!ENTITY examples SYSTEM "examples.docbook"> 0005 <!ENTITY % addindex "IGNORE"> 0006 <!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE" 0007 ><!-- change language only here --> 0008 ]> 0009 0010 <book id="step" lang="&language;"> 0011 0012 <bookinfo> 0013 <title 0014 >Підручник зі &step;</title> 0015 0016 0017 <authorgroup> 0018 <author 0019 >&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author> 0020 0021 <othercredit role="translator" 0022 ><firstname 0023 >Юрій</firstname 0024 ><surname 0025 >Чорноіван</surname 0026 ><affiliation 0027 ><address 0028 ><email 0029 >yurchor@ukr.net</email 0030 ></address 0031 ></affiliation 0032 ><contrib 0033 >Переклад українською</contrib 0034 ></othercredit 0035 > 0036 </authorgroup> 0037 0038 0039 <copyright> 0040 <year 0041 >2007</year> 0042 <holder 0043 >&Anne-Marie.Mahfouf;</holder> 0044 </copyright> 0045 0046 <legalnotice 0047 >&FDLNotice;</legalnotice> 0048 0049 <date 0050 >24 жовтня 2021 року</date> 0051 <releaseinfo 0052 >KDE Gear 21.08</releaseinfo> 0053 0054 <abstract> 0055 <para 0056 >&step; є інтерактивним імітатором фізичних процесів. Він надає вам змогу вивчати фізичні явища за допомогою їх імітації. Ось як він працює: ви розташовуєте у дослідній області деякі тіла, додаєте сили їх взаємодії (такі як гравітаційні сили та пружні сили у вигляді пружин), а потім натискаєте кнопку <inlinemediaobject 0057 ><imageobject 0058 ><imagedata fileref="media-playback-start.png" format="PNG"/></imageobject 0059 ></inlinemediaobject 0060 > <guiicon 0061 >Імітувати</guiicon 0062 >, — &step; покаже як розвиватимуться події у побудованій вами системі з плином часу відповідно до законів фізики. Ви можете змінювати всі властивості тіл або сил у вашому експерименті (навіть під час імітації), щоб побачити як такі зміни впливають на перебіг експерименту. За допомогою &step; ви не просто вивчите фізику, а відчуєте як працюють фізичні закони! </para> 0063 </abstract> 0064 0065 <keywordset> 0066 <keyword 0067 >KDE</keyword> 0068 <keyword 0069 >kdeedu</keyword> 0070 <keyword 0071 >фізика</keyword> 0072 <keyword 0073 >імітатор</keyword> 0074 <keyword 0075 >сили</keyword> 0076 <keyword 0077 >Step</keyword> 0078 </keywordset> 0079 0080 </bookinfo> 0081 0082 <chapter id="introduction"> 0083 <title 0084 >Вступ</title> 0085 <para 0086 >&step; є інтерактивним імітатором фізичних процесів.</para> 0087 0088 <para 0089 >Можливості &step;: <itemizedlist> 0090 <listitem 0091 ><para 0092 >Імітація класичної механічної взаємодії у двох вимірах</para 0093 ></listitem> 0094 0095 <listitem 0096 ><para 0097 >Частинки, пружини з елементами в’язкості, гравітаційні і кулонові сили</para 0098 ></listitem> 0099 0100 <listitem 0101 ><para 0102 >Тверді тіла</para 0103 ></listitem> 0104 0105 <listitem 0106 ><para 0107 >Виявлення (у цій версії лише дискретне) і керування зіткненнями</para 0108 ></listitem> 0109 0110 <listitem 0111 ><para 0112 >М’які (пружні) тіла імітуються як система з часточок і пружин, з можливістю зміни її параметрів користувачем, рух якої описують гармонічні функції</para 0113 ></listitem> 0114 0115 <listitem 0116 ><para 0117 >Молекулярна динаміка (у цій версії з використанням потенціалу Леннард-Джонса): газ і рідина, конденсація і випаровування, обчислення макроскопічних величин та їх змін</para 0118 ></listitem> 0119 0120 <listitem 0121 ><para 0122 >Перетворення одиниць і обчислення виразів: ви можете ввести щось на зразок «(2 дні + 3 години) * 80 км/г» і цю величину буде прийнято як значення відстані (для того, щоб це працювало слід встановити libqalculate)</para 0123 ></listitem> 0124 0125 <listitem 0126 ><para 0127 >Обчислення і поширення похибок: ви можете вводити значення на зразок «1.3 ± 0.2» для будь-якої з властивостей, і похибки для всіх властивостей, що залежать від вказаної властивості, буде обчислено за статистичними формулами</para 0128 ></listitem> 0129 0130 <listitem 0131 ><para 0132 >Оцінка похибки розв’язувача: похибки, що виникають внаслідок застосування числових методів розв’язання задач, обчислюються і додаються до введених користувачем похибок</para 0133 ></listitem> 0134 0135 <listitem 0136 ><para 0137 >Декілька різних розв’язувачів: аж до восьмого порядку, явні і неявні, з та без зміни кроку за часом (більшість з розв’язувачів потребують бібліотеки GSL)</para 0138 ></listitem> 0139 0140 <listitem 0141 ><para 0142 >Інструмент «регулятор» призначено для простого керування властивостями під час імітації (можна навіть призначити власні клавіатурні скорочення для керування регулятором)</para 0143 ></listitem> 0144 0145 <listitem 0146 ><para 0147 >Інструменти для візуалізації результатів: графік, вимірювач, траєкторія</para 0148 ></listitem> 0149 0150 <listitem 0151 ><para 0152 >Контекстна інформація щодо всіх об’єктів, інтегрований переглядач вікіпедії</para 0153 ></listitem> 0154 0155 <listitem 0156 ><para 0157 >Збірка зразкових експериментів, додаткові експерименти можна отримати за допомогою &knewstuff;3</para 0158 ></listitem> 0159 0160 <listitem 0161 ><para 0162 >Вбудовані підручники</para 0163 ></listitem> 0164 </itemizedlist> 0165 </para> 0166 </chapter> 0167 0168 <chapter id="using-step"> 0169 <title 0170 >Користування &step;</title> 0171 0172 <para 0173 >&step; імітує фізичну поведінку реальних тіл. Головною частиною вікна &step; (1) є область експерименту, яка розміщена по центру головного вікна &step;, у цій області ви спочатку розташовуєте об’єкти, а потім спостерігаєте за їх рухом. Ліворуч від області експерименту розташовано палітру (2), з якої ви можете обирати ваші фізичні об’єкти. Палітру можна пересунути у будь-яке місце на вашій стільниці простим перетягуванням за поле заголовка. Праворуч від області експерименту можна бачити опис поточного експерименту (3), його властивості (4), довідку, що стосується деяких слів (5), та історію поточного експерименту (6). Кожну з цих панелей можна розташувати у бажаному місце екрана простим перетягуванням за поле заголовка. </para> 0174 0175 <screenshot> 0176 <screeninfo 0177 >Це знімок вікна &step; під час його першого запуску</screeninfo> 0178 <mediaobject> 0179 <imageobject 0180 ><imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/></imageobject> 0181 <textobject 0182 ><phrase 0183 >Головне вікно &step;</phrase 0184 ></textobject> 0185 </mediaobject> 0186 </screenshot> 0187 0188 <para 0189 >Щоб допомогти вам розпочати роботу з програмою, до &step; включено підручники, за якими вам буде просто навчитися побудові експерименту. Будь ласка, перегляньте пункт «Крок за кроком», щоб почати вивчення першого з підручників. </para> 0190 </chapter> 0191 0192 &tutorials; 0193 &examples; 0194 0195 <chapter id="credits"> 0196 0197 <title 0198 >Подяки і ліцензія</title> 0199 0200 <para 0201 >&step; </para> 0202 0203 <para 0204 >Авторські права на програму належать &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;, ©2007 </para> 0205 0206 <para 0207 >Учасники розробки: <itemizedlist> 0208 <listitem 0209 ><para 0210 >Автор: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para 0211 ></listitem> 0212 <listitem 0213 ><para 0214 >Учасник розробки: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para 0215 ></listitem> 0216 </itemizedlist> 0217 </para> 0218 0219 <para 0220 >Авторські права на документацію належать &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;, ©2007 </para> 0221 0222 <para 0223 >Переклад українською: Юрій Чорноіван <email 0224 >yurchor@ukr.net</email 0225 ></para 0226 > &underFDL; &underGPL; </chapter> 0227 0228 &documentation.index; 0229 </book> 0230 <!-- 0231 Local Variables: 0232 mode: sgml 0233 sgml-minimize-attributes:nil 0234 sgml-general-insert-case:lower 0235 sgml-indent-step:0 0236 sgml-indent-data:nil 0237 End: 0238 -->