Warning, /education/step/po/pt/docs/step/tutorials.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.
0001 <chapter id="tutorials"> 0002 <title 0003 >Familiarizar-se com o &step;: os tutoriais</title 0004 > 0005 <para 0006 >A opção do menu <menuchoice 0007 ><guimenu 0008 >Ficheiro</guimenu 0009 ><guimenuitem 0010 >Abrir um Tutorial...</guimenuitem 0011 ></menuchoice 0012 > invoca uma janela de ficheiros, na qual poderá carregar os tutoriais predefinidos no &step;. Existem cinco tutoriais e você irá aprendendo como interagir com cada um dos elementos do &step;. O melhor é começar pelo primeiro tutorial, carregando no ficheiro <filename 0013 >tutorial1.step</filename 0014 >. Isto irá invocar o Tutorial 1 no &step;.</para> 0015 <note 0016 ><para 0017 >Se não conseguir ver o tutorial em condições, poderá tentar ampliá-lo para aparecer melhor.</para 0018 ></note> 0019 0020 <para 0021 >O painel do <guilabel 0022 >Mundo</guilabel 0023 >, à direita, mostra todos os objectos que tem na sua cena. Ao carregar aqui num objecto, o painel de <guilabel 0024 >Propriedades</guilabel 0025 > abaixo mostra as propriedades deste objecto. Poderá alterar aqui as propriedades, ao carregar na que deseja modificar.</para> 0026 0027 <para 0028 >Cada tutorial consiste em algum texto que apresenta os elementos novos e que explica as suas propriedades. Aí, é-lhe pedido para alterar algumas propriedades dos elementos, de modo a obter um novo resultado da experiência. </para> 0029 0030 <sect1 id="tutorial1"> 0031 <title 0032 >Tutorial 1: Corpos e molas</title> 0033 <para 0034 >Este tutorial apresenta-lhe os corpos e as molas, bem como iniciar a sua primeira simulação.</para> 0035 <para 0036 >Um corpo físico, ou corpo para abreviar, é um objecto que poderá ser descrito pelas teorias da mecânica clássica, ou mecânica quântica, e que pode ser testada com instrumentos físicos. Isto inclui a determinação da posição e, em alguns casos, a sua orientação no espaço, assim como as formas de alterar estes parâmetros, através da aplicação de forças.</para> 0037 <para 0038 >Uma mola é um objecto flexível e elástico, que é usado para guardar energia mecânica.</para> 0039 <screenshot> 0040 <screeninfo 0041 >Experiência do Tutorial 1</screeninfo> 0042 <mediaobject> 0043 <imageobject> 0044 <imagedata fileref="tutorial1.png" format="PNG"/> 0045 </imageobject> 0046 <textobject> 0047 <phrase 0048 >Experiência do Tutorial 1</phrase> 0049 </textobject> 0050 </mediaobject> 0051 </screenshot> 0052 <para 0053 >A experiência física neste tutorial representa dois discos ligados por uma mola. Os discos têm uma velocidade inicial numa direcção tangente (a pequena seta azul) e uma aceleração (a seta vermelha), sendo que as molas têm um coeficiente de elasticidade e onde o comprimento poderá ser alterado. Ao executar a experiência, poderá ver os discos a serem puxados e empurrados pela mola. O tutorial convida-o a modificar a elasticidade da mola e também a tentar alterar a experiência do sistema.</para> 0054 <para 0055 >No fim deste tutorial, deverá estar mais familiarizado com a interface do &step;, assim como deverá ser capaz de alterar facilmente as propriedades dos corpos.</para> 0056 </sect1> 0057 0058 <sect1 id="tutorial2"> 0059 <title 0060 >Tutorial 2: Controladores e gráficos</title> 0061 <para 0062 >Neste tutorial, irá aprender mais sobre os controladores e os gráficos.</para> 0063 <para 0064 >Um controlador é um dispositivo que lhe permite modificar, de forma gráfica, uma propriedade de um corpo ou de uma mola. No tutorial, o controlador permite-lhe alterar a elasticidade da mola "mola-1". Ao mover a barra para a direita, ou usando a tecla W, poderá aumentar o valor da elasticidade da "mola-1" e, no caso de mover a barra para a esquerda ou usar a tecla Q, poderá diminuir esse mesmo valor. Se carregar com o botão direito no controlador, poderá obter diversas acções de contexto e a janela <guilabel 0065 >Configurar o Controlador...</guilabel 0066 > permite-lhe alterar cada propriedade do controlador.</para> 0067 <screenshot> 0068 <screeninfo 0069 >Experiência do Tutorial 2</screeninfo> 0070 <mediaobject> 0071 <imageobject> 0072 <imagedata fileref="tutorial2.png" format="PNG"/> 0073 </imageobject> 0074 <textobject> 0075 <phrase 0076 >Experiência do Tutorial 2</phrase> 0077 </textobject> 0078 </mediaobject> 0079 </screenshot> 0080 <para 0081 >Os gráficos permitem-lhe visualizar de forma gráfica a relação entre duas variáveis. O exemplo no tutorial imprime a evolução da partícula-1, à medida que o tempo avança no mundo-1. Ao carregar no botão direito, poderá limpar ou apagar o gráfico, assim como editar, na janela de configuração, todas as propriedades deste gráfico.</para> 0082 <para 0083 >No fim deste tutorial, poderá ser capaz de ser usar os controladores, para actuarem sobre as propriedades dos seus corpos, assim como os gráficos para vigiar propriedades específicas na sua experiência.</para> 0084 </sect1> 0085 0086 <sect1 id="tutorial3"> 0087 <title 0088 >Tutorial 3: Corpos rígidos e seguidores</title> 0089 <para 0090 >O tutorial 3 apresenta-lhe os corpos rígidos e os seguidores.</para> 0091 <para 0092 >Um corpo rígido é uma idealização de um corpo sólido, de tamanho finito, sobre o qual a deformação é ignorada. Por outras palavras, a distância entre dois pontos de um corpo rígido mantém-se constante no tempo, independentemente das forças externas exercidas sobre ele.</para> 0093 <para 0094 >Um seguidor é uma ferramenta que mostra a trajectória de um determinado ponto sobre um corpo rígido.</para> 0095 <screenshot> 0096 <screeninfo 0097 >Propriedades do disco</screeninfo> 0098 <mediaobject> 0099 <imageobject> 0100 <imagedata fileref="disk-properties.png" format="PNG"/> 0101 </imageobject> 0102 <textobject> 0103 <phrase 0104 >Propriedades do disco</phrase> 0105 </textobject> 0106 </mediaobject> 0107 </screenshot> 0108 <para 0109 >Quando um corpo rígido (neste caso um disco) for seleccionado, poderá ver três pegas sobre ele. Ao usá-las, carregando para tal sobre elas e movendo-as, poderá alterar a velocidade, o ângulo e a velocidade angular do corpo.</para> 0110 <screenshot> 0111 <screeninfo 0112 >Tutorial 3: 2 seguidores</screeninfo> 0113 <mediaobject> 0114 <imageobject> 0115 <imagedata fileref="tutorial3.png" format="PNG"/> 0116 </imageobject> 0117 <textobject> 0118 <phrase 0119 >Tutorial 3: 2 seguidores</phrase> 0120 </textobject> 0121 </mediaobject> 0122 </screenshot> 0123 <para 0124 >A experiência no Tutorial 3 mostra um disco e uma caixa, ligados por uma mola. Um seguidor (a azul) já está na caixa. Poderá adicionar um segundo: seleccione o <guilabel 0125 >Seguidor</guilabel 0126 > no painel da <guilabel 0127 >Paleta</guilabel 0128 > e depois carregue na caixa, no ponto onde desejar colocar o seguidor. No painel de <guilabel 0129 >Propriedades</guilabel 0130 >, carregue na linha <guilabel 0131 >cor</guilabel 0132 > e, à direita desta linha, poderá carregar no quadrado azul, para que apareça uma paleta de cores: poderá escolher uma nova cor para o seguidor. A imagem acima mostra dois seguidores, depois de a simulação ter sido executada durante alguns segundos.</para> 0133 </sect1> 0134 0135 <sect1 id="tutorial4"> 0136 <title 0137 >Tutorial 4: Motores e forças</title> 0138 <para 0139 >Tem dois tipos de motores disponíveis no &step;: motores lineares e circulares. Um motor linear aplica uma força constante a um dado ponto de um corpo, enquanto um motor circular aplica um momento angular constante a um corpo.</para> 0140 <para 0141 >Podem ser adicionadas três forças diferentes aos corpos: a força do peso, a força gravitacional e a força de Coulomb. Por omissão, todas as forças estão desactivadas no &step;. A força de Coulomb é uma força que existia de forma intrínseca entre duas cargas.</para> 0142 <screenshot> 0143 <screeninfo 0144 >Tutorial 4: Motores</screeninfo> 0145 <mediaobject> 0146 <imageobject> 0147 <imagedata fileref="tutorial4.png" format="PNG"/> 0148 </imageobject> 0149 <textobject> 0150 <phrase 0151 >Tutorial 4: Motores</phrase> 0152 </textobject> 0153 </mediaobject> 0154 </screenshot> 0155 <para 0156 >Na experiência, o utilizador tem um disco e uma caixa ligadas por uma mola. Uma caixa plana no fundo irá criar uma fronteira. O disco e a caixa têm ambos um motor linear aplicado a eles. Dois controladores permitem-lhe alterar o valor da força de cada motor. Inicie a simulação e mexa nos controladores. Depois, pare a simulação e adicione uma força de peso no mundo (as forças são globais e aplicam-se a todo o mundo). Reinicie a simulação e analise a diferença.</para> 0157 <para 0158 >Poderá também remover o motor linear na caixa e adicione um motor circular em alternativa. Carregue no <guilabel 0159 >Motor-Circular</guilabel 0160 > do painel da <guilabel 0161 >Paleta</guilabel 0162 > e depois carregue na caixa. O motor circular será aplicado à caixa. Depois, terá de definir o valor do torque, carregando e movendo a pega cinzenta do motor.</para> 0163 <screenshot> 0164 <screeninfo 0165 >Motor circular</screeninfo> 0166 <mediaobject> 0167 <imageobject> 0168 <imagedata fileref="circular-motor.png" format="PNG"/> 0169 </imageobject> 0170 <textobject> 0171 <phrase 0172 >Motor circular</phrase> 0173 </textobject> 0174 </mediaobject> 0175 </screenshot> 0176 <para 0177 >Este tutorial introduziu-o aos motores e às forças, pelo que deverá agora ser capaz de os adicionar aos corpos.</para> 0178 </sect1> 0179 0180 <sect1 id="tutorial5"> 0181 <title 0182 >Tutorial 5: Juntas</title> 0183 <para 0184 >As juntas são objectos que ligam corpos entre si ou ao fundo. Tem as seguintes juntas no &step;: âncoras, pregos, paus e cordas. Uma âncora é uma junta que fixa a posição do corpo. O corpo não se poderá mover quando tiver uma âncora. Um prego é uma junta que fixa um ponto do corpo, se bem que o corpo se pode mover à mesma em torno do prego. Um pau é uma junta que fixa a distância entre dois pontos de dois corpos.</para> 0185 <screenshot> 0186 <screeninfo 0187 >Tutorial 5: pêndulo duplo</screeninfo> 0188 <mediaobject> 0189 <imageobject> 0190 <imagedata fileref="tutorial5.png" format="PNG"/> 0191 </imageobject> 0192 <textobject> 0193 <phrase 0194 >Tutorial 5: pêndulo duplo</phrase> 0195 </textobject> 0196 </mediaobject> 0197 </screenshot> 0198 <para 0199 >O tutorial 5 descreve um pêndulo duplo.</para> 0200 <para 0201 >Adicione uma <guilabel 0202 >Partícula</guilabel 0203 > à cena, juntando depois esta partícula à Partícula-2 com um pau. Carregue no Pau no painel da <guilabel 0204 >Paleta</guilabel 0205 >. Depois, terá de seleccionar o primeiro objecto ligado ao pau (partícula-2), com o botão esquerdo, e depois arraste o rato até ao segundo objecto (partícula-3) e largue o botão do rato na partícula-3. Agora, terá um pêndulo triplo!</para> 0206 </sect1> 0207 0208 </chapter>