Warning, /education/kstars/po/pl/docs/kstars/config.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.

0001 <chapter id="config">
0002 <title
0003 >Konfiguracja &kstars;</title>
0004 
0005 <sect1 id="setgeo">
0006 <title
0007 >Ustawianie lokalizacji</title>
0008 
0009 <para
0010 >Oto zrzut ekranu okna <guilabel
0011 >Ustawienia lokalizacji</guilabel
0012 >: <screenshot>
0013 <screeninfo
0014 >Zmiana lokalizacji</screeninfo>
0015 <mediaobject>
0016   <imageobject>
0017     <imagedata fileref="geolocator.png" format="PNG"/>
0018   </imageobject>
0019   <textobject>
0020     <phrase
0021 >Okno ustawiania lokalizacji</phrase>
0022   </textobject>
0023 </mediaobject>
0024 </screenshot>
0025 </para>
0026 
0027 <para
0028 >Znajduje się tu lista ponad 2500 miast, z których można dokonać wyboru. Ustawienie lokalizacji dokonuje się przez podświetlenie jednegomiasta z tej listy. Każde z tych miast zaznaczone jest na mapie świata małą kropką, zaś po wybraniu oznaczane jest na mapie na czerwono. </para>
0029 
0030 <para>
0031 <indexterm
0032 ><primary
0033 >Narzędzie lokalizacji</primary>
0034 <secondary
0035 >Filtrowanie</secondary
0036 ></indexterm>
0037 Przewijanie listy 2500 miast w poszukiwaniu jednego jest niepraktyczne. W celu ułatwienia znajdowania lista może być filtrowana ze względu na tekst wpisany w polu pod mapą. W przykładzie na zrzucie ekranu w polu <guilabel
0038 >Filtr miasta</guilabel
0039 > wpisany jest tekst <quote
0040 >Ba</quote
0041 >, w <guilabel
0042 >Filtr prowincji</guilabel
0043 > znajduje się <quote
0044 >M</quote
0045 >, natomiast w <guilabel
0046 >Filtrze kraju</guilabel
0047 > - <quote
0048 >USA</quote
0049 >. Zostaje wyświetlonych 7 miast, z których wszystkie mając nazwą, nazwę prowincji i nazwę kraju zaczynającą się od ciągu znaków z filtrów. Komunikat poniżej pól filtrów pokazuje ile miast spełnia podane warunki. Warto zauważyć, że miasta spełniające warunki filtrów są oznaczone na mapie na biało, pozostałe pozostają szare. </para
0050 ><para
0051 >Lista może być też filtrowana ze względu na lokalizację na mapie. Po kliknięciu w dowolnym miejscu zostaną wyświetlone jedynie miasta znajdujące się w obrębie dwóch stopni od wskazanego punktu. Możliwe jest poszukiwanie ze względu na nazwę lub lokalizację, ale nie na podstawie obu tych kryteriów równocześnie. Innymi słowami, po kliknięciu na mapie nazwy w filtrach są ignorowane i vice versa. </para
0052 ><para>
0053 <indexterm
0054 ><primary
0055 >Narzędzie lokalizacji</primary>
0056 <secondary
0057 >Dowolna lokalizacja</secondary
0058 ></indexterm>
0059 <link linkend="ai-geocoords"
0060 >Długość i szerokość geograficzna</link
0061 > oraz <link linkend="ai-timezones"
0062 >strefa czasowa</link
0063 > wybranego punktu jest wyświetlana na górze okna. Jeżeli użytkownik stwierdzi, że wartości te są niepoprawne, może je zmienić i zapisać wprowadzone zmiany przez wciśnięcie przycisku <guibutton
0064 >Dodaj do listy</guibutton
0065 >. Istnieje również możliwość zdefiniowania własnego punktu po wciśnięciu przycisku <guibutton
0066 >Wyczyść pola</guibutton
0067 >, i wprowadzeniu danych dla tego punktu. Przed dodaniem do listy wszystkie pola poza opcjonalnym <guilabel
0068 >Stan/prowincja</guilabel
0069 > muszą być wypełnione. &kstars; automatycznie wczytuje dane lokalizacji w kolejnej sesji. Po dodaniu lokalizacji jedynym sposobem jej usunięciajest usunięcie odpowiedniego wiersza z pliku <filename
0070 >~/.kde/share/apps/kstars/mycities.dat</filename
0071 >. </para
0072 ><para
0073 >Jeśli dodajesz własne lokalizacje (lub modyfikujesz istniejące), wyślij nam swój plik <filename
0074 >mycities.dat</filename
0075 >, abyśmy mogli dodać Twoje zmiany do głównej listy. </para>
0076 </sect1>
0077 
0078 <sect1 id="settime">
0079 <title
0080 >Ustawianie czasu</title>
0081 <para>
0082 <indexterm
0083 ><primary
0084 >Data i czas</primary>
0085 <secondary
0086 >Zegar symulacji</secondary
0087 ></indexterm>
0088 Po rozpoczęciu pracy &kstars; ustawiany jest czas na wartość podawaną przez zegar systemowy, a zegar &kstars; działa tak, by być zgodnym z czasem rzeczywistym. Chcąc zatrzymać zegar należy wybrać <guimenuitem
0089 >Zatrzymaj czas</guimenuitem
0090 > z menu<guimenu
0091 >Czas</guimenu
0092 > lub po prostu kliknąć ikonę <guiicon
0093 >Pauza</guiicon
0094 > w pasku narzędzi. Dokonując odpowiedniego wyboru z oknie kroku czasu można sprawić by czas płyną szybciej lub wolniej niż normalnie. Istnieje też możliwość sprawienia, żeby biegł on do tyłu. Okno wyboru posiada dwa zbiory przycisków góra/dół. Pierwszy umożliwia wybór kroku ze wszystkich możliwych 83 kroków, jeden po drugim. Drugi umożliwia przejście do następnej wyższej bądź niższej jednostki czasu, co pozwala na szybsze dokonywanie zmian kroku zegara. </para>
0095 <para>
0096 <indexterm
0097 ><primary
0098 >Data i czas</primary>
0099 <secondary
0100 >Ustawianie</secondary
0101 ></indexterm>
0102 Ustawień czasu i daty można dokonać przez wybór <guimenuitem
0103 >Ustaw czasu</guimenuitem
0104 > z menu<guimenu
0105 >Czas</guimenu
0106 >, bądź przez wciśnięcie ikony <guiicon
0107 >Ustaw czas</guiicon
0108 > w pasku narzędzi. Okno <guilabel
0109 >Ustaw czasu</guilabel
0110 > używa standardowego narzędzia wyboru danych środowiska &kde;: trzech okien wyboru do ustawienia godzin, minut i sekund. Jeżeli chce się ponownie ustawić zegar symulatora na obecny czas CPU należy wybrać <guimenuitem
0111 >Zrównaj czas z rzeczywistym</guimenuitem
0112 > z menu<guimenu
0113 >Czas</guimenu
0114 >.</para>
0115 
0116 <note
0117 ><para>
0118 <indexterm
0119 ><primary
0120 >Data i czas</primary>
0121 <secondary
0122 >Rozszerzony zakres dat</secondary
0123 ></indexterm>
0124 &kstars; przyjmuje bardzo szeroki zakres danych czasowych, użytkownik ma możliwość dokonania ustawień daty z zakresu lat -50000 do +50000. W kolejnych wersjach zakres ten może być szerszy. Jednakże należy być świadomym faktu, że dokładność symulacji zostaje tym bardziej obniżona, im zakres dat jest szerszy. Jest to szczególnie ważne dla ciał Układu Słonecznego. </para
0125 ></note>
0126 </sect1>
0127 
0128 <sect1 id="viewops">
0129 <title
0130 >Okno konfiguracji &kstars;</title>
0131 <para>
0132 <indexterm
0133 ><primary
0134 >Okno konfiguracji &kstars;</primary
0135 ></indexterm
0136 > Okno <guilabel
0137 >Konfiguracja: &kstars;</guilabel
0138 > pozwala na modyfikację wielu opcji. Do okna można wejść po wciśnięciu ikony <guiicon
0139 >Konfiguracja</guiicon
0140 > w pasku narzędzi, lub po wybraniu <guimenuitem
0141 >Konfiguracja: &kstars;</guimenuitem
0142 > z menu <guimenu
0143 >Ustawienia</guimenu
0144 >. Wygląd tego okna pokazany jest poniżej: <screenshot>
0145 <screeninfo
0146 >Okno konfiguracji &kstars;</screeninfo>
0147 <mediaobject>
0148   <imageobject>
0149     <imagedata fileref="viewops.png" format="PNG"/>
0150   </imageobject>
0151   <textobject>
0152     <phrase
0153 >Okno konfiguracji &kstars;</phrase>
0154   </textobject>
0155 </mediaobject>
0156 </screenshot>
0157 </para>
0158 
0159 <para
0160 >Okno <guilabel
0161 >Konfiguracja - &kstars;</guilabel
0162 > podzielone jest na pięć kart: <guilabel
0163 >Katalogi</guilabel
0164 >, <guilabel
0165 >Przewodniki</guilabel
0166 >, <guilabel
0167 >Układ Słoneczny</guilabel
0168 >, <guilabel
0169 >Kolory</guilabel
0170 > i <guilabel
0171 >Zaawansowane</guilabel
0172 >. </para>
0173 <para>
0174 <indexterm
0175 ><primary
0176 >Okno konfiguracji &kstars;</primary>
0177 <secondary
0178 >Karta Katalogi</secondary
0179 ></indexterm>
0180 W karcie <guilabel
0181 >Katalogi</guilabel
0182 >, użytkownik wybiera, obiekty z których katalogów są wyświetlane na mapie. W sekcji <guilabel
0183 >Gwiazdy</guilabel
0184 > dokonuje się wyboru <quote
0185 ><link linkend="ai-magnitude"
0186 >najsłabszych</link
0187 > pokazywanych</quote
0188 > gwiazd, oraz wyboru limitu <link linkend="ai-magnitude"
0189 >wielkości gwiazdowej</link
0190 >, od którego wyświetlane mają być nazwy i/lub wielkości gwiazdowe. Poniżej znajduje się sekcja <guilabel
0191 >Dalekie obiekty</guilabel
0192 >, która steruje wyświetlaniem obiektów nie będących gwiazdami z kilku katalogów. Domyślnie lista zawiera katalogi Messiera, NGC i IC. Użytkownik ma możliwość dodania własnych katalogów obiektów. Aby to zrobić wystarczy użyć przycisku <guibutton
0193 >Importuj katalog</guibutton
0194 >. Szczegółowa instrukcja przygotowania pliku danych do katalogu znajduje się w pliku <filename
0195 >README.customize</filename
0196 > dołączonym do &kstars;. </para>
0197 <para>
0198 <indexterm
0199 ><primary
0200 >Okno konfiguracji &kstars;</primary>
0201 <secondary
0202 >Karta Układ Słoneczny</secondary
0203 ></indexterm>
0204 Na karcie <guilabel
0205 >Układ Słoneczny</guilabel
0206 > można określić czy Słońce, Księżyc, planety, komety i planetoidy są wyświetlane, oraz czy są one wyświetlane jako kolorowe okręgi, czy jako rzeczywiste obrazy. Można także określić, czy ciała Układu Słonecznego będą miały etykiety z nazwami, oraz ile z komet i planetoid będzie posiadało takie etykiety. Dostępna jest opcja automatycznego dołączania chwilowego <quote
0207 >śladu orbiy</quote
0208 > w miejscu gdzie ciało Układu Słoneczonego znajduje się w danym momencie, a także możliwość włączenia blednięcia kolory orbity do koloru tła nieba. </para>
0209 <para>
0210 <indexterm
0211 ><primary
0212 >Okno konfiguracji &kstars;</primary>
0213 <secondary
0214 >Karta Przewodniki</secondary
0215 ></indexterm>
0216 Na karcie <guilabel
0217 >Przewodniki</guilabel
0218 > dokonuje się ustawień nie dotyczących obiektów niebieskich (&ie;, linii gwiazdozbiorów, ich nazw, konturów Drogi Mlecznej, <link linkend="ai-cequator"
0219 >równika niebieskiego</link
0220 >, <link linkend="ai-ecliptic"
0221 >ekliptyki</link
0222 >, <link linkend="ai-horizon"
0223 >linii horyzontu</link
0224 >, przezroczystości ziemi). Można także określić, czy nazwy gwiazdozbiorów mają być wyświetlane w formie nazw łacińskich, standardowych skrótów trzyliterowych <acronym
0225 >IAU</acronym
0226 >, czy też w języku użytkownika. </para>
0227 <para>
0228 <indexterm
0229 ><primary
0230 >Okno konfiguracji &kstars;</primary>
0231 <secondary
0232 >Karta Kolory</secondary
0233 ></indexterm>
0234 <indexterm
0235 ><primary
0236 >Zestawy</primary>
0237 <secondary
0238 >Dostosowywanie ustawień</secondary
0239 ></indexterm>
0240 Karta <guilabel
0241 >Kolory</guilabel
0242 > pozwala na wybranie zestawu kolorów oraz na zdefiniowanie własnych. Karta ta poddzielona jest na dwie częsci: </para>
0243 <para
0244 >Część z lewej strony pokazuje listę wszystkich wyświetlanych obiektów dając możliwość wyboru kolorów. Zmiany ustawień dokonuje się poprzez wybór obiektu. Pojawia się wtedy okno zmiany koloru, gdzie można zmienić bieżący. Pod listą znajduje się pole <guilabel
0245 >Tryb koloru gwiazdy</guilabel
0246 >. Domyślnie &kstars; rysuje gwiazdy w <link linkend="ai-colorandtemp"
0247 >rzeczywistych kolorach</link
0248 > cieniując je w zależności od typu widmowego. Jednakże istnieje możliwość rysowania gwiazd w formie czarnego, białego lub czerwonego koła.Jeśli wykorzystuje się realistyczne kolory, to w polu <guilabel
0249 >Intensywność kolorów gwiazd</guilabel
0250 > można ustawić poziom nasycenia kolorów. </para>
0251 <para
0252 >Po lewej stronie znajduje się lista zdefiniowanych zestawów kolorów. Standardowo dostępne są cztery: schemat <guilabel
0253 >Kolory domyślne</guilabel
0254 >, <guilabel
0255 >Mapa gwiezdna</guilabel
0256 >, która rysuje czarne gwiazdy na białym tle, <guilabel
0257 >Noktowizor</guilabel
0258 >, używający jedynie odcieni czerwonego w celu lepszej widoczności, oraz <guilabel
0259 >Bezksiężycowa noc</guilabel
0260 >, bardziej realistyczny ciemny schemat. Dodatkowo, bieżące ustawienia kolorów można zapisać wciskając przycisk <guibutton
0261 >Zapisz obecne kolory</guibutton
0262 >. Zostaje wtedy zadane pytanie o nazwę zestawu. W kolejnej sesji &kstars; zapisany zestaw zostanie wyświetlony w liście dostępnych zestawów. Aby usunąć istniejący zestaw wystarczy wybrać go z listy i wcisnąć przycisk <guibutton
0263 >Usuń zestaw kolorów</guibutton
0264 >. </para
0265 ><para>
0266 <indexterm
0267 ><primary
0268 >Okno konfiguracji &kstars;</primary>
0269 <secondary
0270 >Karta zaawansowane</secondary
0271 ></indexterm>
0272 Karta <guilabel
0273 >Zaawansowane</guilabel
0274 > daje możliwość łatwej kontroli nad zaawansowanymi opcjami &kstars;. </para
0275 ><para>
0276 <indexterm
0277 ><primary
0278 >Refrakcja atmosferyczna</primary
0279 ></indexterm
0280 > Pole wyboru <guilabel
0281 >Poprawka na refrakcję atmosferyczną</guilabel
0282 > określa, czy pozycja obiektów na niebie jest korygowana pod względem efektów zachodzących w atmosferze. We względu na to, że atmosfera jest powłoką sferyczną, światło z zewnątrz <quote
0283 >zagina się</quote
0284 > przechodząc przez atmosferę do naszych oczu na powierzchni Ziemi. Efekt ten jest bardziej widoczny dla obiektów blisko horyzontu i zmienia przewidywany czas wschodu i zachodu o kilka minut. Gdy <quote
0285 >widzimy</quote
0286 > zachód Słońca, pozycja Słońca jest już poniżej linii horyzontu; efekt refrakcji atmosferycznej sprawia, że Słońce wydaje się jakby dalej było powyżej linii horyzontu. Zjawisko refrakcji atmosferycznej nie jest uwzględniane gdy używamy <guilabel
0287 >Współrzędnych równikowych</guilabel
0288 >. </para
0289 ><para>
0290 <indexterm
0291 ><primary
0292 >Animacje obrotu</primary
0293 ></indexterm
0294 > Pole wyboru <guilabel
0295 >Użyj animowanego obrotu</guilabel
0296 > kontroluje sposób zmiany wyświetlanego fragmentu mapy nieba po wybraniu na niej nowego punktu. Domyślnie niebo płynnie zmienia się lub <quote
0297 >przesuwa</quote
0298 > na nową pozycję; po wyłączeniu tej opcji widok od razu <quote
0299 >przeskakuje</quote
0300 > do nowej pozycji. </para
0301 ><para>
0302 <indexterm
0303 ><primary
0304 >Obiekty na niebie</primary>
0305 <secondary
0306 >Etykiety</secondary>
0307 <tertiary
0308 >Domyślne</tertiary>
0309 </indexterm>
0310 Gdy wybrana jest opcja <guilabel
0311 >Dołącz etykietę do wyśrodkowanego obiektu</guilabel
0312 >, to do obiektu dodawana jest etykieta z jego nazwą. Etykieta ta jest usuwana gdy obiekt przestaje być śledzony przez program. Można również przypisać na stałe etykietę do obiektu poprzez jego <link linkend="popup-menu"
0313 >menu kontekstowe</link
0314 >. </para
0315 ><para>
0316 <indexterm
0317 ><primary
0318 >Obiekty na niebie</primary>
0319 <secondary
0320 >Ukrywanie</secondary
0321 ></indexterm>
0322 Istnieją trzy sytuacje w których &kstars; musi natychmiast zmienić wygląd nieba: gdy wybrana jest nowa pozycja do obserwacji (i jest zaznaczona opcja <guilabel
0323 >Użyj animowanego obrotu</guilabel
0324 >), gdy niebo zostaje przeciągnięte przy pomocy myszy, i gdy zostaje zwiększony krok zegara. W tych sytuacjach pozycje wszystkich obiektów muszą być możliwie szybko obliczone na nowo <abbrev
0325 >CPU</abbrev
0326 >. Jeżeli <abbrev
0327 >CPU</abbrev
0328 > ma problemy z podołaniem tym obliczeniom, to zmiana ekranu wydaje się powolna. By złagodzić ten efekt, &kstars; ukrywa niektóre obiekty podczas szybkiej zmiany wyglądu nieba, jeśli tylko wybrana jest opcja <guilabel
0329 >Ukryj obiekty podczas poruszania</guilabel
0330 >. Próg kroku czasu powyżej którego obiekty są ukrywane jest określony w polu<guilabel
0331 >Ukryj także jeśli krok czasu jest większy niż</guilabel
0332 >. Obiekty, które mają być ukryte można wybrać w części karty oznaczonej <guilabel
0333 >Konfiguracja ukrytych obiektów</guilabel
0334 >. </para>
0335 </sect1>
0336 
0337 <sect1 id="customize">
0338 <title
0339 >Ustawienia wyświetlania</title>
0340 
0341 <para
0342 >Istnieje kilka sposobów dostosowania sposobu wyświetlania do własnych potrzeb.</para>
0343 <itemizedlist>
0344 <listitem
0345 ><para>
0346 <indexterm
0347 ><primary
0348 >Zestawy</primary
0349 ><secondary
0350 >Wybór</secondary
0351 ></indexterm>
0352 Wybranie innego zestaw kolorów za pomocą opcji <menuchoice
0353 ><guimenu
0354 >Ustawienia</guimenu
0355 ><guimenuitem
0356 >Zestawy kolorów</guimenuitem
0357 ></menuchoice
0358 >. Standardowo dostępne są cztery zestawy, można definiować własne w oknie <link linkend="config"
0359 ><guilabel
0360 >Konfiguracja: &kstars;</guilabel
0361 ></link
0362 >. </para
0363 ></listitem>
0364 <listitem
0365 ><para>
0366 <indexterm
0367 ><primary
0368 >Paski narzędzi</primary>
0369 <secondary
0370 >Dostosowywanie ustawień</secondary
0371 ></indexterm>
0372 Wyboru, czy paski narzędzi są pokazywane, dokonuje się w menu <menuchoice
0373 ><guimenu
0374 >Ustawienia</guimenu
0375 ><guimenuitem
0376 >Paski narzędzi</guimenuitem
0377 ></menuchoice
0378 >. Jak większość pasków narzędzi KDE, mogą one być przeciągane i ustawiane na obrzeżach okna lub nawet umieszone na poza oknem. </para
0379 ></listitem>
0380 <listitem
0381 ><para>
0382 <indexterm
0383 ><primary
0384 >Okna informacyjne</primary
0385 ><secondary
0386 >Dostosowywanie ustawień</secondary
0387 ></indexterm>
0388 <indexterm
0389 ><primary
0390 >Okna informacyjne</primary
0391 ><secondary
0392 >Cieniowanie</secondary
0393 ></indexterm>
0394 Wyboru, czy okna informacyjne są wyświetlane, dokonuje się w menu <menuchoice
0395 ><guimenu
0396 >Ustawienia</guimenu
0397 ><guimenuitem
0398 >Okna informacyjne</guimenuitem
0399 ></menuchoice
0400 >. Dodatkowo można manipulować wszystkimi trzema oknami informacyjnymi przy użyciu myszy. Każde z nich ma dodatkowe wiersze danych, domyślnie ukryte. Przez podwójne kliknięcie na obszarze okna informacyjnego pozwala ukrywać i pokazywać te dodatkowe wiersze (<quote
0401 >cieniowanie</quote
0402 >). Pozycję okien można zmienić przeciągając je po prostu myszą. Gdy okno zaczyna dotykać krawędzi zostaje do niej <quote
0403 >przymocowane</quote
0404 >; pozostanie na niej również po zmianie rozmiaru głównego okna. </para
0405 ></listitem>
0406 <listitem>
0407 <para>
0408 <indexterm
0409 ><primary
0410 >Symbole pola widzenia</primary
0411 ><secondary
0412 >Opis</secondary
0413 ></indexterm>
0414 Wyboru <quote
0415 >Symbolu pola widzenia</quote
0416 > dokonuje się w menu <menuchoice
0417 ><guimenu
0418 >Ustawienia</guimenu
0419 ><guimenuitem
0420 >Symbole pola widzenia</guimenuitem
0421 ></menuchoice
0422 >. Używany niekiedy skrót <firstterm
0423 >FOV</firstterm
0424 > oznacza właśnie <quote
0425 >pole widzenia</quote
0426 >. Symbol FOV jest rysowany w środku okna, wskazuje on gdzie nakierowany jest wyświetlacz. Różne symbole mają różne rozmiary kątowe; można ichużywać by pokazać widok przez różne teleskopy. Na przykład, po wybraniu symbolu FOV <quote
0427 >Lornetka 7x35</quote
0428 >, na wyświetlaczu rysowany jest okrąg o średnicy 9,2 stopnia, czyli taki jak pole widzenia przez lornetkę 7x35. </para>
0429 <para>
0430 <indexterm
0431 ><primary
0432 >Symbole pola widzenia</primary
0433 ><secondary
0434 >Dostosowywanie ustawień</secondary
0435 ></indexterm>
0436 Można definiować własne symbole FOV (lub modyfikować istniejące) przy użyciu opcji <guimenuitem
0437 >Modyfikuj symbole pola widzenia...</guimenuitem
0438 >, której wybranie powoduje otwarcie edytora FOV: </para>
0439 <screenshot>
0440 <screeninfo
0441 >Edytor symboli pola widzenia</screeninfo>
0442 <mediaobject>
0443   <imageobject>
0444     <imagedata fileref="fovdialog.png" format="PNG"/>
0445   </imageobject>
0446   <textobject>
0447     <phrase
0448 >Edytor symboli FOV</phrase>
0449   </textobject>
0450 </mediaobject>
0451 </screenshot>
0452 
0453 <para
0454 >Lista zdefiniowanych symboli FOV wyświetlana jest po lewej. Po prawej umieszczone są przycisk służące do dodawania nowych symboli, modyfikacji zaznaczonych właściwości symboli oraz usuwania symboli z listy. Możliwa jest również modyfikacja i usuwanie wcześniej zdefiniowanych symboli (jeżeli usunięte zostaną wszystkie symbole, przy kolejnym uruchomieniu &kstars; zostaną przywrócone cztery domyślne). Poniżej tych trzech przycisków pokazany jest wygląd symbolu wybranego z listy. Po wciśnięciu przycisków <guibutton
0455 >Nowy</guibutton
0456 > lub <guibutton
0457 >Edycja</guibutton
0458 >, otwiera się okno <guilabel
0459 >Nowy wskaźnik pola widzenia</guilabel
0460 >: </para>
0461 
0462 <screenshot>
0463 <screeninfo
0464 >Nowe symbole pola widzenia</screeninfo>
0465 <mediaobject>
0466   <imageobject>
0467     <imagedata fileref="newfov.png" format="PNG"/>
0468   </imageobject>
0469   <textobject>
0470     <phrase
0471 >Nowy symbol FOV</phrase>
0472   </textobject>
0473 </mediaobject>
0474 </screenshot>
0475 
0476 <para>
0477 <indexterm
0478 ><primary
0479 >Symbole pola widzenia</primary
0480 ><secondary
0481 >Definiowanie nowych</secondary
0482 ></indexterm>
0483 To okno pozwala na modyfikację czterech właściwości definiujących symbole FOV: nazwy, rozmiaru, kształtu i koloru. Rozmiar kątowy symbolu może być wprowadzony bezpośrednio w <guilabel
0484 >Polu widzenia</guilabel
0485 >; można też obliczyć kąt pola widzenia przy użyciu sekcji Okular, po podaniu parametrów teleskopu/okularu lub ustawienia telekskopu/kamery. Cztery dostępne kształty to: kółko, kwadrat, krzyżyk i oko. Po podaniu wszystkich czterech parametrów należy wcisnąć przycisk <guibutton
0486 >Ok</guibutton
0487 >, a symbol pojawi się na liście zdefiniowanych. Będzie również dostępne w menu <guimenu
0488 >Ustawienia</guimenu
0489 > | <guisubmenu
0490 >Symbole pola widzenia</guisubmenu
0491 >. </para>
0492 </listitem>
0493 </itemizedlist>
0494 
0495 </sect1>
0496 
0497 </chapter>