Warning, /education/step/po/nl/docs/step/index.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.
0001 <?xml version="1.0" ?> 0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ 0003 <!ENTITY tutorials SYSTEM "tutorials.docbook"> 0004 <!ENTITY examples SYSTEM "examples.docbook"> 0005 <!ENTITY % addindex "IGNORE"> 0006 <!ENTITY % Dutch "INCLUDE" 0007 ><!-- change language only here --> 0008 ]> 0009 0010 <book id="step" lang="&language;"> 0011 0012 <bookinfo> 0013 <title 0014 >Het handboek voor &step;</title> 0015 0016 0017 <authorgroup> 0018 <author 0019 >&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author> 0020 0021 &Jaap.Woldringh;&Kristof.Bal; 0022 </authorgroup> 0023 0024 0025 <copyright> 0026 <year 0027 >2007</year> 0028 <holder 0029 >&Anne-Marie.Mahfouf;</holder> 0030 </copyright> 0031 0032 <legalnotice 0033 >&FDLNotice;</legalnotice> 0034 0035 <date 0036 >2021-10-24</date> 0037 <releaseinfo 0038 >KDE Gear 21.08</releaseinfo> 0039 0040 <abstract> 0041 <para 0042 >&step; is een interactief natuurkundig simulatieprogramma. U kunt ermee natuurkundige experimenten doen door middel van simulaties. Het werkt zo: u neemt enige lichamen, voegt er wat krachten aan toe zoals de zwaartekracht en wat veren, en druk daarna op het pictogram <inlinemediaobject 0043 ><imageobject 0044 ><imagedata fileref="media-playback-start.png" format="PNG"/></imageobject 0045 ></inlinemediaobject 0046 > <guiicon 0047 >Simuleren</guiicon 0048 > in de werkbalk, waarna &step; u laat zien hoe dit stelsel evolueert volgens de natuurkundige wetten. U kunt elke eigenschap van de lichamen en krachten in uw experiment wijzigen (zelfs tijdens de simulatie) en zien wat daarvan de gevolgen zijn. Met &step; leert u niet alleen natuurkunde, maar krijgt u er gevoel voor! </para> 0049 </abstract> 0050 0051 <keywordset> 0052 <keyword 0053 >KDE</keyword> 0054 <keyword 0055 >kdeedu</keyword> 0056 <keyword 0057 >natuurkunde</keyword> 0058 <keyword 0059 >simulator</keyword> 0060 <keyword 0061 >krachten</keyword> 0062 <keyword 0063 >Step</keyword> 0064 </keywordset> 0065 0066 </bookinfo> 0067 0068 <chapter id="introduction"> 0069 <title 0070 >Inleiding</title> 0071 <para 0072 >&step; is een interactief natuurkundig simulatieprogramma.</para> 0073 0074 <para 0075 >Eigenschappen van &step;: <itemizedlist> 0076 <listitem 0077 ><para 0078 >Simulatie in twee dimensies volgens de klassieke mechanica</para 0079 ></listitem> 0080 0081 <listitem 0082 ><para 0083 >Deeltjes, veren met demping, zwaarte- en elektrische krachten</para 0084 ></listitem> 0085 0086 <listitem 0087 ><para 0088 >Stijve lichamen</para 0089 ></listitem> 0090 0091 <listitem 0092 ><para 0093 >Botsingdetectie (nu nog alleen discreet) en afhandeling</para 0094 ></listitem> 0095 0096 <listitem 0097 ><para 0098 >Zachte (vervormbare) lichamen gesimuleerd als een deeltjes-veersysteem dat door de gebruiker kan worden bewerkt, geluidsgolven</para 0099 ></listitem> 0100 0101 <listitem 0102 ><para 0103 >Moleculaire dynamica (thans wordt de Lennard-Jones potentiaal gebruikt): gas en vloeistof, condensatie en verdamping, berekening van macroscopische hoeveelheden en hun varianties</para 0104 ></listitem> 0105 0106 <listitem 0107 ><para 0108 >Conversie van eenheden en berekening van expressies zoals <quote 0109 >(2 dagen + 3 uren) * 80 km/u</quote 0110 >, waarna dit zal worden beschouwd als een afstand (vereist libqalculate)</para 0111 ></listitem> 0112 0113 <listitem 0114 ><para 0115 >Foutenberekening en -voortplanting: u kunt voor elke eigenschap zoiets invullen als <quote 0116 >1,3 ± 0,2</quote 0117 >, waarna voor elke daarvan afhankelijke eigenschap de fouten zullen worden berekend met gebruik van statistische formules</para 0118 ></listitem> 0119 0120 <listitem 0121 ><para 0122 >Het afschatten van fouten veroorzaakt door de oplossingsmethode: fouten die bij het oplossen zijn ontstaan worden berekend en opgeteld bij de fouten die door de gebruiker zijn ingevoerd</para 0123 ></listitem> 0124 0125 <listitem 0126 ><para 0127 >Er zijn diverse oplossingsmethoden: tot aan de 8e orde, expliciet en impliciet, met of zonder een adaptieve tijdstap (voor de meesten is de GSL-bibliotheek nodig)</para 0128 ></listitem> 0129 0130 <listitem 0131 ><para 0132 >Hulpmiddel voor het eenvoudig beheersen van eigenschappen tijdens een simulatie (zelfs met aangepaste sneltoetsen)</para 0133 ></listitem> 0134 0135 <listitem 0136 ><para 0137 >Hulpmiddelen voor het visualiseren van de resultaten: grafiek, meter, spoor</para 0138 ></listitem> 0139 0140 <listitem 0141 ><para 0142 >Contekstinformatie voor alle objecten, geintegreerde wikipedia-browser</para 0143 ></listitem> 0144 0145 <listitem 0146 ><para 0147 >Verzameling van voorbeeldexperimenten, meer kunnen er worden opgehaald met &knewstuff;3</para 0148 ></listitem> 0149 0150 <listitem 0151 ><para 0152 >Geïntegreerd lesmateriaal</para 0153 ></listitem> 0154 </itemizedlist> 0155 </para> 0156 </chapter> 0157 0158 <chapter id="using-step"> 0159 <title 0160 >&step; gebruiken</title> 0161 0162 <para 0163 >Met &step; wordt een natuurkundige wereld gesimuleerd. Het hoofdbestanddeel van &step; (1) is die wereld in het midden van het hoofdvenster van &step;, waarin u eerst de natuurkundige objecten plaatst, en waar de simulatie wordt uitgevoerd. Links hiervan is een palet (2), waarin u uw natuurkundige objecten kunt kiezen. U kunt dit palet vrij verplaatsen op het bureaublad door het aan de titelbalk te slepen. Rechts ziet u de beschrijving van de huidige wereld (3), de eigenschappen ervan (4), wat uitleg bij een aantal woorden (5), en de geschiedenis die tot de huidige wereld heeft geleid. </para> 0164 0165 <screenshot> 0166 <screeninfo 0167 >Hier is een schermafbeelding van &step; nadat het voor de eerste keer is gestart</screeninfo> 0168 <mediaobject> 0169 <imageobject 0170 ><imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/></imageobject> 0171 <textobject 0172 ><phrase 0173 >Hoofdvenster van &step;</phrase 0174 ></textobject> 0175 </mediaobject> 0176 </screenshot> 0177 0178 <para 0179 >Om u op weg te helpen met &step;, is er wat lesmateriaal toegevoegd, waarmee u leert hoe u eenvoudig een experiment kunt opzetten. Zie stap voor stap als u met het eerste lesboek wilt gaan beginnen. </para> 0180 </chapter> 0181 0182 &tutorials; 0183 &examples; 0184 0185 <chapter id="credits"> 0186 0187 <title 0188 >Dankbetuigingen en licentie</title> 0189 0190 <para 0191 >&step; </para> 0192 0193 <para 0194 >Copyright 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail; </para> 0195 0196 <para 0197 >Medewerkers: <itemizedlist> 0198 <listitem 0199 ><para 0200 >Auteur: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para 0201 ></listitem> 0202 <listitem 0203 ><para 0204 >Bijdragen van &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para 0205 ></listitem> 0206 </itemizedlist> 0207 </para> 0208 0209 <para 0210 >Copyright op handboek 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </para> 0211 0212 &meld.fouten;&vertaling.jaap;&vertaling.kristof; &underFDL; &underGPL; </chapter> 0213 0214 &documentation.index; 0215 </book> 0216 <!-- 0217 Local Variables: 0218 mode: sgml 0219 sgml-minimize-attributes:nil 0220 sgml-general-insert-case:lower 0221 sgml-indent-step:0 0222 sgml-indent-data:nil 0223 End: 0224 -->