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0001 <?xml version="1.0" ?> 0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ 0003 <!ENTITY tutorials SYSTEM "tutorials.docbook"> 0004 <!ENTITY examples SYSTEM "examples.docbook"> 0005 <!ENTITY % addindex "IGNORE"> 0006 <!ENTITY % Spanish "INCLUDE" 0007 ><!-- change language only here --> 0008 ]> 0009 0010 <book id="step" lang="&language;"> 0011 0012 <bookinfo> 0013 <title 0014 >El manual de &step;</title> 0015 0016 0017 <authorgroup> 0018 <author 0019 >&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author> 0020 0021 <othercredit role="translator" 0022 ><firstname 0023 >Eloy</firstname 0024 ><surname 0025 >Cuadra</surname 0026 ><affiliation 0027 ><address 0028 ><email 0029 >ecuadra@eloihr.net</email 0030 ></address 0031 ></affiliation 0032 ><contrib 0033 >Traductor</contrib 0034 ></othercredit 0035 > <othercredit role="translator" 0036 ><firstname 0037 >Leticia</firstname 0038 ><surname 0039 >Martín Hernández</surname 0040 ><affiliation 0041 ><address 0042 ><email 0043 >leticia.martin@gmail.com</email 0044 ></address 0045 ></affiliation 0046 ><contrib 0047 >Traductor</contrib 0048 ></othercredit 0049 > 0050 </authorgroup> 0051 0052 0053 <copyright> 0054 <year 0055 >2007</year> 0056 <holder 0057 >&Anne-Marie.Mahfouf;</holder> 0058 </copyright> 0059 0060 <legalnotice 0061 >&FDLNotice;</legalnotice> 0062 0063 <date 0064 >2021-10-24</date> 0065 <releaseinfo 0066 >KDE Gear 21.08</releaseinfo> 0067 0068 <abstract> 0069 <para 0070 >&step; es un simulador interactivo de Física que le permite explorar el mundo físico mediante simulaciones. Funciona de la siguiente manera: se colocan algunos cuerpos en la escena, se añaden algunas fuerzas (como la gravedad o muelles) y luego se pulsa el icono <inlinemediaobject 0071 ><imageobject 0072 ><imagedata fileref="media-playback-start.png" format="PNG"/></imageobject 0073 ></inlinemediaobject 0074 > <guiicon 0075 >Simular</guiicon 0076 > para que &step; muestre cómo evoluciona lu escena según las leyes de la Física. Puede cambiar cualquier propiedad de los cuerpos o fuerzas del experimento (incluso durante la simulación) y observar cómo cambia la evolución del experimento. Con &step; no solo aprenderá, sino que también podrá sentir cómo funciona la Física. </para> 0077 </abstract> 0078 0079 <keywordset> 0080 <keyword 0081 >KDE</keyword> 0082 <keyword 0083 >kdeedu</keyword> 0084 <keyword 0085 >física</keyword> 0086 <keyword 0087 >simulador</keyword> 0088 <keyword 0089 >fuerzas</keyword> 0090 <keyword 0091 >Step</keyword> 0092 </keywordset> 0093 0094 </bookinfo> 0095 0096 <chapter id="introduction"> 0097 <title 0098 >Introducción</title> 0099 <para 0100 >&step; es un simulador interactivo de Física.</para> 0101 0102 <para 0103 >Características de &step;: <itemizedlist> 0104 <listitem 0105 ><para 0106 >Simulaciones de mecánica clásica en dos dimensiones.</para 0107 ></listitem> 0108 0109 <listitem 0110 ><para 0111 >Partículas, muelles con amortiguación, fuerzas gravitatorias y de Coulomb</para 0112 ></listitem> 0113 0114 <listitem 0115 ><para 0116 >Cuerpos rígidos.</para 0117 ></listitem> 0118 0119 <listitem 0120 ><para 0121 >Detección y manejo de colisiones (actualmente, solo discretas).</para 0122 ></listitem> 0123 0124 <listitem 0125 ><para 0126 >Simulación de cuerpos flexibles (deformables) como un sistema de partículas y muelles que puede ser editado por el usuario, ondas de sonido.</para 0127 ></listitem> 0128 0129 <listitem 0130 ><para 0131 >Dinámica molecular (actualmente, usando el potencial de Lennard-Jones): gas y líquido, condensación y evaporación, cálculo de cantidades macroscópicas y sus varianzas.</para 0132 ></listitem> 0133 0134 <listitem 0135 ><para 0136 >Conversión de unidades y cálculo de expresiones: puede introducir algo como «(2 días + 3 horas) * 80 km/h», que será aceptado como una distancia (requiere libqalculate).</para 0137 ></listitem> 0138 0139 <listitem 0140 ><para 0141 >Cálculo y propagación de errores: puede introducir valores como «1.3 ± 0.2» para cualquier propiedad, y los errores para todas las propiedades dependientes serán calculados usando fórmulas estadísticas.</para 0142 ></listitem> 0143 0144 <listitem 0145 ><para 0146 >Estimación del error de la resolución: los errores introducidos por el mecanismo de resolución son calculados y añadidos a los errores introducidos por el usuario.</para 0147 ></listitem> 0148 0149 <listitem 0150 ><para 0151 >Diferentes mecanismos de resolución: hasta el octavo orden, explícito e implícito, con o sin paso de tiempo adaptativo (la mayoría de los mecanismos de resolución necesitan la biblioteca GSL).</para 0152 ></listitem> 0153 0154 <listitem 0155 ><para 0156 >Herramienta para controlar fácilmente las propiedades durante la simulación (incluso con accesos rápidos de teclado personalizados).</para 0157 ></listitem> 0158 0159 <listitem 0160 ><para 0161 >Herramientas para visualizar los resultados: gráfica, medidor, trazador.</para 0162 ></listitem> 0163 0164 <listitem 0165 ><para 0166 >Información contextual para todos los objetos, navegador de Wikipedia integrado.</para 0167 ></listitem> 0168 0169 <listitem 0170 ><para 0171 >Colección de experimentos de ejemplo, pudiéndose descargar más con &knewstuff;3.</para 0172 ></listitem> 0173 0174 <listitem 0175 ><para 0176 >Tutoriales integrados.</para 0177 ></listitem> 0178 </itemizedlist> 0179 </para> 0180 </chapter> 0181 0182 <chapter id="using-step"> 0183 <title 0184 >Uso de &step;</title> 0185 0186 <para 0187 >&step; simula un mundo físico. La parte principal de &step; (1) es la escena del mundo, situada en el centro de la ventana principal de &step;, donde primero colocará los objetos y donde a continuación verá la simulación. A la izquierda de esta escena hay una paleta (2) que le permite escoger sus objetos físicos. Puede mover libremente esta paleta a cualquier parte de su escritorio con solo arrastrar su barra de título. A la derecha de la escena puede ver la descripción del mundo actual (3), sus propiedades (4), algo de ayuda para explicar lo que significan algunas palabras (5) y el historial del mundo actual (6). Cada uno de estos paneles puede colocarse en cualquier lugar de la pantalla arrastrando sus respectivas barras de título. </para> 0188 0189 <screenshot> 0190 <screeninfo 0191 >Aquí tiene una captura de pantalla de &step; cuando se inicia por primera vez.</screeninfo> 0192 <mediaobject> 0193 <imageobject 0194 ><imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/></imageobject> 0195 <textobject 0196 ><phrase 0197 >Ventana principal de &step;</phrase 0198 ></textobject> 0199 </mediaobject> 0200 </screenshot> 0201 0202 <para 0203 >Como ayuda cuando comienza, &step; integra una serie de tutoriales que le enseñarán a construir un experimento de un modo sencillo. Por favor, siga el primer tutorial paso a paso. </para> 0204 </chapter> 0205 0206 &tutorials; 0207 &examples; 0208 0209 <chapter id="credits"> 0210 0211 <title 0212 >Créditos y licencia</title> 0213 0214 <para 0215 >&step; </para> 0216 0217 <para 0218 >Derechos de autor del programa 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail; </para> 0219 0220 <para 0221 >Colaboradores: <itemizedlist> 0222 <listitem 0223 ><para 0224 >Autor: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para 0225 ></listitem> 0226 <listitem 0227 ><para 0228 >Colaborador: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para 0229 ></listitem> 0230 </itemizedlist> 0231 </para> 0232 0233 <para 0234 >Derechos de autor de la documentación 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </para> 0235 0236 <para 0237 >Traducido por Eloy Cuadra <email 0238 >ecuadra@eloihr.net</email 0239 > y Leticia Martín Hernández <email 0240 >leticia.martin@gmail.com</email 0241 >.</para 0242 > &underFDL; &underGPL; </chapter> 0243 0244 &documentation.index; 0245 </book> 0246 <!-- 0247 Local Variables: 0248 mode: sgml 0249 sgml-minimize-attributes:nil 0250 sgml-general-insert-case:lower 0251 sgml-indent-step:0 0252 sgml-indent-data:nil 0253 End: 0254 -->