Warning, /education/step/po/nl/docs/step/index.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.

0001 <?xml version="1.0" ?>
0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
0003   <!ENTITY tutorials SYSTEM "tutorials.docbook">
0004   <!ENTITY examples SYSTEM "examples.docbook">
0005   <!ENTITY % addindex "IGNORE">
0006   <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"
0007 ><!-- change language only here -->
0008 ]>
0009 
0010 <book id="step" lang="&language;">
0011 
0012 <bookinfo>
0013 <title
0014 >Het handboek voor &step;</title>
0015 
0016 
0017 <authorgroup>
0018 <author
0019 >&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author>
0020 
0021 &Jaap.Woldringh;&Kristof.Bal; 
0022 </authorgroup>
0023 
0024 
0025 <copyright>
0026 <year
0027 >2007</year>
0028 <holder
0029 >&Anne-Marie.Mahfouf;</holder>
0030 </copyright>
0031 
0032 <legalnotice
0033 >&FDLNotice;</legalnotice>
0034 
0035 <date
0036 >2021-10-24</date>
0037 <releaseinfo
0038 >KDE Gear 21.08</releaseinfo>
0039 
0040 <abstract>
0041 <para
0042 >&step; is een interactief natuurkundig simulatieprogramma. U kunt ermee natuurkundige experimenten doen door middel van simulaties. Het werkt zo: u neemt enige lichamen, voegt er wat krachten aan toe zoals de zwaartekracht en wat veren, en druk daarna op het pictogram <inlinemediaobject
0043 ><imageobject
0044 ><imagedata fileref="media-playback-start.png" format="PNG"/></imageobject
0045 ></inlinemediaobject
0046 > <guiicon
0047 >Simuleren</guiicon
0048 > in de werkbalk, waarna &step; u laat zien hoe dit stelsel evolueert volgens de natuurkundige wetten. U kunt elke eigenschap van de lichamen en krachten in uw experiment wijzigen (zelfs tijdens de simulatie) en zien wat daarvan de gevolgen zijn. Met &step; leert u niet alleen natuurkunde, maar krijgt u er gevoel voor! </para>
0049 </abstract>
0050 
0051 <keywordset>
0052   <keyword
0053 >KDE</keyword>
0054   <keyword
0055 >kdeedu</keyword>
0056   <keyword
0057 >natuurkunde</keyword>
0058   <keyword
0059 >simulator</keyword>
0060   <keyword
0061 >krachten</keyword>
0062   <keyword
0063 >Step</keyword>
0064 </keywordset>
0065 
0066 </bookinfo>
0067 
0068 <chapter id="introduction">
0069 <title
0070 >Inleiding</title>
0071 <para
0072 >&step; is een interactief natuurkundig simulatieprogramma.</para>
0073 
0074 <para
0075 >Eigenschappen van &step;: <itemizedlist>
0076   <listitem
0077 ><para
0078 >Simulatie in twee dimensies volgens de klassieke mechanica</para
0079 ></listitem>
0080 
0081   <listitem
0082 ><para
0083 >Deeltjes, veren met demping, zwaarte- en elektrische krachten</para
0084 ></listitem>
0085 
0086   <listitem
0087 ><para
0088 >Stijve lichamen</para
0089 ></listitem>
0090 
0091   <listitem
0092 ><para
0093 >Botsingdetectie (nu nog alleen discreet) en afhandeling</para
0094 ></listitem>
0095 
0096   <listitem
0097 ><para
0098 >Zachte (vervormbare) lichamen gesimuleerd als een deeltjes-veersysteem dat door de gebruiker kan worden bewerkt, geluidsgolven</para
0099 ></listitem>
0100 
0101   <listitem
0102 ><para
0103 >Moleculaire dynamica (thans wordt de Lennard-Jones potentiaal gebruikt): gas en vloeistof, condensatie en verdamping, berekening van macroscopische hoeveelheden en hun varianties</para
0104 ></listitem>
0105 
0106   <listitem
0107 ><para
0108 >Conversie van eenheden en berekening van expressies zoals <quote
0109 >(2 dagen + 3 uren) * 80 km/u</quote
0110 >, waarna dit zal worden beschouwd als een afstand (vereist libqalculate)</para
0111 ></listitem>
0112 
0113   <listitem
0114 ><para
0115 >Foutenberekening en -voortplanting: u kunt voor elke eigenschap zoiets invullen als <quote
0116 >1,3 ± 0,2</quote
0117 >, waarna voor elke daarvan afhankelijke eigenschap de fouten zullen worden berekend met gebruik van statistische formules</para
0118 ></listitem>
0119 
0120   <listitem
0121 ><para
0122 >Het afschatten van fouten veroorzaakt door de oplossingsmethode: fouten die bij het oplossen zijn ontstaan worden berekend en opgeteld bij de fouten die door de gebruiker zijn ingevoerd</para
0123 ></listitem>
0124 
0125   <listitem
0126 ><para
0127 >Er zijn diverse oplossingsmethoden: tot aan de 8e orde, expliciet en impliciet, met of zonder een adaptieve tijdstap (voor de meesten is de GSL-bibliotheek nodig)</para
0128 ></listitem>
0129 
0130   <listitem
0131 ><para
0132 >Hulpmiddel voor het eenvoudig beheersen van eigenschappen tijdens een simulatie (zelfs met aangepaste sneltoetsen)</para
0133 ></listitem>
0134 
0135   <listitem
0136 ><para
0137 >Hulpmiddelen voor het visualiseren van de resultaten: grafiek, meter, spoor</para
0138 ></listitem>
0139 
0140   <listitem
0141 ><para
0142 >Contekstinformatie voor alle objecten, geintegreerde wikipedia-browser</para
0143 ></listitem>
0144 
0145   <listitem
0146 ><para
0147 >Verzameling van voorbeeldexperimenten, meer kunnen er worden opgehaald met &knewstuff;3</para
0148 ></listitem>
0149 
0150   <listitem
0151 ><para
0152 >Geïntegreerd lesmateriaal</para
0153 ></listitem>
0154 </itemizedlist>
0155 </para>
0156 </chapter>
0157 
0158 <chapter id="using-step">
0159 <title
0160 >&step; gebruiken</title>
0161 
0162 <para
0163 >Met &step; wordt een natuurkundige wereld gesimuleerd. Het hoofdbestanddeel van &step; (1) is die wereld in het midden van het hoofdvenster van &step;, waarin u eerst de natuurkundige objecten plaatst, en waar de simulatie wordt uitgevoerd. Links hiervan is een palet (2), waarin u uw natuurkundige objecten kunt kiezen. U kunt dit palet vrij verplaatsen op het bureaublad door het aan de titelbalk te slepen. Rechts ziet u de beschrijving van de huidige wereld (3), de eigenschappen ervan (4), wat uitleg bij een aantal woorden (5), en de geschiedenis die tot de huidige wereld heeft geleid. </para>
0164 
0165 <screenshot>
0166   <screeninfo
0167 >Hier is een schermafbeelding van &step; nadat het voor de eerste keer is gestart</screeninfo>
0168   <mediaobject>
0169     <imageobject
0170 ><imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/></imageobject>
0171     <textobject
0172 ><phrase
0173 >Hoofdvenster van &step;</phrase
0174 ></textobject>
0175   </mediaobject>
0176 </screenshot>
0177 
0178 <para
0179 >Om u op weg te helpen met &step;, is er wat lesmateriaal toegevoegd, waarmee u leert hoe u eenvoudig een experiment kunt opzetten. Zie stap voor stap als u met het eerste lesboek wilt gaan beginnen. </para>
0180 </chapter>
0181 
0182 &tutorials;
0183 &examples;
0184 
0185 <chapter id="credits">
0186 
0187 <title
0188 >Dankbetuigingen en licentie</title>
0189 
0190 <para
0191 >&step; </para>
0192 
0193 <para
0194 >Copyright 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail; </para>
0195 
0196 <para
0197 >Medewerkers: <itemizedlist>
0198   <listitem
0199 ><para
0200 >Auteur: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para
0201 ></listitem>
0202   <listitem
0203 ><para
0204 >Bijdragen van &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para
0205 ></listitem>
0206 </itemizedlist>
0207 </para>
0208 
0209 <para
0210 >Copyright op handboek 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </para>
0211 
0212 &meld.fouten;&vertaling.jaap;&vertaling.kristof; &underFDL; &underGPL; </chapter>
0213 
0214 &documentation.index;
0215 </book>
0216 <!--
0217 Local Variables:
0218 mode: sgml
0219 sgml-minimize-attributes:nil
0220 sgml-general-insert-case:lower
0221 sgml-indent-step:0
0222 sgml-indent-data:nil
0223 End:
0224 -->