Warning, /education/step/po/pt/docs/step/tutorials.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.

0001 <chapter id="tutorials">
0002 <title
0003 >Familiarizar-se com o &step;: os tutoriais</title
0004 > 
0005 <para
0006 >A opção do menu <menuchoice
0007 ><guimenu
0008 >Ficheiro</guimenu
0009 ><guimenuitem
0010 >Abrir um Tutorial...</guimenuitem
0011 ></menuchoice
0012 > invoca uma janela de ficheiros, na qual poderá carregar os tutoriais predefinidos no &step;. Existem cinco tutoriais e você irá aprendendo como interagir com cada um dos elementos do &step;. O melhor é começar pelo primeiro tutorial, carregando no ficheiro <filename
0013 >tutorial1.step</filename
0014 >. Isto irá invocar o Tutorial 1 no &step;.</para>
0015 <note
0016 ><para
0017 >Se não conseguir ver o tutorial em condições, poderá tentar ampliá-lo para aparecer melhor.</para
0018 ></note>
0019 
0020 <para
0021 >O painel do <guilabel
0022 >Mundo</guilabel
0023 >, à direita, mostra todos os objectos que tem na sua cena. Ao carregar aqui num objecto, o painel de <guilabel
0024 >Propriedades</guilabel
0025 > abaixo mostra as propriedades deste objecto. Poderá alterar aqui as propriedades, ao carregar na que deseja modificar.</para>
0026 
0027 <para
0028 >Cada tutorial consiste em algum texto que apresenta os elementos novos e que explica as suas propriedades. Aí, é-lhe pedido para alterar algumas propriedades dos elementos, de modo a obter um novo resultado da experiência. </para>
0029 
0030 <sect1 id="tutorial1">
0031 <title
0032 >Tutorial 1: Corpos e molas</title>
0033 <para
0034 >Este tutorial apresenta-lhe os corpos e as molas, bem como iniciar a sua primeira simulação.</para>
0035 <para
0036 >Um corpo físico, ou corpo para abreviar, é um objecto que poderá ser descrito pelas teorias da mecânica clássica, ou mecânica quântica, e que pode ser testada com instrumentos físicos. Isto inclui a determinação da posição e, em alguns casos, a sua orientação no espaço, assim como as formas de alterar estes parâmetros, através da aplicação de forças.</para>
0037 <para
0038 >Uma mola é um objecto flexível e elástico, que é usado para guardar energia mecânica.</para>
0039 <screenshot>
0040      <screeninfo
0041 >Experiência do Tutorial 1</screeninfo>
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0047             <phrase
0048 >Experiência do Tutorial 1</phrase>
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0051 </screenshot>
0052 <para
0053 >A experiência física neste tutorial representa dois discos ligados por uma mola. Os discos têm uma velocidade inicial numa direcção tangente (a pequena seta azul) e uma aceleração (a seta vermelha), sendo que as molas têm um coeficiente de elasticidade e onde o comprimento poderá ser alterado. Ao executar a experiência, poderá ver os discos a serem puxados e empurrados pela mola. O tutorial convida-o a modificar a elasticidade da mola e também a tentar alterar a experiência do sistema.</para>
0054 <para
0055 >No fim deste tutorial, deverá estar mais familiarizado com a interface do &step;, assim como deverá ser capaz de alterar facilmente as propriedades dos corpos.</para>
0056 </sect1>
0057 
0058 <sect1 id="tutorial2">
0059 <title
0060 >Tutorial 2: Controladores e gráficos</title>
0061 <para
0062 >Neste tutorial,  irá aprender mais sobre os controladores e os gráficos.</para>
0063 <para
0064 >Um controlador é um dispositivo que lhe permite modificar, de forma gráfica, uma propriedade de um corpo ou de uma mola. No tutorial, o controlador permite-lhe alterar a elasticidade da mola "mola-1". Ao mover a barra para a direita, ou usando a tecla W, poderá aumentar o valor da elasticidade da "mola-1" e, no caso de mover a barra para a esquerda ou usar a tecla Q, poderá diminuir esse mesmo valor. Se carregar com o botão direito no controlador, poderá obter diversas acções de contexto e a janela <guilabel
0065 >Configurar o Controlador...</guilabel
0066 > permite-lhe alterar cada propriedade do controlador.</para>
0067 <screenshot>
0068      <screeninfo
0069 >Experiência do Tutorial 2</screeninfo>
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0076 >Experiência do Tutorial 2</phrase>
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0079 </screenshot>
0080 <para
0081 >Os gráficos permitem-lhe visualizar de forma gráfica a relação entre duas variáveis. O exemplo no tutorial imprime a evolução da partícula-1, à medida que o tempo avança no mundo-1. Ao carregar no botão direito, poderá limpar ou apagar o gráfico, assim como editar, na janela de configuração, todas as propriedades deste gráfico.</para>
0082 <para
0083 >No fim deste tutorial, poderá ser capaz de ser usar os controladores, para actuarem sobre as propriedades dos seus corpos, assim como os gráficos para vigiar propriedades específicas na sua experiência.</para>
0084 </sect1>
0085 
0086 <sect1 id="tutorial3">
0087 <title
0088 >Tutorial 3: Corpos rígidos e seguidores</title>
0089 <para
0090 >O tutorial 3 apresenta-lhe os corpos rígidos e os seguidores.</para>
0091 <para
0092 >Um corpo rígido é uma idealização de um corpo sólido, de tamanho finito, sobre o qual a deformação é ignorada. Por outras palavras, a distância entre dois pontos de um corpo rígido mantém-se constante no tempo, independentemente das forças externas exercidas sobre ele.</para>
0093 <para
0094 >Um seguidor é uma ferramenta que mostra a trajectória de um determinado ponto sobre um corpo rígido.</para>
0095 <screenshot>
0096      <screeninfo
0097 >Propriedades do disco</screeninfo>
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0104 >Propriedades do disco</phrase>
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0107 </screenshot>
0108 <para
0109 >Quando um corpo rígido (neste caso um disco) for seleccionado, poderá ver três pegas sobre ele. Ao usá-las, carregando para tal sobre elas e movendo-as, poderá alterar a velocidade, o ângulo e a velocidade angular do corpo.</para>
0110 <screenshot>
0111      <screeninfo
0112 >Tutorial 3: 2 seguidores</screeninfo>
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0119 >Tutorial 3: 2 seguidores</phrase>
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0122 </screenshot>
0123 <para
0124 >A experiência no Tutorial 3 mostra um disco e uma caixa, ligados por uma mola. Um seguidor (a azul) já está na caixa. Poderá adicionar um segundo: seleccione o  <guilabel
0125 >Seguidor</guilabel
0126 > no painel da <guilabel
0127 >Paleta</guilabel
0128 > e depois carregue na caixa, no ponto onde desejar colocar o seguidor. No painel de <guilabel
0129 >Propriedades</guilabel
0130 >, carregue na linha <guilabel
0131 >cor</guilabel
0132 > e, à direita desta linha, poderá carregar no quadrado azul, para que apareça uma paleta de cores: poderá escolher uma nova cor para o seguidor. A imagem acima mostra dois seguidores, depois de a simulação ter sido executada durante alguns segundos.</para>
0133 </sect1>
0134 
0135 <sect1 id="tutorial4">
0136 <title
0137 >Tutorial 4: Motores e forças</title>
0138 <para
0139 >Tem dois tipos de motores disponíveis no &step;: motores lineares e circulares. Um motor linear aplica uma força constante a um dado ponto de um corpo, enquanto um motor circular aplica um momento angular constante a um corpo.</para>
0140 <para
0141 >Podem ser adicionadas três forças diferentes aos corpos: a força do peso, a força gravitacional e a força de Coulomb. Por omissão, todas as forças estão desactivadas no &step;. A força de Coulomb é uma força que existia de forma intrínseca entre duas cargas.</para>
0142 <screenshot>
0143      <screeninfo
0144 >Tutorial 4: Motores</screeninfo>
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0151 >Tutorial 4: Motores</phrase>
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0154 </screenshot>
0155 <para
0156 >Na experiência, o utilizador tem um disco e uma caixa ligadas por uma mola. Uma caixa plana no fundo irá criar uma fronteira. O disco e a caixa têm ambos um motor linear aplicado a eles. Dois controladores permitem-lhe alterar o valor da força de cada motor. Inicie a simulação e mexa nos controladores. Depois, pare a simulação e adicione uma força de peso no mundo (as forças são globais e aplicam-se a todo o mundo). Reinicie a simulação e analise a diferença.</para>
0157 <para
0158 >Poderá também remover o motor linear na caixa e adicione um motor circular em alternativa. Carregue no <guilabel
0159 >Motor-Circular</guilabel
0160 > do painel da <guilabel
0161 >Paleta</guilabel
0162 > e depois carregue na caixa. O motor circular será aplicado à caixa. Depois, terá de definir o valor do torque, carregando e movendo a pega cinzenta do motor.</para>
0163 <screenshot>
0164      <screeninfo
0165 >Motor circular</screeninfo>
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0172 >Motor circular</phrase>
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0175 </screenshot>
0176 <para
0177 >Este tutorial introduziu-o aos motores e às forças, pelo que deverá agora ser capaz de os adicionar aos corpos.</para>
0178 </sect1>
0179 
0180 <sect1 id="tutorial5">
0181 <title
0182 >Tutorial 5: Juntas</title>
0183 <para
0184 >As juntas são objectos que ligam corpos entre si ou ao fundo. Tem as seguintes juntas no &step;: âncoras, pregos, paus e cordas. Uma âncora é uma junta que fixa a posição do corpo. O corpo não se poderá mover quando tiver uma âncora. Um prego é uma junta que fixa um ponto do corpo, se bem que o corpo se pode mover à mesma em torno do prego. Um pau é uma junta que fixa a distância entre dois pontos de dois corpos.</para>
0185 <screenshot>
0186      <screeninfo
0187 >Tutorial 5: pêndulo duplo</screeninfo>
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0194 >Tutorial 5: pêndulo duplo</phrase>
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0197 </screenshot>
0198 <para
0199 >O tutorial 5 descreve um pêndulo duplo.</para>
0200 <para
0201 >Adicione uma <guilabel
0202 >Partícula</guilabel
0203 > à cena, juntando depois esta partícula à Partícula-2 com um pau. Carregue no Pau no painel da <guilabel
0204 >Paleta</guilabel
0205 >. Depois, terá de seleccionar o primeiro objecto ligado ao pau (partícula-2), com o botão esquerdo, e depois arraste o rato até ao segundo objecto (partícula-3) e largue o botão do rato na partícula-3. Agora, terá um pêndulo triplo!</para>
0206 </sect1>
0207 
0208 </chapter>