Warning, /education/step/po/sv/docs/step/index.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.

0001 <?xml version="1.0" ?>
0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
0003   <!ENTITY tutorials SYSTEM "tutorials.docbook">
0004   <!ENTITY examples SYSTEM "examples.docbook">
0005   <!ENTITY % addindex "IGNORE">
0006   <!ENTITY % Swedish "INCLUDE"
0007 ><!-- change language only here -->
0008 ]>
0009 
0010 <book id="step" lang="&language;">
0011 
0012 <bookinfo>
0013 <title
0014 >Handbok &step;</title>
0015 
0016 
0017 <authorgroup>
0018 <author
0019 >&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author>
0020 
0021 <othercredit role="translator"
0022 > <firstname
0023 >Stefan</firstname
0024 > <surname
0025 >Asserhäll</surname
0026 > <affiliation
0027 ><address
0028 ><email
0029 >stefan.asserhall@bredband.net</email
0030 ></address
0031 ></affiliation
0032 > <contrib
0033 >Översättare</contrib
0034 ></othercredit
0035 > 
0036 </authorgroup>
0037 
0038 
0039 <copyright>
0040 <year
0041 >2007</year>
0042 <holder
0043 >&Anne-Marie.Mahfouf;</holder>
0044 </copyright>
0045 
0046 <legalnotice
0047 >&FDLNotice;</legalnotice>
0048 
0049 <date
0050 >2021-10-24</date>
0051 <releaseinfo
0052 >KDE Gear 21.08</releaseinfo>
0053 
0054 <abstract>
0055 <para
0056 >&step; är en interaktiv fysiksimulator. Den låter dig utforska den fysiska värden genom simuleringar. Den fungerar så här: Du placerar några kroppar i diagrammet, lägger till några krafter som gravitation eller fjädrar, och trycker därefter på ikonen <inlinemediaobject
0057 ><imageobject
0058 ><imagedata fileref="media-playback-start.png" format="PNG"/></imageobject
0059 ></inlinemediaobject
0060 > <guiicon
0061 >Simulera</guiicon
0062 > så visar &step; dig hur diagrammet förändras enligt fysikens lagar. Du kan ändra alla egenskaper hos kropparna och krafterna i experimentet (till och med under simuleringen) och se hur det påverkar experimentets förlopp. Med &step; kan du inte bara lära dig hur fysiken fungerar, utan också få en känsla för det. </para>
0063 </abstract>
0064 
0065 <keywordset>
0066   <keyword
0067 >KDE</keyword>
0068   <keyword
0069 >kdeedu</keyword>
0070   <keyword
0071 >fysik</keyword>
0072   <keyword
0073 >simulator</keyword>
0074   <keyword
0075 >krafter</keyword>
0076   <keyword
0077 >Step</keyword>
0078 </keywordset>
0079 
0080 </bookinfo>
0081 
0082 <chapter id="introduction">
0083 <title
0084 >Inledning</title>
0085 <para
0086 >&step; är en interaktiv fysiksimulator.</para>
0087 
0088 <para
0089 >Funktioner i &step;: <itemizedlist>
0090   <listitem
0091 ><para
0092 >Simulering av klassisk mekanik i två dimensioner</para
0093 ></listitem>
0094 
0095   <listitem
0096 ><para
0097 >Partiklar, dämpade fjädrar, gravitationskrafter och coulombkrafter</para
0098 ></listitem>
0099 
0100   <listitem
0101 ><para
0102 >Stela kroppar</para
0103 ></listitem>
0104 
0105   <listitem
0106 ><para
0107 >Detektering och hantering av kollisioner (för närvarande bara diskreta)</para
0108 ></listitem>
0109 
0110   <listitem
0111 ><para
0112 >Mjuka (deformerbara) kroppar simulerade som system med partiklar och fjädrar redigerbara av användaren, ljudvågor</para
0113 ></listitem>
0114 
0115   <listitem
0116 ><para
0117 >Molekyldynamik (för närvarande med användning av Lennard-Jones potentialen): gaser och vätskor, kondensering och avdunstning, beräkning av makroskopiska kvantiteter och deras varians</para
0118 ></listitem>
0119 
0120   <listitem
0121 ><para
0122 >Enhetskonvertering och uttrycksberäkning: Du kan skriva in någonting i stil med <quote
0123 >(2 dagar + 3 timmar) * 80 km/h</quote
0124 >, vilket accepteras som ett avståndsvärde (kräver libqalculate)</para
0125 ></listitem>
0126 
0127   <listitem
0128 ><para
0129 >Felberäkning och felpropagering: Du kan skriva in värden som <quote
0130 >1,3 ± 0,2</quote
0131 > för alla egenskaper, och fel för alla beroende egenskaper beräknas med statistiska formler</para
0132 ></listitem>
0133 
0134   <listitem
0135 ><para
0136 >Feluppskattning av evalueringsenheten: fel som införs av evalueringsenheten beräknas och läggs till användarinmatade fel</para
0137 ></listitem>
0138 
0139   <listitem
0140 ><para
0141 >Flera olika evalueringsenheter: Upp till 8:e ordningens, explicit eller implicit, med eller utan adaptivt tidssteg (de flesta evalueringsenheter kräver GSL-biblioteket)</para
0142 ></listitem>
0143 
0144   <listitem
0145 ><para
0146 >Styrverktyg för att enkelt hantera egenskaper under simuleringen (också med egna snabbtangenter)</para
0147 ></listitem>
0148 
0149   <listitem
0150 ><para
0151 >Verktyg för att åskådliggöra resultat: grafer, mätare, spår</para
0152 ></listitem>
0153 
0154   <listitem
0155 ><para
0156 >Sammanhangsberoende information för alla objekt, inbyggd Wikipedia-bläddrare</para
0157 ></listitem>
0158 
0159   <listitem
0160 ><para
0161 >En samling exempel på experiment, och fler kan laddas ner via Hämta heta nyheter</para
0162 ></listitem>
0163 
0164   <listitem
0165 ><para
0166 >Integrerade handledningar</para
0167 ></listitem>
0168 </itemizedlist>
0169 </para>
0170 </chapter>
0171 
0172 <chapter id="using-step">
0173 <title
0174 >Användning av &step;</title>
0175 
0176 <para
0177 >&step; simulerar den fysiska världen. Huvuddelen av &step; (1) är världsdiagrammet i mitten av &step;s huvudfönster, där du först placerar ut fysiska objekt och där du ser simuleringen. Till vänster om diagrammet finns en palett (2) som låter dig välja fysiska objekt. Du kan flytta paletten fritt vart som helst på skrivbordet genom att dra dess namnlist. Till höger om diagrammet ser du aktuell världsbeskrivning (3), dess egenskaper (4), viss hjälp för att förklara en del ord (5) och den aktuella världens historia (6). Var och en av dessa rutor kan placeras på andra ställen av skärmen genom att dra deras namnlister. </para>
0178 
0179 <screenshot>
0180   <screeninfo
0181 >Här är en skärmbild av &step; när det startas för första gången.</screeninfo>
0182   <mediaobject>
0183     <imageobject
0184 ><imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/></imageobject>
0185     <textobject
0186 ><phrase
0187 >Huvudfönstret i &step;</phrase
0188 ></textobject>
0189   </mediaobject>
0190 </screenshot>
0191 
0192 <para
0193 >För att hjälpa dig komma igång, integrerar &step; en serie handledningar som lär dig att enkelt bygga ett experiment. Se steg-för-steg för att starta med den första handledningen. </para>
0194 </chapter>
0195 
0196 &tutorials;
0197 &examples;
0198 
0199 <chapter id="credits">
0200 
0201 <title
0202 >Tack till och licens</title>
0203 
0204 <para
0205 >&step; </para>
0206 
0207 <para
0208 >Program copyright 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail; </para>
0209 
0210 <para
0211 >Bidragsgivare: <itemizedlist>
0212   <listitem
0213 ><para
0214 >Upphovsman: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para
0215 ></listitem>
0216   <listitem
0217 ><para
0218 >Bidragsgivare: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para
0219 ></listitem>
0220 </itemizedlist>
0221 </para>
0222 
0223 <para
0224 >Dokumentation copyright 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </para>
0225 
0226 <para
0227 >Översättning Stefan Asserhäll <email
0228 >stefan.asserhall@bredband.net</email
0229 ></para
0230 > &underFDL; &underGPL; </chapter>
0231 
0232 &documentation.index;
0233 </book>
0234 <!--
0235 Local Variables:
0236 mode: sgml
0237 sgml-minimize-attributes:nil
0238 sgml-general-insert-case:lower
0239 sgml-indent-step:0
0240 sgml-indent-data:nil
0241 End:
0242 -->