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0001 <?xml version="1.0" ?> 0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ 0003 <!ENTITY kappname "&step;"> 0004 <!ENTITY tutorials SYSTEM "tutorials.docbook"> 0005 <!ENTITY examples SYSTEM "examples.docbook"> 0006 <!ENTITY % addindex "IGNORE"> 0007 <!ENTITY % German "INCLUDE" 0008 ><!-- change language only here --> 0009 ]> 0010 0011 <book id="step" lang="&language;"> 0012 0013 <bookinfo> 0014 <title 0015 >Das Handbuch zu &step;</title> 0016 0017 0018 <authorgroup> 0019 <author 0020 >&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author> 0021 0022 <othercredit role="translator" 0023 ><firstname 0024 >Burkhard</firstname 0025 ><surname 0026 >Lück</surname 0027 ><affiliation 0028 ><address 0029 ><email 0030 >lueck@hube-lueck.de</email 0031 ></address 0032 ></affiliation 0033 ><contrib 0034 >Übersetzung</contrib 0035 ></othercredit 0036 > 0037 </authorgroup> 0038 0039 0040 <copyright> 0041 <year 0042 >2007</year> 0043 <holder 0044 >&Anne-Marie.Mahfouf;</holder> 0045 </copyright> 0046 0047 <legalnotice 0048 >&FDLNotice;</legalnotice> 0049 0050 <date 0051 >2016-05-07</date> 0052 <releaseinfo 0053 >0.1.0 (Anwendungen 16.04)</releaseinfo> 0054 0055 <abstract> 0056 <para 0057 >&step; ist ein interaktiver Physiksimulator, mit dem Sie die Welt der Physik durch Simulationen erforschen können. Dazu platzieren Sie einige Körper im Versuchsfenster und fügen Kräfte wie die Gravitation oder Federn hinzu. Klicken Sie dann auf den Knopf <guibutton 0058 >Simulation starten</guibutton 0059 > und beobachten Sie, wie sich Ihr Experiment nach den Gesetzen der Physik verändert. Jede Eigenschaft von Körpern oder Kräften lässt sich sogar in der laufenden Simulation ändern. Mit &step; können Sie erfahren, wie die Physik in der Welt funktioniert. </para> 0060 </abstract> 0061 0062 <keywordset> 0063 <keyword 0064 >KDE</keyword> 0065 <keyword 0066 >kdeedu</keyword> 0067 <keyword 0068 >Physik</keyword> 0069 <keyword 0070 >Simulator</keyword> 0071 <keyword 0072 >Kräfte</keyword> 0073 </keywordset> 0074 0075 </bookinfo> 0076 0077 <chapter id="introduction"> 0078 <title 0079 >Einführung</title> 0080 <para 0081 >&step; ist ein interaktiver Physiksimulator.</para> 0082 0083 <para 0084 >Funktionen von &step;: <itemizedlist> 0085 <listitem 0086 ><para 0087 >Simulation klassischer Mechanik in zwei Dimensionen </para 0088 ></listitem> 0089 <listitem 0090 ><para 0091 >Teilchen, Federn mit Dämpfung, Gravitations- und Coulombkräften </para 0092 ></listitem> 0093 <listitem 0094 ><para 0095 >Starre Körper </para 0096 ></listitem> 0097 <listitem 0098 ><para 0099 >Kollisionserkennung (zurzeit nur diskret) und -bearbeitung </para 0100 ></listitem> 0101 <listitem 0102 ><para 0103 >Elastische verformbare Körper als editierbare Systeme aus Teilchen und Federn, Schallwellen </para 0104 ></listitem> 0105 <listitem 0106 ><para 0107 >Molekulare Dynamik mithilfe des Lennard-Jones-Potentials: Gase und Flüssigkeiten, Kondensation und Verdunstung, Berechnung der makroskopischen Werte und ihrer Abweichungen </para 0108 ></listitem> 0109 <listitem 0110 ><para 0111 >Umwandlung von Einheiten und Berechnung von Ausdrücken: Sie können zum Beispiel „(2 days + 3 hours) * 80 km/h“ eingeben, daraus wird der Wert der Entfernung berechnet. Dazu ist die Bibliothek libqalculate erforderlich. </para 0112 ></listitem> 0113 <listitem 0114 ><para 0115 >Fehlerberechnung und -weiterleitung: Sie können Werte wie „1,3± 0,2“ für jede beliebige Eigenschaft eingeben. Dann werden die sich daraus ergebenden Fehler für alle abhängigen Eigenschaften mit statistischen Formeln berechnet. </para 0116 ></listitem> 0117 <listitem 0118 ><para 0119 >Abschätzung der Fehler der Gleichungslösungssysteme: Die daraus entstehenden Fehler werden berechnet und zu den vom Benutzer eingegeben Fehlern addiert </para 0120 ></listitem> 0121 <listitem 0122 ><para 0123 >Mehrere verschiedene Gleichungslösungssysteme: bis zur achten Ordnung, explizit und implizit, mit oder ohne angepassten Zeitschritten. Die meisten Gleichungslösungssysteme benötigen die GSL-Bibliothek. </para 0124 ></listitem> 0125 <listitem 0126 ><para 0127 >Werkzeuge zur Kontrolle der Objekteigenschaften während der Simulation, auch mit benutzerdefinierten Kurzbefehlen. </para 0128 ></listitem> 0129 <listitem 0130 ><para 0131 >Grafische Darstellung der Ergebnisse durch Diagramme, Messwertanzeigen und Spuren von Bewegungen </para 0132 ></listitem> 0133 <listitem 0134 ><para 0135 >Kontextinformationen für alle Objekte, eingebauter Wikipedia-Browser </para 0136 ></listitem> 0137 <listitem 0138 ><para 0139 >Sammlung von Beispielexperimenten, weitere Experimente können zusätzlich heruntergeladen werden </para 0140 ></listitem> 0141 <listitem 0142 ><para 0143 >Integrierte Anleitungen </para 0144 ></listitem> 0145 </itemizedlist> 0146 </para> 0147 </chapter> 0148 0149 <chapter id="using-step"> 0150 <title 0151 >Arbeiten mit &step;</title> 0152 <para 0153 >&step; simuliert eine physikalische Welt. Der wichtigste Teil von &step; ist das Versuchsfenster (1) in der Mitte des Hauptfensters von &step;. Hier platzieren Sie zuerst physikalische Objekte und können dann den Ablauf der Simulation beobachten. Links befindet sich die Palette (2) mit einer Reihe von physikalischen Objekten. Rechts sehen Sie eine Beschreibung der Welt (3), die Eigenschaften (4) der Objekte, Hilfe (5) zu den Objekten und den Verlauf (6) des Experiments. Jedes dieser Elemente können Sie durch Ziehen mit dem Mauszeiger an der Titelleiste beliebig anordnen.</para> 0154 <screenshot> 0155 <screeninfo 0156 >Hier sehen Sie ein Bildschirmfoto von &step;, wenn Sie es zum ersten Mal starten</screeninfo> 0157 <mediaobject> 0158 <imageobject> 0159 <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> 0160 </imageobject> 0161 <textobject> 0162 <phrase 0163 >Hauptfenster von &step;</phrase> 0164 </textobject> 0165 </mediaobject> 0166 </screenshot> 0167 0168 <para 0169 >Als Einstiegshilfe bietet &step; eine Reihe von Anleitungen, mit denen Sie den Aufbau eines Versuchs erlernen. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Anleitungen.</para> 0170 </chapter> 0171 0172 &tutorials; 0173 &examples; 0174 0175 <chapter id="credits"> 0176 0177 <title 0178 >Danksagungen und Lizenz</title> 0179 0180 <para 0181 >&step; </para> 0182 <para 0183 >Programm Copyright 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail; </para> 0184 <para 0185 >Mitwirkende: <itemizedlist> 0186 <listitem 0187 ><para 0188 >Autor: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para> 0189 </listitem> 0190 <listitem 0191 ><para 0192 >Beiträge von: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para> 0193 </listitem> 0194 </itemizedlist> 0195 </para> 0196 0197 <para 0198 >Dokumentation Copyright 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </para> 0199 0200 <para 0201 >Übersetzung Burkhard Lück <email 0202 >lueck@hube-lueck.de</email 0203 ></para 0204 > &underFDL; &underGPL; </chapter> 0205 0206 &documentation.index; 0207 </book> 0208 <!-- 0209 Local Variables: 0210 mode: sgml 0211 sgml-minimize-attributes:nil 0212 sgml-general-insert-case:lower 0213 sgml-indent-step:0 0214 sgml-indent-data:nil 0215 End: 0216 -->