Warning, /education/step/po/es/docs/step/tutorials.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.
0001 <chapter id="tutorials"> 0002 <title 0003 >Toma de contacto con &step;: los cursillos</title> 0004 0005 <para 0006 >El elemento del menú <menuchoice 0007 ><guimenu 0008 >Archivo</guimenu 0009 ><guimenuitem 0010 >Abrir tutorial...</guimenuitem 0011 ></menuchoice 0012 > abre un diálogo de archivos donde puede cargar los tutoriales integrados en &step;. Existen cinco tutoriales con los que aprenderá progresivamente cómo interactuar con cada elemento de &step;. Lo más aconsejable es comenzar por el primer tutorial pulsando sobre el archivo <filename 0013 >tutorial1.step</filename 0014 >. Esto mostrará el «Tutorial 1» de &step;. </para> 0015 0016 <note 0017 ><para 0018 >Si no puede ver bien el tutorial, puede tratar de ampliar la ventana para que sea más legible.</para 0019 ></note> 0020 0021 <para 0022 >El panel <guilabel 0023 >Mundo</guilabel 0024 > que hay a la derecha lista todos los objetos que tiene en su escena. Si pulsa aquí sobre un objeto, el panel <guilabel 0025 >Propiedades</guilabel 0026 > que hay debajo mostrará las propiedades de dicho objeto. En este panel puede también cambiar estas propiedades pulsando sobre la que quiera modificar. </para> 0027 0028 <para 0029 >Cada tutorial contiene algo de texto con una descripción de los nuevos elementos y sus propiedades. Luego se le pedirá que modifique algunas propiedades de los elementos para variar el resultado del experimento. </para> 0030 0031 <sect1 id="tutorial1"> 0032 <title 0033 >Tutorial 1: cuerpos y muelles</title> 0034 0035 <para 0036 >Este tutorial le presenta los cuerpos y los muelles, además de cómo comenzar su primera simulación. </para> 0037 0038 <para 0039 >Un cuerpo físico (o simplemente cuerpo) es un objeto que se puede describir por las teorías de la mecánica clásica, o de la mecánica cuántica, y sobre el que se puede experimentar con instrumentos físicos. Esto incluye la determinación de su posición y, en algunos casos, su orientación en el espacio, así como los medios para cambiarlas ejerciendo fuerzas. </para> 0040 0041 <para 0042 >Un muelle es un objeto elástico flexible que se usa para almacenar energía mecánica. </para> 0043 0044 <screenshot> 0045 <screeninfo 0046 >Experimento del tutorial 1</screeninfo> 0047 <mediaobject> 0048 <imageobject 0049 ><imagedata fileref="tutorial1.png" format="PNG"/></imageobject> 0050 <textobject 0051 ><phrase 0052 >Experimento del tutorial 1</phrase 0053 ></textobject> 0054 </mediaobject> 0055 </screenshot> 0056 0057 <para 0058 >El experimento físico de este tutorial representa dos discos unidos por un muelle. Los discos tienen una velocidad inicial en una dirección tangencial (la flecha pequeña azul) y una aceleración (la flecha roja), mientras que el muelle posee una rigidez y su longitud se puede modificar. Al ejecutar el experimento podrá ver cómo los discos son empujados y atraídos por el muelle. El ejemplo le invita a modificar la rigidez del muelle, así como a intentar modificar el experimento del sistema. </para> 0059 0060 <para 0061 >Al final de este tutorial debería estar más familiarizado con la interfaz de &step; y ser capaz de cambiar fácilmente las propiedades del los cuerpos. </para> 0062 </sect1> 0063 0064 <sect1 id="tutorial2"> 0065 <title 0066 >Tutorial 2: controladores y gráficas</title> 0067 0068 <para 0069 >En este tutorial aprenderá más sobre controladores y gráficas. </para> 0070 0071 <para 0072 >Un controlador es un dispositivo que le permite modificar gráficamente una propiedad de un cuerpo o un muelle. En el tutorial, el controlador le permite cambiar la rigidez del muelle «muelle1». Si mueve el deslizador hacia la derecha o usa la tecla <keycap 0073 >W</keycap 0074 >, aumentará la rigidez del muelle, y si desplaza el deslizador hacia la izquierda o usa la tecla <keycap 0075 >Q</keycap 0076 >, la disminuirá. Si pulsa sobre el controlador con el botón derecho del ratón tendrá acceso a varias acciones de contexto, y el elemento <guimenuitem 0077 >Configurar el controlador...</guimenuitem 0078 > muestra un diálogo que le permitirá cambiar cualquier propiedad del controlador. </para> 0079 0080 <screenshot> 0081 <screeninfo 0082 >Experimento del tutorial 2</screeninfo> 0083 <mediaobject> 0084 <imageobject 0085 ><imagedata fileref="tutorial2.png" format="PNG"/></imageobject> 0086 <textobject 0087 ><phrase 0088 >Experimento del tutorial 2</phrase 0089 ></textobject> 0090 </mediaobject> 0091 </screenshot> 0092 0093 <para 0094 >Las gráficas le permiten visualizar gráficamente la relación entre dos variables. El ejemplo del tutorial le muestra la evolución de la posición de la primera partícula a medida que avanza el tiempo en el mundo. Puede borrar o eliminar la gráfica pulsando sobre ella con el botón derecho del ratón, así como editar el diálogo de configuración y cambiar ahí todas las propiedades de la gráfica. </para> 0095 0096 <para 0097 >Al final de este tutorial sabrá cómo usar los controladores para actuar sobre las propiedades de los cuerpos, así como usar las gráficas para observar las propiedades específicas de su experimento. </para> 0098 </sect1> 0099 0100 <sect1 id="tutorial3"> 0101 <title 0102 >Tutorial 3: cuerpos rígidos y trazadores</title> 0103 0104 <para 0105 >Este tutorial 3 es una introducción a los cuerpos rígidos y los trazadores. </para> 0106 0107 <para 0108 >Un cuerpo rígido es una idealización de un cuerpo sólido con un tamaño finito al que no se le permite deformarse. En otras palabras, la distancia entre dos puntos cualquiera de un cuerpo rígido permanece constante con el tiempo a pesar de las fuerzas externas que actúan sobre él. </para> 0109 0110 <para 0111 >Un trazador es una herramienta que muestra la trayectoria de un punto dado sobre un objeto rígido. </para> 0112 0113 <screenshot> 0114 <screeninfo 0115 >Propiedades del disco</screeninfo> 0116 <mediaobject> 0117 <imageobject 0118 ><imagedata fileref="disk-properties.png" format="PNG"/></imageobject> 0119 <textobject 0120 ><phrase 0121 >Propiedades del disco</phrase 0122 ></textobject> 0123 </mediaobject> 0124 </screenshot> 0125 0126 <para 0127 >Cuando se selecciona un cuerpo rígido (en este caso un disco), pueden apreciarse sobre él tres controladores de color gris. Si pulsa sobre ellos y los desplaza, podrá modificar la velocidad, el ángulo y la velocidad angular del cuerpo. </para> 0128 0129 <screenshot> 0130 <screeninfo 0131 >Tutorial 3: dos trazadores</screeninfo> 0132 <mediaobject> 0133 <imageobject 0134 ><imagedata fileref="tutorial3.png" format="PNG"/></imageobject> 0135 <textobject 0136 ><phrase 0137 >Tutorial 3: dos trazadores</phrase 0138 ></textobject> 0139 </mediaobject> 0140 </screenshot> 0141 0142 <para 0143 >El experimento del tutorial 3 muestra un disco y una caja unidos por un muelle. Existe ya un trazador (de color azul) sobre la caja. Para añadir un segundo trazador seleccione el botón <guibutton 0144 >Trazador</guibutton 0145 > del panel <guilabel 0146 >Paleta</guilabel 0147 > y luego pulse sobre la caja en el punto donde desea colocar el trazador. En el panel <guilabel 0148 >Propiedades</guilabel 0149 > pulse sobre la línea <guilabel 0150 >color</guilabel 0151 >, y a la derecha de esta línea pulse sobre el cuadrado azul; aparecerá una paleta de color con la que podrá elegir un nuevo color para el trazador. La captura de pantalla superior muestra dos trazadores tras una simulación de varios segundos. </para> 0152 </sect1> 0153 0154 <sect1 id="tutorial4"> 0155 <title 0156 >Tutorial 4: motores y fuerzas</title> 0157 0158 <para 0159 >Dispone de dos tipos de motores en &step;: motores lineales y motores circulares. Un motor lineal aplica un fuerza constante a un punto dado sobre un cuerpo, mientras que un motor circular aplica un momento angular constante a un cuerpo. </para> 0160 0161 <para 0162 >Pueden añadirse tres fuerzas diferentes a los cuerpos: la fuerza del peso, la fuerza gravitatoria y la fuerza de Coulomb. Por defecto, todas las fuerzas están desactivadas en &step;. La fuerza de Coulomb es una fuerza que existe intrínsecamente entre dos cargas. </para> 0163 0164 <screenshot> 0165 <screeninfo 0166 >Tutorial 4: motores</screeninfo> 0167 <mediaobject> 0168 <imageobject 0169 ><imagedata fileref="tutorial4.png" format="PNG"/></imageobject> 0170 <textobject 0171 ><phrase 0172 >Tutorial 4: motores</phrase 0173 ></textobject> 0174 </mediaobject> 0175 </screenshot> 0176 0177 <para 0178 >En el experimento tiene un disco y una caja unidos por un muelle, mientras que una caja alargada en la base hace de frontera. Tanto al disco como a la caja se les ha aplicado un motor lineal. Dos controladores le permiten modificar el valor de la fuerza de cada motor. Comience la simulación y juegue con los controladores. Pare luego la simulación y añada una fuerza del peso al mundo (las fuerzas son globales y se aplican a todo el mundo). Reinicie la simulación y analice la diferencia. </para> 0179 0180 <para 0181 >Puede también eliminar el motor lineal que actúa sobre la caja y añadir un motor circular. Pulse el botón <inlinemediaobject 0182 ><imageobject 0183 ><imagedata fileref="step_object_CircularMotor.png" format="PNG"/></imageobject 0184 ></inlinemediaobject 0185 > <guibutton 0186 >MotorCircular</guibutton 0187 > del panel <guilabel 0188 >Paleta</guilabel 0189 > y a continuación pulse sobre la caja. Se aplicará un motor circular sobre la caja. Ahora necesita fijar el valor del par motor, para lo que tendrá que pulsar y desplazar el controlador gris del motor. </para> 0190 0191 <screenshot> 0192 <screeninfo 0193 >Motor circular</screeninfo> 0194 <mediaobject> 0195 <imageobject 0196 ><imagedata fileref="circular-motor.png" format="PNG"/></imageobject> 0197 <textobject 0198 ><phrase 0199 >Motor circular</phrase 0200 ></textobject> 0201 </mediaobject> 0202 </screenshot> 0203 0204 <para 0205 >Este tutorial ha sido una introducción a los motores y las fuerzas, por lo que ahora debería ser capaz de añadir estos a los cuerpos.</para> 0206 </sect1> 0207 0208 <sect1 id="tutorial5"> 0209 <title 0210 >Tutorial 5: uniones</title> 0211 0212 <para 0213 >Las uniones son objetos que conectan unos cuerpos con otros o con el fondo. Dispone de las siguientes uniones en &step;: anclas, alfileres y palos. Un ancla es una unión que fija la posición del cuerpo. El cuerpo no puede moverse cuando tiene un ancla. Un alfiler es una unión que fija un punto del cuerpo; el cuerpo puede todavía moverse alrededor del alfiler. Un palo es una unión que fija la distancia entre dos puntos de dos cuerpos. </para> 0214 0215 <screenshot> 0216 <screeninfo 0217 >Tutorial 5: péndulo doble</screeninfo> 0218 <mediaobject> 0219 <imageobject 0220 ><imagedata fileref="tutorial5.png" format="PNG"/></imageobject> 0221 <textobject 0222 ><phrase 0223 >Tutorial 5: péndulo doble</phrase 0224 ></textobject> 0225 </mediaobject> 0226 </screenshot> 0227 0228 <para 0229 >El tutorial 5 describe un péndulo doble. </para> 0230 0231 <para 0232 >Añada una <inlinemediaobject 0233 ><imageobject 0234 ><imagedata fileref="step_object_Particle.png" format="PNG"/></imageobject 0235 ></inlinemediaobject 0236 > <guibutton 0237 >Partícula</guibutton 0238 > a la escena y a continuación una dicha partícula a una segunda mediante una varilla. Pulse el botón <inlinemediaobject 0239 ><imageobject 0240 ><imagedata fileref="step_object_Stick.png" format="PNG"/></imageobject 0241 ></inlinemediaobject 0242 > <guibutton 0243 >Varilla</guibutton 0244 > del panel <guilabel 0245 >Paleta</guilabel 0246 >. Primero debe seleccionar el primer objeto que va a conectar al palo (la segunda partícula) con el botón izquierdo del ratón y luego arrastrar el ratón hasta el segundo objeto (la tercera partícula); finalmente libere el botón del ratón cuando se encuentre sobre esta tercera partícula. ¡Ahora tiene un péndulo triple! </para> 0247 </sect1> 0248 0249 </chapter>