Warning, /education/step/po/it/docs/step/index.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.

0001 <?xml version="1.0" ?>
0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
0003   <!ENTITY tutorials SYSTEM "tutorials.docbook">
0004   <!ENTITY examples SYSTEM "examples.docbook">
0005   <!ENTITY % addindex "IGNORE">
0006   <!ENTITY % Italian "INCLUDE"
0007 ><!-- change language only here -->
0008 ]>
0009 
0010 <book id="step" lang="&language;">
0011 
0012 <bookinfo>
0013 <title
0014 >Manuale di &step;</title>
0015 
0016 
0017 <authorgroup>
0018 <author
0019 >&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author>
0020 
0021 <othercredit role="translator"
0022 ><firstname
0023 >Luigi</firstname
0024 ><surname
0025 >Toscano</surname
0026 ><affiliation
0027 ><address
0028 ><email
0029 >luigi.toscano@tiscali.it</email
0030 ></address
0031 ></affiliation
0032 ><contrib
0033 >Traduzione della documentazione</contrib
0034 ></othercredit
0035 > 
0036 </authorgroup>
0037 
0038 
0039 <copyright>
0040 <year
0041 >2007</year>
0042 <holder
0043 >&Anne-Marie.Mahfouf;</holder>
0044 </copyright>
0045 
0046 <legalnotice
0047 >&FDLNotice;</legalnotice>
0048 
0049 <date
0050 >2021-10-24</date>
0051 <releaseinfo
0052 >KDE Gear 21.08</releaseinfo>
0053 
0054 <abstract>
0055 <para
0056 >&step; è un simulatore interattivo di fisica. Ti consente di esplorare il mondo fisico tramite simulazioni. Funziona in questo modo: posiziona alcuni corpi nella scena, aggiungi delle forze come quella gravitazionale o la forza elastica, quindi fai clic su <inlinemediaobject
0057 ><imageobject
0058 ><imagedata fileref="media-playback-start.png" format="PNG"/></imageobject
0059 ></inlinemediaobject
0060 > <guiicon
0061 >Simula</guiicon
0062 > e &step; mostrerà l'evoluzione della scena secondo le leggi della fisica. Puoi cambiare ogni proprietà dei corpi e delle forze nel tuo esperimento (anche durante la simulazione) e vedere come questo ne influenza l'evoluzione. Con &step; puoi non solo imparare ma anche «toccare con mano» il funzionamento della fisica! </para>
0063 </abstract>
0064 
0065 <keywordset>
0066   <keyword
0067 >KDE</keyword>
0068   <keyword
0069 >kdeedu</keyword>
0070   <keyword
0071 >fisica</keyword>
0072   <keyword
0073 >simulatore</keyword>
0074   <keyword
0075 >forze</keyword>
0076   <keyword
0077 >Step</keyword>
0078 </keywordset>
0079 
0080 </bookinfo>
0081 
0082 <chapter id="introduction">
0083 <title
0084 >Introduzione</title>
0085 <para
0086 >&step; è un simulatore interattivo di fisica.</para>
0087 
0088 <para
0089 >Caratteristiche di &step;: <itemizedlist>
0090   <listitem
0091 ><para
0092 >Simulazioni di meccanica classica in due dimensioni</para
0093 ></listitem>
0094 
0095   <listitem
0096 ><para
0097 >Particelle, molle smorzate, forze gravitazionali e coulombiane</para
0098 ></listitem>
0099 
0100   <listitem
0101 ><para
0102 >Corpi rigidi</para
0103 ></listitem>
0104 
0105   <listitem
0106 ><para
0107 >Rilevamento e gestione delle collisioni (al momento solo discrete)</para
0108 ></listitem>
0109 
0110   <listitem
0111 ><para
0112 >Corpi morbidi (deformabili) simulati come sistemi di particelle elastiche modificabili dall'utente, onde sonore</para
0113 ></listitem>
0114 
0115   <listitem
0116 ><para
0117 >Dinamica molecolare (al momento con l'utilizzo del potenziale di Lennard-Jones): gas e liquidi, condensazione ed evaporazione, calcolo delle grandezze macroscopiche e loro variazione</para
0118 ></listitem>
0119 
0120   <listitem
0121 ><para
0122 >Conversione di unità e calcolo di espressioni: puoi inserire ad esempio <quote
0123 >(2 days + 3 hours) * 80 km/h</quote
0124 > e sarà accettato come valore di distanza (richiede libqalculate)</para
0125 ></listitem>
0126 
0127   <listitem
0128 ><para
0129 >Calcolo e propagazione degli errori: puoi inserire valori come <quote
0130 >1.3 ± 0.2</quote
0131 > per ogni proprietà e gli errori per le proprietà dipendenti saranno calcolati tramite formule statistiche</para
0132 ></listitem>
0133 
0134   <listitem
0135 ><para
0136 >Stima degli errori del solutore: gli errori introdotti dal solutore sono calcolati e aggiunti al valore dell'errore inserito dall'utente</para
0137 ></listitem>
0138 
0139   <listitem
0140 ><para
0141 >Diversi tipi di solutori: fino all'ottavo ordine, espliciti ed impliciti, con o senza un passo temporale adattivo (la maggior parte dei solutori richiedono la libreria GSL)</para
0142 ></listitem>
0143 
0144   <listitem
0145 ><para
0146 >Strumenti per controllare facilmente le proprietà durante la simulazione (anche con scorciatoie di tastiera personalizzate)</para
0147 ></listitem>
0148 
0149   <listitem
0150 ><para
0151 >Strumenti per visualizzare i risultati: grafici, misuratori, traccianti</para
0152 ></listitem>
0153 
0154   <listitem
0155 ><para
0156 >Informazioni di contesto per tutti gli oggetti, browser per wikipedia integrato</para
0157 ></listitem>
0158 
0159   <listitem
0160 ><para
0161 >Collezione di esperimenti di esempio, altri possono essere scaricati con &knewstuff;3</para
0162 ></listitem>
0163 
0164   <listitem
0165 ><para
0166 >Tutorial integrati</para
0167 ></listitem>
0168 </itemizedlist>
0169 </para>
0170 </chapter>
0171 
0172 <chapter id="using-step">
0173 <title
0174 >Uso di &step;</title>
0175 
0176 <para
0177 >&step; simula un mondo fisico. La parte principale di &step; (1) è la rappresentazione del mondo nel centro della finestra principale di &step; dove vanno posizionati gli oggetti fisici e in cui puoi osservare la simulazione. Sulla sinistra di questa scena una tavolozza (2) consente di scegliere tra gli oggetti disponibili. Puoi spostare liberamente questa tavolozza ovunque sul desktop trascinandone la barra del titolo. Sulla destra invece puoi vedere la descrizione attuale del mondo (3), le sue proprietà (4), l'aiuto contestuale con la spiegazione di alcune parole (5) e la cronologia del mondo corrente (6). Ognuno di questi pannelli può essere posizionato altrove sullo schermo trascinandone la barra del titolo. </para>
0178 
0179 <screenshot>
0180   <screeninfo
0181 >Qui è visibile una schermata di &step; quando viene eseguito per la prima volta</screeninfo>
0182   <mediaobject>
0183     <imageobject
0184 ><imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/></imageobject>
0185     <textobject
0186 ><phrase
0187 >Finestra principale di &step;</phrase
0188 ></textobject>
0189   </mediaobject>
0190 </screenshot>
0191 
0192 <para
0193 >Per aiutarti a cominciare, &step; integra una serie di esercitazioni che spiegano in modo semplice come costruire un esperimento. Seguile passo passo partendo dalla prima. </para>
0194 </chapter>
0195 
0196 &tutorials;
0197 &examples;
0198 
0199 <chapter id="credits">
0200 
0201 <title
0202 >Riconoscimenti e licenza</title>
0203 
0204 <para
0205 >&step; </para>
0206 
0207 <para
0208 >Copyright programma 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail; </para>
0209 
0210 <para
0211 >Hanno contribuito: <itemizedlist>
0212   <listitem
0213 ><para
0214 >Autore: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para
0215 ></listitem>
0216   <listitem
0217 ><para
0218 >Contributi vari: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para
0219 ></listitem>
0220 </itemizedlist>
0221 </para>
0222 
0223 <para
0224 >Copyright documentazione 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </para>
0225 
0226 <para
0227 >Luigi Toscano <email
0228 >luigi.toscano@tiscali.it</email
0229 >(Traduzione della documentazione)</para
0230 > &underFDL; &underGPL; </chapter>
0231 
0232 &documentation.index;
0233 </book>
0234 <!--
0235 Local Variables:
0236 mode: sgml
0237 sgml-minimize-attributes:nil
0238 sgml-general-insert-case:lower
0239 sgml-indent-step:0
0240 sgml-indent-data:nil
0241 End:
0242 -->