Warning, /education/step/po/ru/docs/step/tutorials.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.
0001 <chapter id="tutorials"> 0002 <title 0003 >Знакомство со &step;: уроки</title> 0004 0005 <para 0006 >Пункт меню <menuchoice 0007 ><guimenu 0008 >Файл</guimenu 0009 ><guimenuitem 0010 >Открыть урок...</guimenuitem 0011 ></menuchoice 0012 > открывает диалог, в котором загружаются встроенные в &step; обучающие примеры. Всего доступно пять уроков, помогающих научиться взаимодействовать с каждым объектом в &step;. Рекомендуется начать с первого урока, выбрав в списке файл <filename 0013 >tutorial1.step</filename 0014 >. В &step; отобразится урок 1. </para> 0015 0016 <note 0017 ><para 0018 >Если урок отображается некорректно, попробуйте увеличить масштаб.</para 0019 ></note> 0020 0021 <para 0022 >Расположенная справа панель <guilabel 0023 >Мир</guilabel 0024 > отображает список всех объектов, которые сейчас присутствуют на сцене. При нажатии на объект в списке на панели <guilabel 0025 >Свойства</guilabel 0026 > отобразятся его свойства. Эта панель позволяет изменять свойства объектов нажатием на соответствующее свойство. </para> 0027 0028 <para 0029 >Каждый урок состоит из небольшого текста, описывающего новые элементы и объясняющего их свойства. В уроке также предлагается изменить некоторые свойства определённых элементов, чтобы получить новый результат эксперимента. </para> 0030 0031 <sect1 id="tutorial1"> 0032 <title 0033 >Урок 1: Тела и пружины</title> 0034 0035 <para 0036 >Этот урок знакомит пользователя с телами и пружинами, а также показывает, как запустить первую симуляцию. </para> 0037 0038 <para 0039 >Физическое тело (или просто «тело») — это объект, который возможно описать теориями классической или квантовой механики, и над которым возможно проводить эксперименты с помощью физических инструментов. С помощью этих инструментов возможно определять положение и, в некоторых случаях, ориентацию в пространстве, а также изменять их путём приложения сил. </para> 0040 0041 <para 0042 >Пружина — это упругий элемент, накапливающий и отдающий, или поглощающий механическую энергию. </para> 0043 0044 <screenshot> 0045 <screeninfo 0046 >Эксперимент урока 1</screeninfo> 0047 <mediaobject> 0048 <imageobject 0049 ><imagedata fileref="tutorial1.png" format="PNG"/></imageobject> 0050 <textobject 0051 ><phrase 0052 >Эксперимент урока 1</phrase 0053 ></textobject> 0054 </mediaobject> 0055 </screenshot> 0056 0057 <para 0058 >Физический эксперимент в этом уроке представляет собой два диска, соединённых пружиной. Диски имеют начальную скорость в касательном направлении (маленькая синяя стрелка) и ускорение (красная стрелка), пружины имеют жёсткость, и их длину возможно изменить. В ходе эксперимента возможно увидеть, как пружина тянет и толкает диски. В уроке предлагается изменить жёсткость пружины и попробовать поменять параметры системного эксперимента. </para> 0059 0060 <para 0061 >После изучения этого урока пользователь подробно ознакомится с особенностями интерфейса &step; и сможет легко изменять свойства тел. </para> 0062 </sect1> 0063 0064 <sect1 id="tutorial2"> 0065 <title 0066 >Урок 2: Регуляторы и графики</title> 0067 0068 <para 0069 >Этот урок позволит узнать больше о регуляторах и графиках. </para> 0070 0071 <para 0072 >Регулятор — это устройство, которое позволяет графически изменить свойства тела или пружины. В этом обучающем примере с помощью регулятора изменяется жёсткость <quote 0073 >пружины1</quote 0074 >. Перемещая ползунок вправо или используя клавишу <keycap 0075 >W</keycap 0076 >, возможно увеличить значение жёсткости пружины1, а перемещая ползунок влево или используя клавишу <keycap 0077 >Q</keycap 0078 > — уменьшить его. Щелчок правой кнопкой мыши по регулятору вызывает контекстное меню; пункт <guimenuitem 0079 >Настроить регулятор...</guimenuitem 0080 > позволяет изменить каждое свойство регулятора. </para> 0081 0082 <screenshot> 0083 <screeninfo 0084 >Эксперимент урока 2</screeninfo> 0085 <mediaobject> 0086 <imageobject 0087 ><imagedata fileref="tutorial2.png" format="PNG"/></imageobject> 0088 <textobject 0089 ><phrase 0090 >Эксперимент урока 2</phrase 0091 ></textobject> 0092 </mediaobject> 0093 </screenshot> 0094 0095 <para 0096 >Графики позволяют графически отобразить отношения вежду двумя переменными. Этот пример показывает изменение положения частицы1 с течением времени в системе мир1. Щелчок правой кнопкой мыши по графику позволяет очистить или удалить его, а также открыть диалог конфигурации и изменить в нём все свойства этого графика. </para> 0097 0098 <para 0099 >После изучения этого урока пользователь может использовать регуляторы для воздействия на свойства тел и графики для отслеживания определённых свойств в эксперименте. </para> 0100 </sect1> 0101 0102 <sect1 id="tutorial3"> 0103 <title 0104 >Урок 3: Твёрдые тела и траектории</title> 0105 0106 <para 0107 >Третий урок познакомит с твёрдыми телами и траекториями. </para> 0108 0109 <para 0110 >Твёрдое тело — это идеализация жёсткого тела конечных размеров, у которого не учитывается деформация. Другими словами, расстояние между любыми двумя заданными точками твёрдого тела остаётся постоянным во времени независимо от внешних сил, действующих на него. </para> 0111 0112 <para 0113 >Траектория — это инструмент, отображающий траекторию заданной точки твёрдого тела. </para> 0114 0115 <screenshot> 0116 <screeninfo 0117 >Свойства диска</screeninfo> 0118 <mediaobject> 0119 <imageobject 0120 ><imagedata fileref="disk-properties.png" format="PNG"/></imageobject> 0121 <textobject 0122 ><phrase 0123 >Свойства диска</phrase 0124 ></textobject> 0125 </mediaobject> 0126 </screenshot> 0127 0128 <para 0129 >При выделении твёрдого тела (в данном случае, это диск) на нём будут располагаться три серых элемента управления. С их помощью (путём их нажатия и перемещения) возможно изменять скорость, угол и угловую скорость тела. </para> 0130 0131 <screenshot> 0132 <screeninfo 0133 >Урок 3: Две траектории</screeninfo> 0134 <mediaobject> 0135 <imageobject 0136 ><imagedata fileref="tutorial3.png" format="PNG"/></imageobject> 0137 <textobject 0138 ><phrase 0139 >Урок 3: Две траектории</phrase 0140 ></textobject> 0141 </mediaobject> 0142 </screenshot> 0143 0144 <para 0145 >Эксперимент в уроке 3 отображает диск и блок, соединённые пружиной. Траектория (синего цвета) уже прикреплена к блоку. Возможно прикрепить ещё одну: на <guilabel 0146 >Панели инструментов</guilabel 0147 > нажмите кнопку <guibutton 0148 >Траектория</guibutton 0149 > и щёлкните левой кнопкой мыши по блоку в том месте, где её следует добавить. На панели <guilabel 0150 >Свойства</guilabel 0151 > нажмите на строку <guilabel 0152 >цвет</guilabel 0153 >, нажмите на синий квадрат справа от строки и выберите новый цвет траектории с помощью палитры. Снимок экрана выше иллюстрирует пример запущенной симуляции с двумя траекториями. </para> 0154 </sect1> 0155 0156 <sect1 id="tutorial4"> 0157 <title 0158 >Урок 4: Двигатели и силы</title> 0159 0160 <para 0161 >В &step; доступно два типа двигателей: линейные и вращательные. Линейный двигатель прикладывает постоянную силу к заданной точке тела, а вращательный — постоянный угловой момент. </para> 0162 0163 <para 0164 >К телам возможно добавить три разные силы: силу тяжести, силу гравитации и силу Кулона. По умолчанию все силы выключены. Сила Кулона — это сила, которая существует между двумя зарядами. </para> 0165 0166 <screenshot> 0167 <screeninfo 0168 >Урок 4: Двигатели</screeninfo> 0169 <mediaobject> 0170 <imageobject 0171 ><imagedata fileref="tutorial4.png" format="PNG"/></imageobject> 0172 <textobject 0173 ><phrase 0174 >Урок 4: Двигатели</phrase 0175 ></textobject> 0176 </mediaobject> 0177 </screenshot> 0178 0179 <para 0180 >В этом уроке предлагается поэкспериментировать с диском и блоком, соединёнными пружинами. Другой плоский блок, находящийся внизу, будет границей. К диску и первому блоку прикреплён линейный двигатель. Два регулятора позволяют изменять значение усилия каждого двигателя. Запустите симуляцию и попробуйте изменить положение регуляторов. Затем остановите симуляцию и добавьте силу тяжести (силы глобальны и применяются ко всему миру). Запустите симуляцию и проанализируйте разницу. </para> 0181 0182 <para 0183 >Также возможно убрать линейный двигатель и вместо него поставить вращательный. <guilabel 0184 >Панель инструментов</guilabel 0185 > содержит кнопку <inlinemediaobject 0186 ><imageobject 0187 ><imagedata fileref="step_object_CircularMotor.png" format="PNG"/></imageobject 0188 ></inlinemediaobject 0189 > <guibutton 0190 >Вращательный двигатель</guibutton 0191 >, позволяющую добавить такой двигатель. Нажмите на блок, чтобы добавить его туда, а затем установите значение крутящего момента, нажав и переместив серый элемент управления двигателя. </para> 0192 0193 <screenshot> 0194 <screeninfo 0195 >Вращательный двигатель</screeninfo> 0196 <mediaobject> 0197 <imageobject 0198 ><imagedata fileref="circular-motor.png" format="PNG"/></imageobject> 0199 <textobject 0200 ><phrase 0201 >Вращательный двигатель</phrase 0202 ></textobject> 0203 </mediaobject> 0204 </screenshot> 0205 0206 <para 0207 >С помощью этого урока пользователь ознакомился с двигателями и силами и теперь сможет добавлять их к телам.</para> 0208 </sect1> 0209 0210 <sect1 id="tutorial5"> 0211 <title 0212 >Урок 5: Соединители</title> 0213 0214 <para 0215 >Соединители — это объекты, которые прикрепляют другие объекты друг к другу или к фону. В &step; есть следующие типы соединителей: фиксаторы, кнопки и стержни. Фиксатор — это соединитель, который фиксирует положение тела, при этом тело не может двигаться. Кнопка — это соединитель, который фиксирует одну точку тела, при этом тело может двигаться вокруг кнопки. Стержень — это соединитель, фиксирующий расстояние между двумя точками на двух телах. </para> 0216 0217 <screenshot> 0218 <screeninfo 0219 >Урок 5: Двойной маятник</screeninfo> 0220 <mediaobject> 0221 <imageobject 0222 ><imagedata fileref="tutorial5.png" format="PNG"/></imageobject> 0223 <textobject 0224 ><phrase 0225 >Урок 5: Двойной маятник</phrase 0226 ></textobject> 0227 </mediaobject> 0228 </screenshot> 0229 0230 <para 0231 >Пятый пример описывает действие двойного маятника. </para> 0232 0233 <para 0234 >Добавьте <inlinemediaobject 0235 ><imageobject 0236 ><imagedata fileref="step_object_Particle.png" format="PNG"/></imageobject 0237 ></inlinemediaobject 0238 > <guibutton 0239 >Частицу</guibutton 0240 > на сцену, а затем присоедините её к частице2 с помощью стержня. Нажмите кнопку <inlinemediaobject 0241 ><imageobject 0242 ><imagedata fileref="step_object_Stick.png" format="PNG"/></imageobject 0243 ></inlinemediaobject 0244 > <guibutton 0245 >Стержень</guibutton 0246 > на <guilabel 0247 >Панели инструментов</guilabel 0248 >. Затем с помощью левой кнопки мыши выберите первый объект, прикреплённый к стержню (частица2), перетащите курсор ко второму объекту (частица3) и отпустите кнопку мыши на частице3. Таким образом получится тройной маятник. </para> 0249 </sect1> 0250 0251 </chapter>