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0014 >El manual de &step;</title>
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0070 >&step; es un simulador interactivo de Física que le permite explorar el mundo físico mediante simulaciones. Funciona de la siguiente manera: se colocan algunos cuerpos en la escena, se añaden algunas fuerzas (como la gravedad o muelles) y luego se pulsa el icono <inlinemediaobject
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0075 >Simular</guiicon
0076 > para que &step; muestre cómo evoluciona lu escena según las leyes de la Física. Puede cambiar cualquier propiedad de los cuerpos o fuerzas del experimento (incluso durante la simulación) y observar cómo cambia la evolución del experimento. Con &step; no solo aprenderá, sino que también podrá sentir cómo funciona la Física. </para>
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0098 >Introducción</title>
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0100 >&step; es un simulador interactivo de Física.</para>
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0103 >Características de &step;: <itemizedlist>
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0106 >Simulaciones de mecánica clásica en dos dimensiones.</para
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0111 >Partículas, muelles con amortiguación, fuerzas gravitatorias y de Coulomb</para
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0116 >Cuerpos rígidos.</para
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0121 >Detección y manejo de colisiones (actualmente, solo discretas).</para
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0126 >Simulación de cuerpos flexibles (deformables) como un sistema de partículas y muelles que puede ser editado por el usuario, ondas de sonido.</para
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0131 >Dinámica molecular (actualmente, usando el potencial de Lennard-Jones): gas y líquido, condensación y evaporación, cálculo de cantidades macroscópicas y sus varianzas.</para
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0136 >Conversión de unidades y cálculo de expresiones: puede introducir algo como «(2 días + 3 horas) * 80 km/h», que será aceptado como una distancia (requiere libqalculate).</para
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0140 ><para
0141 >Cálculo y propagación de errores: puede introducir valores como «1.3 ± 0.2» para cualquier propiedad, y los errores para todas las propiedades dependientes serán calculados usando fórmulas estadísticas.</para
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0146 >Estimación del error de la resolución: los errores introducidos por el mecanismo de resolución son calculados y añadidos a los errores introducidos por el usuario.</para
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0151 >Diferentes mecanismos de resolución: hasta el octavo orden, explícito e implícito, con o sin paso de tiempo adaptativo (la mayoría de los mecanismos de resolución necesitan la biblioteca GSL).</para
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0156 >Herramienta para controlar fácilmente las propiedades durante la simulación (incluso con accesos rápidos de teclado personalizados).</para
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0161 >Herramientas para visualizar los resultados: gráfica, medidor, trazador.</para
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0166 >Información contextual para todos los objetos, navegador de Wikipedia integrado.</para
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0171 >Colección de experimentos de ejemplo, pudiéndose descargar más con &knewstuff;3.</para
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0176 >Tutoriales integrados.</para
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0184 >Uso de &step;</title>
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0186 <para
0187 >&step; simula un mundo físico. La parte principal de &step; (1) es la escena del mundo, situada en el centro de la ventana principal de &step;, donde primero colocará los objetos y donde a continuación verá la simulación. A la izquierda de esta escena hay una paleta (2) que le permite escoger sus objetos físicos. Puede mover libremente esta paleta a cualquier parte de su escritorio con solo arrastrar su barra de título. A la derecha de la escena puede ver la descripción del mundo actual (3), sus propiedades (4), algo de ayuda para explicar lo que significan algunas palabras (5) y el historial del mundo actual (6). Cada uno de estos paneles puede colocarse en cualquier lugar de la pantalla arrastrando sus respectivas barras de título. </para>
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0191 >Aquí tiene una captura de pantalla de &step; cuando se inicia por primera vez.</screeninfo>
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0197 >Ventana principal de &step;</phrase
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0202 <para
0203 >Como ayuda cuando comienza, &step; integra una serie de tutoriales que le enseñarán a construir un experimento de un modo sencillo. Por favor, siga el primer tutorial paso a paso. </para>
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0212 >Créditos y licencia</title>
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0218 >Derechos de autor del programa 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail; </para>
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0221 >Colaboradores: <itemizedlist>
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0224 >Autor: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para
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0228 >Colaborador: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para
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0234 >Derechos de autor de la documentación 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </para>
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0237 >Traducido por Eloy Cuadra <email
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0242 > &underFDL; &underGPL; </chapter>
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