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0001 <?xml version="1.0" ?> 0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ 0003 <!ENTITY tutorials SYSTEM "tutorials.docbook"> 0004 <!ENTITY examples SYSTEM "examples.docbook"> 0005 <!ENTITY % addindex "IGNORE"> 0006 <!ENTITY % Italian "INCLUDE" 0007 ><!-- change language only here --> 0008 ]> 0009 0010 <book id="step" lang="&language;"> 0011 0012 <bookinfo> 0013 <title 0014 >Manuale di &step;</title> 0015 0016 0017 <authorgroup> 0018 <author 0019 >&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author> 0020 0021 <othercredit role="translator" 0022 ><firstname 0023 >Luigi</firstname 0024 ><surname 0025 >Toscano</surname 0026 ><affiliation 0027 ><address 0028 ><email 0029 >luigi.toscano@tiscali.it</email 0030 ></address 0031 ></affiliation 0032 ><contrib 0033 >Traduzione della documentazione</contrib 0034 ></othercredit 0035 > 0036 </authorgroup> 0037 0038 0039 <copyright> 0040 <year 0041 >2007</year> 0042 <holder 0043 >&Anne-Marie.Mahfouf;</holder> 0044 </copyright> 0045 0046 <legalnotice 0047 >&FDLNotice;</legalnotice> 0048 0049 <date 0050 >2021-10-24</date> 0051 <releaseinfo 0052 >KDE Gear 21.08</releaseinfo> 0053 0054 <abstract> 0055 <para 0056 >&step; è un simulatore interattivo di fisica. Ti consente di esplorare il mondo fisico tramite simulazioni. Funziona in questo modo: posiziona alcuni corpi nella scena, aggiungi delle forze come quella gravitazionale o la forza elastica, quindi fai clic su <inlinemediaobject 0057 ><imageobject 0058 ><imagedata fileref="media-playback-start.png" format="PNG"/></imageobject 0059 ></inlinemediaobject 0060 > <guiicon 0061 >Simula</guiicon 0062 > e &step; mostrerà l'evoluzione della scena secondo le leggi della fisica. Puoi cambiare ogni proprietà dei corpi e delle forze nel tuo esperimento (anche durante la simulazione) e vedere come questo ne influenza l'evoluzione. Con &step; puoi non solo imparare ma anche «toccare con mano» il funzionamento della fisica! </para> 0063 </abstract> 0064 0065 <keywordset> 0066 <keyword 0067 >KDE</keyword> 0068 <keyword 0069 >kdeedu</keyword> 0070 <keyword 0071 >fisica</keyword> 0072 <keyword 0073 >simulatore</keyword> 0074 <keyword 0075 >forze</keyword> 0076 <keyword 0077 >Step</keyword> 0078 </keywordset> 0079 0080 </bookinfo> 0081 0082 <chapter id="introduction"> 0083 <title 0084 >Introduzione</title> 0085 <para 0086 >&step; è un simulatore interattivo di fisica.</para> 0087 0088 <para 0089 >Caratteristiche di &step;: <itemizedlist> 0090 <listitem 0091 ><para 0092 >Simulazioni di meccanica classica in due dimensioni</para 0093 ></listitem> 0094 0095 <listitem 0096 ><para 0097 >Particelle, molle smorzate, forze gravitazionali e coulombiane</para 0098 ></listitem> 0099 0100 <listitem 0101 ><para 0102 >Corpi rigidi</para 0103 ></listitem> 0104 0105 <listitem 0106 ><para 0107 >Rilevamento e gestione delle collisioni (al momento solo discrete)</para 0108 ></listitem> 0109 0110 <listitem 0111 ><para 0112 >Corpi morbidi (deformabili) simulati come sistemi di particelle elastiche modificabili dall'utente, onde sonore</para 0113 ></listitem> 0114 0115 <listitem 0116 ><para 0117 >Dinamica molecolare (al momento con l'utilizzo del potenziale di Lennard-Jones): gas e liquidi, condensazione ed evaporazione, calcolo delle grandezze macroscopiche e loro variazione</para 0118 ></listitem> 0119 0120 <listitem 0121 ><para 0122 >Conversione di unità e calcolo di espressioni: puoi inserire ad esempio <quote 0123 >(2 days + 3 hours) * 80 km/h</quote 0124 > e sarà accettato come valore di distanza (richiede libqalculate)</para 0125 ></listitem> 0126 0127 <listitem 0128 ><para 0129 >Calcolo e propagazione degli errori: puoi inserire valori come <quote 0130 >1.3 ± 0.2</quote 0131 > per ogni proprietà e gli errori per le proprietà dipendenti saranno calcolati tramite formule statistiche</para 0132 ></listitem> 0133 0134 <listitem 0135 ><para 0136 >Stima degli errori del solutore: gli errori introdotti dal solutore sono calcolati e aggiunti al valore dell'errore inserito dall'utente</para 0137 ></listitem> 0138 0139 <listitem 0140 ><para 0141 >Diversi tipi di solutori: fino all'ottavo ordine, espliciti ed impliciti, con o senza un passo temporale adattivo (la maggior parte dei solutori richiedono la libreria GSL)</para 0142 ></listitem> 0143 0144 <listitem 0145 ><para 0146 >Strumenti per controllare facilmente le proprietà durante la simulazione (anche con scorciatoie di tastiera personalizzate)</para 0147 ></listitem> 0148 0149 <listitem 0150 ><para 0151 >Strumenti per visualizzare i risultati: grafici, misuratori, traccianti</para 0152 ></listitem> 0153 0154 <listitem 0155 ><para 0156 >Informazioni di contesto per tutti gli oggetti, browser per wikipedia integrato</para 0157 ></listitem> 0158 0159 <listitem 0160 ><para 0161 >Collezione di esperimenti di esempio, altri possono essere scaricati con &knewstuff;3</para 0162 ></listitem> 0163 0164 <listitem 0165 ><para 0166 >Tutorial integrati</para 0167 ></listitem> 0168 </itemizedlist> 0169 </para> 0170 </chapter> 0171 0172 <chapter id="using-step"> 0173 <title 0174 >Uso di &step;</title> 0175 0176 <para 0177 >&step; simula un mondo fisico. La parte principale di &step; (1) è la rappresentazione del mondo nel centro della finestra principale di &step; dove vanno posizionati gli oggetti fisici e in cui puoi osservare la simulazione. Sulla sinistra di questa scena una tavolozza (2) consente di scegliere tra gli oggetti disponibili. Puoi spostare liberamente questa tavolozza ovunque sul desktop trascinandone la barra del titolo. Sulla destra invece puoi vedere la descrizione attuale del mondo (3), le sue proprietà (4), l'aiuto contestuale con la spiegazione di alcune parole (5) e la cronologia del mondo corrente (6). Ognuno di questi pannelli può essere posizionato altrove sullo schermo trascinandone la barra del titolo. </para> 0178 0179 <screenshot> 0180 <screeninfo 0181 >Qui è visibile una schermata di &step; quando viene eseguito per la prima volta</screeninfo> 0182 <mediaobject> 0183 <imageobject 0184 ><imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/></imageobject> 0185 <textobject 0186 ><phrase 0187 >Finestra principale di &step;</phrase 0188 ></textobject> 0189 </mediaobject> 0190 </screenshot> 0191 0192 <para 0193 >Per aiutarti a cominciare, &step; integra una serie di esercitazioni che spiegano in modo semplice come costruire un esperimento. Seguile passo passo partendo dalla prima. </para> 0194 </chapter> 0195 0196 &tutorials; 0197 &examples; 0198 0199 <chapter id="credits"> 0200 0201 <title 0202 >Riconoscimenti e licenza</title> 0203 0204 <para 0205 >&step; </para> 0206 0207 <para 0208 >Copyright programma 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail; </para> 0209 0210 <para 0211 >Hanno contribuito: <itemizedlist> 0212 <listitem 0213 ><para 0214 >Autore: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para 0215 ></listitem> 0216 <listitem 0217 ><para 0218 >Contributi vari: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para 0219 ></listitem> 0220 </itemizedlist> 0221 </para> 0222 0223 <para 0224 >Copyright documentazione 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </para> 0225 0226 <para 0227 >Luigi Toscano <email 0228 >luigi.toscano@tiscali.it</email 0229 >(Traduzione della documentazione)</para 0230 > &underFDL; &underGPL; </chapter> 0231 0232 &documentation.index; 0233 </book> 0234 <!-- 0235 Local Variables: 0236 mode: sgml 0237 sgml-minimize-attributes:nil 0238 sgml-general-insert-case:lower 0239 sgml-indent-step:0 0240 sgml-indent-data:nil 0241 End: 0242 -->