Warning, /education/step/po/fr/docs/step/index.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.
0001 <?xml version="1.0" ?> 0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ 0003 <!ENTITY kappname "&step;"> 0004 <!ENTITY tutorials SYSTEM "tutorials.docbook"> 0005 <!ENTITY examples SYSTEM "examples.docbook"> 0006 <!ENTITY % addindex "IGNORE"> 0007 <!ENTITY % French "INCLUDE" 0008 ><!-- change language only here --> 0009 ]> 0010 0011 <book id="step" lang="&language;"> 0012 0013 <bookinfo> 0014 <title 0015 >Manuel de &step;</title> 0016 0017 0018 <authorgroup> 0019 <author 0020 >&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author> 0021 0022 &traducteurOlivierDelaune; 0023 </authorgroup> 0024 0025 0026 <copyright> 0027 <year 0028 >2007</year> 0029 <holder 0030 >&Anne-Marie.Mahfouf;</holder> 0031 </copyright> 0032 0033 <legalnotice 0034 >&FDLNotice;</legalnotice> 0035 0036 <date 0037 >07-05-2016</date> 0038 <releaseinfo 0039 >0.1.0 (Applications 16.04)</releaseinfo> 0040 0041 <abstract> 0042 <para 0043 >&step; est un simulateur physique interactif. Il vous permet d'explorer le monde de la physique au travers de simulations. Il fonctionne de cette façon : vous placez des corps sur l'espace de travail, vous ajoutez des forces telles que la gravité ou des ressorts, puis vous cliquez sur <guibutton 0044 > Simuler </guibutton 0045 > et &step; vous montre comment votre espace de travail évoluera selon les lois de la physique. Vous pouvez modifier chaque caractéristique des corps / forces de votre expérience (même durant la simulation) et voir comment cela change l'évolution de votre expérience. Avec &step;, vous ne faites pas qu'apprendre mais vous ressentez comment la physique fonctionne ! </para> 0046 </abstract> 0047 0048 <keywordset> 0049 <keyword 0050 >KDE</keyword> 0051 <keyword 0052 >kdeedu</keyword> 0053 <keyword 0054 >physique</keyword> 0055 <keyword 0056 >simulateur</keyword> 0057 <keyword 0058 >forces</keyword> 0059 </keywordset> 0060 0061 </bookinfo> 0062 0063 <chapter id="introduction"> 0064 <title 0065 >Introduction</title> 0066 <para 0067 >&step; est un simulateur physique interactif.</para> 0068 0069 <para 0070 >Fonctionnalités de &step; : <itemizedlist> 0071 <listitem 0072 ><para 0073 >Simulation de la mécanique classique en deux dimensions </para 0074 ></listitem> 0075 <listitem 0076 ><para 0077 >Particules, ressorts avec amortissement, forces gravitationnelle et coulombienne </para 0078 ></listitem> 0079 <listitem 0080 ><para 0081 >Corps durs </para 0082 ></listitem> 0083 <listitem 0084 ><para 0085 >Manipulation et détection de collisions (actuellement seulement discret) </para 0086 ></listitem> 0087 <listitem 0088 ><para 0089 >Corps mous (déformables) simulés par un système particules-ressorts modifiable par l'utilisateur, ondes sonores </para 0090 ></listitem> 0091 <listitem 0092 ><para 0093 >Dynamique moléculaire (utilisation actuelle du potentiel de Lennard-Jones) : gaz et liquide, condensation et évaporation, calcul des quantités macroscopiques et de leurs variations. </para 0094 ></listitem> 0095 <listitem 0096 ><para 0097 >Conversion d'unités et calcul d'expression : vous pouvez saisir quelque chose comme « (2 jours + 3 heures) * 80 km/h » et ce sera reconnu comme une distance (nécessite libqalculate) </para 0098 ></listitem> 0099 <listitem 0100 ><para 0101 >Calcul et propagation d'erreurs : vous pouvez saisir une valeur comme « 1.3 ± 0.2 » pour chaque caractéristique et les erreurs de toutes les caractéristiques dépendantes seront calculées en utilisant les formules de statistiques. </para 0102 ></listitem> 0103 <listitem 0104 ><para 0105 >Estimation de l'erreur du solveur : les erreurs introduites par le solveur sont calculées et ajoutées aux erreurs saisies par l'utilisateur. </para 0106 ></listitem> 0107 <listitem 0108 ><para 0109 >Plusieurs solveurs différents : jusqu'au 8e ordre, explicite et implicite, avec ou sans pas de temps adaptatif (la plupart des solveurs nécessite la bibliothèque GSL) </para 0110 ></listitem> 0111 <listitem 0112 ><para 0113 >Le contrôleur permet de piloter facilement les caractéristiques au cours de la simulation (même avec les raccourcis clavier personnalisés) </para 0114 ></listitem> 0115 <listitem 0116 ><para 0117 >Outils pour afficher les résultats : graphique, capteur, traceur </para 0118 ></listitem> 0119 <listitem 0120 ><para 0121 >Information contextuelle pour chaque objet, navigateur utilisant Wikipédia intégré </para 0122 ></listitem> 0123 <listitem 0124 ><para 0125 >Ensemble d'exemples d'expériences, d'autres peuvent être téléchargées avec KNewStuff2 </para 0126 ></listitem> 0127 <listitem 0128 ><para 0129 >Tutoriels intégrés </para 0130 ></listitem> 0131 </itemizedlist> 0132 </para> 0133 </chapter> 0134 0135 <chapter id="using-step"> 0136 <title 0137 >Utilisation de &step;</title> 0138 <para 0139 >&step; simule le monde physique. La partie principale de &step; (1) est l'espace de travail au centre de la fenêtre principale de &step; où vous placez en premier les objets physiques et où se déroule la simulation. Sur la gauche, une palette (2) vous permet de choisir vos objets physiques. Vous pouvez déplacer librement la palette n'importe où sur votre bureau en déplaçant la barre de titre (avec un glisser-déposer). Sur la droite, vous pouvez voir la description du monde actuel (3), ses caractéristiques (4), de l'aide pour expliquer certains mots (5) et l'historique du monde actuel (6). Chacun de ces panneaux peut être placé autre part sur votre écran en déplaçant la barre de titre (avec un glisser-déposer).</para> 0140 <screenshot> 0141 <screeninfo 0142 >Voici une capture d'écran de &step; lorsque vous le démarrer pour la première fois.</screeninfo> 0143 <mediaobject> 0144 <imageobject> 0145 <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> 0146 </imageobject> 0147 <textobject> 0148 <phrase 0149 >Fenêtre principale de Step</phrase> 0150 </textobject> 0151 </mediaobject> 0152 </screenshot> 0153 0154 <para 0155 >Pour vous aider à commencer, &step; intègre une série de tutoriels qui vous explique simplement comment créer une expérience. Veuillez suivre étape par étape en commençant par le premier tutoriel.</para> 0156 </chapter> 0157 0158 &tutorials; 0159 &examples; 0160 0161 <chapter id="credits"> 0162 0163 <title 0164 >Remerciements et licence</title> 0165 0166 <para 0167 >&step; </para> 0168 <para 0169 >Programme sous copyright, 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail; </para> 0170 <para 0171 >Collaborateurs : <itemizedlist> 0172 <listitem 0173 ><para 0174 >Auteur : &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para> 0175 </listitem> 0176 <listitem 0177 ><para 0178 >Collaborateur : &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para> 0179 </listitem> 0180 </itemizedlist> 0181 </para> 0182 0183 <para 0184 >Documentation sous copyright, 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </para> 0185 0186 <para 0187 >Traduction française par &OlivierDelaune;.</para 0188 > &underFDL; &underGPL; </chapter> 0189 0190 &documentation.index; 0191 </book> 0192 <!-- 0193 Local Variables: 0194 mode: sgml 0195 sgml-minimize-attributes:nil 0196 sgml-general-insert-case:lower 0197 sgml-indent-step:0 0198 sgml-indent-data:nil 0199 End: 0200 -->