Warning, /education/step/po/sv/docs/step/index.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.
0001 <?xml version="1.0" ?> 0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ 0003 <!ENTITY tutorials SYSTEM "tutorials.docbook"> 0004 <!ENTITY examples SYSTEM "examples.docbook"> 0005 <!ENTITY % addindex "IGNORE"> 0006 <!ENTITY % Swedish "INCLUDE" 0007 ><!-- change language only here --> 0008 ]> 0009 0010 <book id="step" lang="&language;"> 0011 0012 <bookinfo> 0013 <title 0014 >Handbok &step;</title> 0015 0016 0017 <authorgroup> 0018 <author 0019 >&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author> 0020 0021 <othercredit role="translator" 0022 > <firstname 0023 >Stefan</firstname 0024 > <surname 0025 >Asserhäll</surname 0026 > <affiliation 0027 ><address 0028 ><email 0029 >stefan.asserhall@bredband.net</email 0030 ></address 0031 ></affiliation 0032 > <contrib 0033 >Översättare</contrib 0034 ></othercredit 0035 > 0036 </authorgroup> 0037 0038 0039 <copyright> 0040 <year 0041 >2007</year> 0042 <holder 0043 >&Anne-Marie.Mahfouf;</holder> 0044 </copyright> 0045 0046 <legalnotice 0047 >&FDLNotice;</legalnotice> 0048 0049 <date 0050 >2021-10-24</date> 0051 <releaseinfo 0052 >KDE Gear 21.08</releaseinfo> 0053 0054 <abstract> 0055 <para 0056 >&step; är en interaktiv fysiksimulator. Den låter dig utforska den fysiska värden genom simuleringar. Den fungerar så här: Du placerar några kroppar i diagrammet, lägger till några krafter som gravitation eller fjädrar, och trycker därefter på ikonen <inlinemediaobject 0057 ><imageobject 0058 ><imagedata fileref="media-playback-start.png" format="PNG"/></imageobject 0059 ></inlinemediaobject 0060 > <guiicon 0061 >Simulera</guiicon 0062 > så visar &step; dig hur diagrammet förändras enligt fysikens lagar. Du kan ändra alla egenskaper hos kropparna och krafterna i experimentet (till och med under simuleringen) och se hur det påverkar experimentets förlopp. Med &step; kan du inte bara lära dig hur fysiken fungerar, utan också få en känsla för det. </para> 0063 </abstract> 0064 0065 <keywordset> 0066 <keyword 0067 >KDE</keyword> 0068 <keyword 0069 >kdeedu</keyword> 0070 <keyword 0071 >fysik</keyword> 0072 <keyword 0073 >simulator</keyword> 0074 <keyword 0075 >krafter</keyword> 0076 <keyword 0077 >Step</keyword> 0078 </keywordset> 0079 0080 </bookinfo> 0081 0082 <chapter id="introduction"> 0083 <title 0084 >Inledning</title> 0085 <para 0086 >&step; är en interaktiv fysiksimulator.</para> 0087 0088 <para 0089 >Funktioner i &step;: <itemizedlist> 0090 <listitem 0091 ><para 0092 >Simulering av klassisk mekanik i två dimensioner</para 0093 ></listitem> 0094 0095 <listitem 0096 ><para 0097 >Partiklar, dämpade fjädrar, gravitationskrafter och coulombkrafter</para 0098 ></listitem> 0099 0100 <listitem 0101 ><para 0102 >Stela kroppar</para 0103 ></listitem> 0104 0105 <listitem 0106 ><para 0107 >Detektering och hantering av kollisioner (för närvarande bara diskreta)</para 0108 ></listitem> 0109 0110 <listitem 0111 ><para 0112 >Mjuka (deformerbara) kroppar simulerade som system med partiklar och fjädrar redigerbara av användaren, ljudvågor</para 0113 ></listitem> 0114 0115 <listitem 0116 ><para 0117 >Molekyldynamik (för närvarande med användning av Lennard-Jones potentialen): gaser och vätskor, kondensering och avdunstning, beräkning av makroskopiska kvantiteter och deras varians</para 0118 ></listitem> 0119 0120 <listitem 0121 ><para 0122 >Enhetskonvertering och uttrycksberäkning: Du kan skriva in någonting i stil med <quote 0123 >(2 dagar + 3 timmar) * 80 km/h</quote 0124 >, vilket accepteras som ett avståndsvärde (kräver libqalculate)</para 0125 ></listitem> 0126 0127 <listitem 0128 ><para 0129 >Felberäkning och felpropagering: Du kan skriva in värden som <quote 0130 >1,3 ± 0,2</quote 0131 > för alla egenskaper, och fel för alla beroende egenskaper beräknas med statistiska formler</para 0132 ></listitem> 0133 0134 <listitem 0135 ><para 0136 >Feluppskattning av evalueringsenheten: fel som införs av evalueringsenheten beräknas och läggs till användarinmatade fel</para 0137 ></listitem> 0138 0139 <listitem 0140 ><para 0141 >Flera olika evalueringsenheter: Upp till 8:e ordningens, explicit eller implicit, med eller utan adaptivt tidssteg (de flesta evalueringsenheter kräver GSL-biblioteket)</para 0142 ></listitem> 0143 0144 <listitem 0145 ><para 0146 >Styrverktyg för att enkelt hantera egenskaper under simuleringen (också med egna snabbtangenter)</para 0147 ></listitem> 0148 0149 <listitem 0150 ><para 0151 >Verktyg för att åskådliggöra resultat: grafer, mätare, spår</para 0152 ></listitem> 0153 0154 <listitem 0155 ><para 0156 >Sammanhangsberoende information för alla objekt, inbyggd Wikipedia-bläddrare</para 0157 ></listitem> 0158 0159 <listitem 0160 ><para 0161 >En samling exempel på experiment, och fler kan laddas ner via Hämta heta nyheter</para 0162 ></listitem> 0163 0164 <listitem 0165 ><para 0166 >Integrerade handledningar</para 0167 ></listitem> 0168 </itemizedlist> 0169 </para> 0170 </chapter> 0171 0172 <chapter id="using-step"> 0173 <title 0174 >Användning av &step;</title> 0175 0176 <para 0177 >&step; simulerar den fysiska världen. Huvuddelen av &step; (1) är världsdiagrammet i mitten av &step;s huvudfönster, där du först placerar ut fysiska objekt och där du ser simuleringen. Till vänster om diagrammet finns en palett (2) som låter dig välja fysiska objekt. Du kan flytta paletten fritt vart som helst på skrivbordet genom att dra dess namnlist. Till höger om diagrammet ser du aktuell världsbeskrivning (3), dess egenskaper (4), viss hjälp för att förklara en del ord (5) och den aktuella världens historia (6). Var och en av dessa rutor kan placeras på andra ställen av skärmen genom att dra deras namnlister. </para> 0178 0179 <screenshot> 0180 <screeninfo 0181 >Här är en skärmbild av &step; när det startas för första gången.</screeninfo> 0182 <mediaobject> 0183 <imageobject 0184 ><imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/></imageobject> 0185 <textobject 0186 ><phrase 0187 >Huvudfönstret i &step;</phrase 0188 ></textobject> 0189 </mediaobject> 0190 </screenshot> 0191 0192 <para 0193 >För att hjälpa dig komma igång, integrerar &step; en serie handledningar som lär dig att enkelt bygga ett experiment. Se steg-för-steg för att starta med den första handledningen. </para> 0194 </chapter> 0195 0196 &tutorials; 0197 &examples; 0198 0199 <chapter id="credits"> 0200 0201 <title 0202 >Tack till och licens</title> 0203 0204 <para 0205 >&step; </para> 0206 0207 <para 0208 >Program copyright 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail; </para> 0209 0210 <para 0211 >Bidragsgivare: <itemizedlist> 0212 <listitem 0213 ><para 0214 >Upphovsman: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para 0215 ></listitem> 0216 <listitem 0217 ><para 0218 >Bidragsgivare: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para 0219 ></listitem> 0220 </itemizedlist> 0221 </para> 0222 0223 <para 0224 >Dokumentation copyright 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </para> 0225 0226 <para 0227 >Översättning Stefan Asserhäll <email 0228 >stefan.asserhall@bredband.net</email 0229 ></para 0230 > &underFDL; &underGPL; </chapter> 0231 0232 &documentation.index; 0233 </book> 0234 <!-- 0235 Local Variables: 0236 mode: sgml 0237 sgml-minimize-attributes:nil 0238 sgml-general-insert-case:lower 0239 sgml-indent-step:0 0240 sgml-indent-data:nil 0241 End: 0242 -->