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0021 >Das Handbuch zu &kturtle;</title>
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0109 >Anwendungen 20.12</releaseinfo>
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0112 <para
0113 >&kturtle; ist eine Programmierumgebung mit dem Ziel, das Programmieren möglichst einfach zu lernen. Um das zu erreichen, sind in &kturtle; alle Programmwerkzeuge in der graphischen Benutzeroberfläche zu erreichen. Als Programmiersprache wird &turtlescript; verwendet, in dieser Sprache können die Befehle übersetzt werden.</para>
0114 </abstract>
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0139 <chapter id="introduction">
0140 <title
0141 >Einleitung</title>
0142 
0143 <para
0144 >&kturtle; ist eine Programmierumgebung für den Unterricht mit <link linkend="what-is-turtlelang"
0145 >&turtlescript;</link
0146 >, einer Programmiersprache auf der Grundlage von &logo;. Das Ziel ist von &kturtle; ist es, die Programmierung möglichst einfach und leicht zugänglich zu machen. Daher ist &kturtle; besonders geeignet, um Kindern die Grundlagen vom Mathematik, Geometrie und Programmierung zu lehren. Die wichtigste Eigenschaft von &turtlescript; ist die Möglichkeit, die Befehle in die Muttersprache des Programmierers zu übersetzen. </para>
0147 
0148 <para
0149 >&kturtle; ist nach der <quote
0150 >Schildkröte</quote
0151 > benannt, die in der Programmierumgebung die Hauptrolle spielt. Der Benutzer programmiert die Schildkröte mit den &turtlescript;-Befehlen, um eine Zeichnung auf der <link linkend="the-canvas"
0152 >Zeichenfläche</link
0153 > zu erstellen.</para>
0154 
0155 <sect1 id="what-is-turtlelang">
0156 <title
0157 >Was ist &turtlescript;?</title>
0158 <para
0159 >&turtlescript;, die in &kturtle; benutzte Programmiersprache, ist Konzepten der Programmiersprache &logo; beeinflusst. Die erste Version von &logo; wurde 1967 von Seymour Papert am MIT Artificial Intelligence Laboratory aus der  Programmiersprache Lisp entwickelt. Seit dieser Zeit sind viele Versionen von &logo; veröffentlicht worden. Im Jahr 1980 wurde &logo; bekannt durch Versionen für MSX, Commodore, Atari, Apple II und den IBM PC Computer. Diese Versionen waren für den Unterricht gedacht. Am MIT finden Sie immer noch eine Webseite für &logo; unter <ulink url="https://el.media.mit.edu/logo-foundation/"
0160 >https://el.media.mit.edu/logo-foundation/</ulink
0161 > mit einer Liste von mehreren populären Implementationen dieser Sprache.</para>
0162 <para
0163 >&turtlescript; hat wie viele Implementierungen der Sprache &logo; eine besondere Eigenschaft: Die Möglichkeit, die Befehle in die Muttersprache der Benutzer zu übersetzen. Diese Eigenschaft erleichtert Benutzern mit geringen oder keinen Englischkenntnissen den Einstieg. Außerdem hat &kturtle; <link linkend="features-of-kturtle"
0164 >viele weitere Eigenschaften</link
0165 >, die das Lernen des Programmierens für die Benutzer erleichtern.</para>
0166 </sect1>
0167 
0168 
0169 <sect1 id="features-of-kturtle">
0170 <title
0171 >Eigenschaften von &kturtle;</title>
0172 <para
0173 >&kturtle; hat einige besondere Eigenschaften, die den Einstieg in die Programmierung sehr einfach machen, hervorzuheben sind: <itemizedlist>
0174 <listitem
0175 ><para
0176 >Eine integrierte Entwicklungsumgebung mit dem &turtlescript;-Interpreter, einem <link linkend="the-editor"
0177 >Editor</link
0178 >, der <link linkend="the-canvas"
0179 >Zeichenfläche</link
0180 > und weiteren Werkzeugen in einem Programm vereint, ohne zusätzliche Abhängigkeiten.</para
0181 ></listitem>
0182 <listitem
0183 ><para
0184 >Die Möglichkeit, die Befehle der Sprache &turtlescript; mit den üblichen Verfahren in &kde; zu übersetzen.</para
0185 ></listitem>
0186 <listitem
0187 ><para
0188 >&turtlescript; unterstützt benutzerdefinierte Funktionen, Rekursion und dynamische Typzuweisung.</para
0189 ></listitem>
0190 <listitem
0191 ><para
0192 >Die Befehle können Sie jederzeit langsamer ausführen lassen, anhalten oder abbrechen.</para
0193 ></listitem>
0194 <listitem
0195 ><para
0196 >Ein leistungsfähiger <link linkend="the-editor"
0197 >Editor</link
0198 > mit intuitiver Syntaxhervorhebung, Zeilennummerierung, Fehlermarkierung, visueller Kontrolle der Ausführung und mehr.</para
0199 ></listitem>
0200 <listitem
0201 ><para
0202 >Die <link linkend="the-canvas"
0203 >Zeichenfläche</link
0204 >, auf der die Schildkröte zeichnet, kann entweder als Rasterbild (PNG) oder als Vektorzeichnung (&SVG;) gedruckt und gespeichert werden.</para
0205 ></listitem>
0206 <listitem
0207 ><para
0208 >Kontexthilfe: Drücken Sie <keysym
0209 >F2</keysym
0210 > oder benutzen Sie <menuchoice
0211 ><guimenu
0212 >Hilfe</guimenu
0213 ><guimenuitem
0214 >Hilfe zu: ...</guimenuitem
0215 ></menuchoice
0216 >, um zu dem aktuellen Quelltext unter dem Cursor eine passende Erläuterung zu erhalten.</para
0217 ></listitem>
0218 <listitem
0219 ><para
0220 >Ein Fehlerdialog, der auf die Fehler im Programm verweist und sie rot markiert.</para
0221 ></listitem>
0222 <listitem
0223 ><para
0224 >Einfache Programmiersprache.</para
0225 ></listitem>
0226 <listitem
0227 ><para
0228 >Integrierte Beispielprogramme, die den Einstieg erleichtern. Diese Beispiele werden mit dem üblichen Verfahren in &kde; übersetzt.</para
0229 ></listitem>
0230 </itemizedlist>
0231 </para>
0232 </sect1>
0233 </chapter>
0234 
0235 &using-kturtle;
0236 
0237 &getting-started;
0238 
0239 &programming-reference;
0240 
0241 &glossary;
0242 
0243 &translator-guide;
0244 
0245 <chapter id="credits">
0246 
0247 <title
0248 >Danksagungen und Lizenz</title>
0249 
0250 <para
0251 >&kturtle; </para>
0252 <para
0253 >Programm Copyright 2003-2007 Cies Breijs <email
0254 >cies AT kde DOT nl</email
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0258 >Copyright der Dokumentation 2004, 2007, 2009 <itemizedlist>
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0261 >Cies Breijs <email
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0267 >&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </para
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0271 >Korrektur gelesen von &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;</para>
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0275 >Überarbeitung der Übersetzerdokumentation und Korrekturen von Andrew Coles <email
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0283 >Deutsche Übersetzung Burkhard Lück <email
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0286 > &underFDL; &underGPL; </chapter>
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0291 >Index der &turtlescript;-Befehle</title>
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