Warning, /education/kstars/po/pl/docs/kstars/config.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.
0001 <chapter id="config"> 0002 <title 0003 >Konfiguracja &kstars;</title> 0004 0005 <sect1 id="setgeo"> 0006 <title 0007 >Ustawianie lokalizacji</title> 0008 0009 <para 0010 >Oto zrzut ekranu okna <guilabel 0011 >Ustawienia lokalizacji</guilabel 0012 >: <screenshot> 0013 <screeninfo 0014 >Zmiana lokalizacji</screeninfo> 0015 <mediaobject> 0016 <imageobject> 0017 <imagedata fileref="geolocator.png" format="PNG"/> 0018 </imageobject> 0019 <textobject> 0020 <phrase 0021 >Okno ustawiania lokalizacji</phrase> 0022 </textobject> 0023 </mediaobject> 0024 </screenshot> 0025 </para> 0026 0027 <para 0028 >Znajduje się tu lista ponad 2500 miast, z których można dokonać wyboru. Ustawienie lokalizacji dokonuje się przez podświetlenie jednegomiasta z tej listy. Każde z tych miast zaznaczone jest na mapie świata małą kropką, zaś po wybraniu oznaczane jest na mapie na czerwono. </para> 0029 0030 <para> 0031 <indexterm 0032 ><primary 0033 >Narzędzie lokalizacji</primary> 0034 <secondary 0035 >Filtrowanie</secondary 0036 ></indexterm> 0037 Przewijanie listy 2500 miast w poszukiwaniu jednego jest niepraktyczne. W celu ułatwienia znajdowania lista może być filtrowana ze względu na tekst wpisany w polu pod mapą. W przykładzie na zrzucie ekranu w polu <guilabel 0038 >Filtr miasta</guilabel 0039 > wpisany jest tekst <quote 0040 >Ba</quote 0041 >, w <guilabel 0042 >Filtr prowincji</guilabel 0043 > znajduje się <quote 0044 >M</quote 0045 >, natomiast w <guilabel 0046 >Filtrze kraju</guilabel 0047 > - <quote 0048 >USA</quote 0049 >. Zostaje wyświetlonych 7 miast, z których wszystkie mając nazwą, nazwę prowincji i nazwę kraju zaczynającą się od ciągu znaków z filtrów. Komunikat poniżej pól filtrów pokazuje ile miast spełnia podane warunki. Warto zauważyć, że miasta spełniające warunki filtrów są oznaczone na mapie na biało, pozostałe pozostają szare. </para 0050 ><para 0051 >Lista może być też filtrowana ze względu na lokalizację na mapie. Po kliknięciu w dowolnym miejscu zostaną wyświetlone jedynie miasta znajdujące się w obrębie dwóch stopni od wskazanego punktu. Możliwe jest poszukiwanie ze względu na nazwę lub lokalizację, ale nie na podstawie obu tych kryteriów równocześnie. Innymi słowami, po kliknięciu na mapie nazwy w filtrach są ignorowane i vice versa. </para 0052 ><para> 0053 <indexterm 0054 ><primary 0055 >Narzędzie lokalizacji</primary> 0056 <secondary 0057 >Dowolna lokalizacja</secondary 0058 ></indexterm> 0059 <link linkend="ai-geocoords" 0060 >Długość i szerokość geograficzna</link 0061 > oraz <link linkend="ai-timezones" 0062 >strefa czasowa</link 0063 > wybranego punktu jest wyświetlana na górze okna. Jeżeli użytkownik stwierdzi, że wartości te są niepoprawne, może je zmienić i zapisać wprowadzone zmiany przez wciśnięcie przycisku <guibutton 0064 >Dodaj do listy</guibutton 0065 >. Istnieje również możliwość zdefiniowania własnego punktu po wciśnięciu przycisku <guibutton 0066 >Wyczyść pola</guibutton 0067 >, i wprowadzeniu danych dla tego punktu. Przed dodaniem do listy wszystkie pola poza opcjonalnym <guilabel 0068 >Stan/prowincja</guilabel 0069 > muszą być wypełnione. &kstars; automatycznie wczytuje dane lokalizacji w kolejnej sesji. Po dodaniu lokalizacji jedynym sposobem jej usunięciajest usunięcie odpowiedniego wiersza z pliku <filename 0070 >~/.kde/share/apps/kstars/mycities.dat</filename 0071 >. </para 0072 ><para 0073 >Jeśli dodajesz własne lokalizacje (lub modyfikujesz istniejące), wyślij nam swój plik <filename 0074 >mycities.dat</filename 0075 >, abyśmy mogli dodać Twoje zmiany do głównej listy. </para> 0076 </sect1> 0077 0078 <sect1 id="settime"> 0079 <title 0080 >Ustawianie czasu</title> 0081 <para> 0082 <indexterm 0083 ><primary 0084 >Data i czas</primary> 0085 <secondary 0086 >Zegar symulacji</secondary 0087 ></indexterm> 0088 Po rozpoczęciu pracy &kstars; ustawiany jest czas na wartość podawaną przez zegar systemowy, a zegar &kstars; działa tak, by być zgodnym z czasem rzeczywistym. Chcąc zatrzymać zegar należy wybrać <guimenuitem 0089 >Zatrzymaj czas</guimenuitem 0090 > z menu<guimenu 0091 >Czas</guimenu 0092 > lub po prostu kliknąć ikonę <guiicon 0093 >Pauza</guiicon 0094 > w pasku narzędzi. Dokonując odpowiedniego wyboru z oknie kroku czasu można sprawić by czas płyną szybciej lub wolniej niż normalnie. Istnieje też możliwość sprawienia, żeby biegł on do tyłu. Okno wyboru posiada dwa zbiory przycisków góra/dół. Pierwszy umożliwia wybór kroku ze wszystkich możliwych 83 kroków, jeden po drugim. Drugi umożliwia przejście do następnej wyższej bądź niższej jednostki czasu, co pozwala na szybsze dokonywanie zmian kroku zegara. </para> 0095 <para> 0096 <indexterm 0097 ><primary 0098 >Data i czas</primary> 0099 <secondary 0100 >Ustawianie</secondary 0101 ></indexterm> 0102 Ustawień czasu i daty można dokonać przez wybór <guimenuitem 0103 >Ustaw czasu</guimenuitem 0104 > z menu<guimenu 0105 >Czas</guimenu 0106 >, bądź przez wciśnięcie ikony <guiicon 0107 >Ustaw czas</guiicon 0108 > w pasku narzędzi. Okno <guilabel 0109 >Ustaw czasu</guilabel 0110 > używa standardowego narzędzia wyboru danych środowiska &kde;: trzech okien wyboru do ustawienia godzin, minut i sekund. Jeżeli chce się ponownie ustawić zegar symulatora na obecny czas CPU należy wybrać <guimenuitem 0111 >Zrównaj czas z rzeczywistym</guimenuitem 0112 > z menu<guimenu 0113 >Czas</guimenu 0114 >.</para> 0115 0116 <note 0117 ><para> 0118 <indexterm 0119 ><primary 0120 >Data i czas</primary> 0121 <secondary 0122 >Rozszerzony zakres dat</secondary 0123 ></indexterm> 0124 &kstars; przyjmuje bardzo szeroki zakres danych czasowych, użytkownik ma możliwość dokonania ustawień daty z zakresu lat -50000 do +50000. W kolejnych wersjach zakres ten może być szerszy. Jednakże należy być świadomym faktu, że dokładność symulacji zostaje tym bardziej obniżona, im zakres dat jest szerszy. Jest to szczególnie ważne dla ciał Układu Słonecznego. </para 0125 ></note> 0126 </sect1> 0127 0128 <sect1 id="viewops"> 0129 <title 0130 >Okno konfiguracji &kstars;</title> 0131 <para> 0132 <indexterm 0133 ><primary 0134 >Okno konfiguracji &kstars;</primary 0135 ></indexterm 0136 > Okno <guilabel 0137 >Konfiguracja: &kstars;</guilabel 0138 > pozwala na modyfikację wielu opcji. Do okna można wejść po wciśnięciu ikony <guiicon 0139 >Konfiguracja</guiicon 0140 > w pasku narzędzi, lub po wybraniu <guimenuitem 0141 >Konfiguracja: &kstars;</guimenuitem 0142 > z menu <guimenu 0143 >Ustawienia</guimenu 0144 >. Wygląd tego okna pokazany jest poniżej: <screenshot> 0145 <screeninfo 0146 >Okno konfiguracji &kstars;</screeninfo> 0147 <mediaobject> 0148 <imageobject> 0149 <imagedata fileref="viewops.png" format="PNG"/> 0150 </imageobject> 0151 <textobject> 0152 <phrase 0153 >Okno konfiguracji &kstars;</phrase> 0154 </textobject> 0155 </mediaobject> 0156 </screenshot> 0157 </para> 0158 0159 <para 0160 >Okno <guilabel 0161 >Konfiguracja - &kstars;</guilabel 0162 > podzielone jest na pięć kart: <guilabel 0163 >Katalogi</guilabel 0164 >, <guilabel 0165 >Przewodniki</guilabel 0166 >, <guilabel 0167 >Układ Słoneczny</guilabel 0168 >, <guilabel 0169 >Kolory</guilabel 0170 > i <guilabel 0171 >Zaawansowane</guilabel 0172 >. </para> 0173 <para> 0174 <indexterm 0175 ><primary 0176 >Okno konfiguracji &kstars;</primary> 0177 <secondary 0178 >Karta Katalogi</secondary 0179 ></indexterm> 0180 W karcie <guilabel 0181 >Katalogi</guilabel 0182 >, użytkownik wybiera, obiekty z których katalogów są wyświetlane na mapie. W sekcji <guilabel 0183 >Gwiazdy</guilabel 0184 > dokonuje się wyboru <quote 0185 ><link linkend="ai-magnitude" 0186 >najsłabszych</link 0187 > pokazywanych</quote 0188 > gwiazd, oraz wyboru limitu <link linkend="ai-magnitude" 0189 >wielkości gwiazdowej</link 0190 >, od którego wyświetlane mają być nazwy i/lub wielkości gwiazdowe. Poniżej znajduje się sekcja <guilabel 0191 >Dalekie obiekty</guilabel 0192 >, która steruje wyświetlaniem obiektów nie będących gwiazdami z kilku katalogów. Domyślnie lista zawiera katalogi Messiera, NGC i IC. Użytkownik ma możliwość dodania własnych katalogów obiektów. Aby to zrobić wystarczy użyć przycisku <guibutton 0193 >Importuj katalog</guibutton 0194 >. Szczegółowa instrukcja przygotowania pliku danych do katalogu znajduje się w pliku <filename 0195 >README.customize</filename 0196 > dołączonym do &kstars;. </para> 0197 <para> 0198 <indexterm 0199 ><primary 0200 >Okno konfiguracji &kstars;</primary> 0201 <secondary 0202 >Karta Układ Słoneczny</secondary 0203 ></indexterm> 0204 Na karcie <guilabel 0205 >Układ Słoneczny</guilabel 0206 > można określić czy Słońce, Księżyc, planety, komety i planetoidy są wyświetlane, oraz czy są one wyświetlane jako kolorowe okręgi, czy jako rzeczywiste obrazy. Można także określić, czy ciała Układu Słonecznego będą miały etykiety z nazwami, oraz ile z komet i planetoid będzie posiadało takie etykiety. Dostępna jest opcja automatycznego dołączania chwilowego <quote 0207 >śladu orbiy</quote 0208 > w miejscu gdzie ciało Układu Słoneczonego znajduje się w danym momencie, a także możliwość włączenia blednięcia kolory orbity do koloru tła nieba. </para> 0209 <para> 0210 <indexterm 0211 ><primary 0212 >Okno konfiguracji &kstars;</primary> 0213 <secondary 0214 >Karta Przewodniki</secondary 0215 ></indexterm> 0216 Na karcie <guilabel 0217 >Przewodniki</guilabel 0218 > dokonuje się ustawień nie dotyczących obiektów niebieskich (&ie;, linii gwiazdozbiorów, ich nazw, konturów Drogi Mlecznej, <link linkend="ai-cequator" 0219 >równika niebieskiego</link 0220 >, <link linkend="ai-ecliptic" 0221 >ekliptyki</link 0222 >, <link linkend="ai-horizon" 0223 >linii horyzontu</link 0224 >, przezroczystości ziemi). Można także określić, czy nazwy gwiazdozbiorów mają być wyświetlane w formie nazw łacińskich, standardowych skrótów trzyliterowych <acronym 0225 >IAU</acronym 0226 >, czy też w języku użytkownika. </para> 0227 <para> 0228 <indexterm 0229 ><primary 0230 >Okno konfiguracji &kstars;</primary> 0231 <secondary 0232 >Karta Kolory</secondary 0233 ></indexterm> 0234 <indexterm 0235 ><primary 0236 >Zestawy</primary> 0237 <secondary 0238 >Dostosowywanie ustawień</secondary 0239 ></indexterm> 0240 Karta <guilabel 0241 >Kolory</guilabel 0242 > pozwala na wybranie zestawu kolorów oraz na zdefiniowanie własnych. Karta ta poddzielona jest na dwie częsci: </para> 0243 <para 0244 >Część z lewej strony pokazuje listę wszystkich wyświetlanych obiektów dając możliwość wyboru kolorów. Zmiany ustawień dokonuje się poprzez wybór obiektu. Pojawia się wtedy okno zmiany koloru, gdzie można zmienić bieżący. Pod listą znajduje się pole <guilabel 0245 >Tryb koloru gwiazdy</guilabel 0246 >. Domyślnie &kstars; rysuje gwiazdy w <link linkend="ai-colorandtemp" 0247 >rzeczywistych kolorach</link 0248 > cieniując je w zależności od typu widmowego. Jednakże istnieje możliwość rysowania gwiazd w formie czarnego, białego lub czerwonego koła.Jeśli wykorzystuje się realistyczne kolory, to w polu <guilabel 0249 >Intensywność kolorów gwiazd</guilabel 0250 > można ustawić poziom nasycenia kolorów. </para> 0251 <para 0252 >Po lewej stronie znajduje się lista zdefiniowanych zestawów kolorów. Standardowo dostępne są cztery: schemat <guilabel 0253 >Kolory domyślne</guilabel 0254 >, <guilabel 0255 >Mapa gwiezdna</guilabel 0256 >, która rysuje czarne gwiazdy na białym tle, <guilabel 0257 >Noktowizor</guilabel 0258 >, używający jedynie odcieni czerwonego w celu lepszej widoczności, oraz <guilabel 0259 >Bezksiężycowa noc</guilabel 0260 >, bardziej realistyczny ciemny schemat. Dodatkowo, bieżące ustawienia kolorów można zapisać wciskając przycisk <guibutton 0261 >Zapisz obecne kolory</guibutton 0262 >. Zostaje wtedy zadane pytanie o nazwę zestawu. W kolejnej sesji &kstars; zapisany zestaw zostanie wyświetlony w liście dostępnych zestawów. Aby usunąć istniejący zestaw wystarczy wybrać go z listy i wcisnąć przycisk <guibutton 0263 >Usuń zestaw kolorów</guibutton 0264 >. </para 0265 ><para> 0266 <indexterm 0267 ><primary 0268 >Okno konfiguracji &kstars;</primary> 0269 <secondary 0270 >Karta zaawansowane</secondary 0271 ></indexterm> 0272 Karta <guilabel 0273 >Zaawansowane</guilabel 0274 > daje możliwość łatwej kontroli nad zaawansowanymi opcjami &kstars;. </para 0275 ><para> 0276 <indexterm 0277 ><primary 0278 >Refrakcja atmosferyczna</primary 0279 ></indexterm 0280 > Pole wyboru <guilabel 0281 >Poprawka na refrakcję atmosferyczną</guilabel 0282 > określa, czy pozycja obiektów na niebie jest korygowana pod względem efektów zachodzących w atmosferze. We względu na to, że atmosfera jest powłoką sferyczną, światło z zewnątrz <quote 0283 >zagina się</quote 0284 > przechodząc przez atmosferę do naszych oczu na powierzchni Ziemi. Efekt ten jest bardziej widoczny dla obiektów blisko horyzontu i zmienia przewidywany czas wschodu i zachodu o kilka minut. Gdy <quote 0285 >widzimy</quote 0286 > zachód Słońca, pozycja Słońca jest już poniżej linii horyzontu; efekt refrakcji atmosferycznej sprawia, że Słońce wydaje się jakby dalej było powyżej linii horyzontu. Zjawisko refrakcji atmosferycznej nie jest uwzględniane gdy używamy <guilabel 0287 >Współrzędnych równikowych</guilabel 0288 >. </para 0289 ><para> 0290 <indexterm 0291 ><primary 0292 >Animacje obrotu</primary 0293 ></indexterm 0294 > Pole wyboru <guilabel 0295 >Użyj animowanego obrotu</guilabel 0296 > kontroluje sposób zmiany wyświetlanego fragmentu mapy nieba po wybraniu na niej nowego punktu. Domyślnie niebo płynnie zmienia się lub <quote 0297 >przesuwa</quote 0298 > na nową pozycję; po wyłączeniu tej opcji widok od razu <quote 0299 >przeskakuje</quote 0300 > do nowej pozycji. </para 0301 ><para> 0302 <indexterm 0303 ><primary 0304 >Obiekty na niebie</primary> 0305 <secondary 0306 >Etykiety</secondary> 0307 <tertiary 0308 >Domyślne</tertiary> 0309 </indexterm> 0310 Gdy wybrana jest opcja <guilabel 0311 >Dołącz etykietę do wyśrodkowanego obiektu</guilabel 0312 >, to do obiektu dodawana jest etykieta z jego nazwą. Etykieta ta jest usuwana gdy obiekt przestaje być śledzony przez program. Można również przypisać na stałe etykietę do obiektu poprzez jego <link linkend="popup-menu" 0313 >menu kontekstowe</link 0314 >. </para 0315 ><para> 0316 <indexterm 0317 ><primary 0318 >Obiekty na niebie</primary> 0319 <secondary 0320 >Ukrywanie</secondary 0321 ></indexterm> 0322 Istnieją trzy sytuacje w których &kstars; musi natychmiast zmienić wygląd nieba: gdy wybrana jest nowa pozycja do obserwacji (i jest zaznaczona opcja <guilabel 0323 >Użyj animowanego obrotu</guilabel 0324 >), gdy niebo zostaje przeciągnięte przy pomocy myszy, i gdy zostaje zwiększony krok zegara. W tych sytuacjach pozycje wszystkich obiektów muszą być możliwie szybko obliczone na nowo <abbrev 0325 >CPU</abbrev 0326 >. Jeżeli <abbrev 0327 >CPU</abbrev 0328 > ma problemy z podołaniem tym obliczeniom, to zmiana ekranu wydaje się powolna. By złagodzić ten efekt, &kstars; ukrywa niektóre obiekty podczas szybkiej zmiany wyglądu nieba, jeśli tylko wybrana jest opcja <guilabel 0329 >Ukryj obiekty podczas poruszania</guilabel 0330 >. Próg kroku czasu powyżej którego obiekty są ukrywane jest określony w polu<guilabel 0331 >Ukryj także jeśli krok czasu jest większy niż</guilabel 0332 >. Obiekty, które mają być ukryte można wybrać w części karty oznaczonej <guilabel 0333 >Konfiguracja ukrytych obiektów</guilabel 0334 >. </para> 0335 </sect1> 0336 0337 <sect1 id="customize"> 0338 <title 0339 >Ustawienia wyświetlania</title> 0340 0341 <para 0342 >Istnieje kilka sposobów dostosowania sposobu wyświetlania do własnych potrzeb.</para> 0343 <itemizedlist> 0344 <listitem 0345 ><para> 0346 <indexterm 0347 ><primary 0348 >Zestawy</primary 0349 ><secondary 0350 >Wybór</secondary 0351 ></indexterm> 0352 Wybranie innego zestaw kolorów za pomocą opcji <menuchoice 0353 ><guimenu 0354 >Ustawienia</guimenu 0355 ><guimenuitem 0356 >Zestawy kolorów</guimenuitem 0357 ></menuchoice 0358 >. Standardowo dostępne są cztery zestawy, można definiować własne w oknie <link linkend="config" 0359 ><guilabel 0360 >Konfiguracja: &kstars;</guilabel 0361 ></link 0362 >. </para 0363 ></listitem> 0364 <listitem 0365 ><para> 0366 <indexterm 0367 ><primary 0368 >Paski narzędzi</primary> 0369 <secondary 0370 >Dostosowywanie ustawień</secondary 0371 ></indexterm> 0372 Wyboru, czy paski narzędzi są pokazywane, dokonuje się w menu <menuchoice 0373 ><guimenu 0374 >Ustawienia</guimenu 0375 ><guimenuitem 0376 >Paski narzędzi</guimenuitem 0377 ></menuchoice 0378 >. Jak większość pasków narzędzi KDE, mogą one być przeciągane i ustawiane na obrzeżach okna lub nawet umieszone na poza oknem. </para 0379 ></listitem> 0380 <listitem 0381 ><para> 0382 <indexterm 0383 ><primary 0384 >Okna informacyjne</primary 0385 ><secondary 0386 >Dostosowywanie ustawień</secondary 0387 ></indexterm> 0388 <indexterm 0389 ><primary 0390 >Okna informacyjne</primary 0391 ><secondary 0392 >Cieniowanie</secondary 0393 ></indexterm> 0394 Wyboru, czy okna informacyjne są wyświetlane, dokonuje się w menu <menuchoice 0395 ><guimenu 0396 >Ustawienia</guimenu 0397 ><guimenuitem 0398 >Okna informacyjne</guimenuitem 0399 ></menuchoice 0400 >. Dodatkowo można manipulować wszystkimi trzema oknami informacyjnymi przy użyciu myszy. Każde z nich ma dodatkowe wiersze danych, domyślnie ukryte. Przez podwójne kliknięcie na obszarze okna informacyjnego pozwala ukrywać i pokazywać te dodatkowe wiersze (<quote 0401 >cieniowanie</quote 0402 >). Pozycję okien można zmienić przeciągając je po prostu myszą. Gdy okno zaczyna dotykać krawędzi zostaje do niej <quote 0403 >przymocowane</quote 0404 >; pozostanie na niej również po zmianie rozmiaru głównego okna. </para 0405 ></listitem> 0406 <listitem> 0407 <para> 0408 <indexterm 0409 ><primary 0410 >Symbole pola widzenia</primary 0411 ><secondary 0412 >Opis</secondary 0413 ></indexterm> 0414 Wyboru <quote 0415 >Symbolu pola widzenia</quote 0416 > dokonuje się w menu <menuchoice 0417 ><guimenu 0418 >Ustawienia</guimenu 0419 ><guimenuitem 0420 >Symbole pola widzenia</guimenuitem 0421 ></menuchoice 0422 >. Używany niekiedy skrót <firstterm 0423 >FOV</firstterm 0424 > oznacza właśnie <quote 0425 >pole widzenia</quote 0426 >. Symbol FOV jest rysowany w środku okna, wskazuje on gdzie nakierowany jest wyświetlacz. Różne symbole mają różne rozmiary kątowe; można ichużywać by pokazać widok przez różne teleskopy. Na przykład, po wybraniu symbolu FOV <quote 0427 >Lornetka 7x35</quote 0428 >, na wyświetlaczu rysowany jest okrąg o średnicy 9,2 stopnia, czyli taki jak pole widzenia przez lornetkę 7x35. </para> 0429 <para> 0430 <indexterm 0431 ><primary 0432 >Symbole pola widzenia</primary 0433 ><secondary 0434 >Dostosowywanie ustawień</secondary 0435 ></indexterm> 0436 Można definiować własne symbole FOV (lub modyfikować istniejące) przy użyciu opcji <guimenuitem 0437 >Modyfikuj symbole pola widzenia...</guimenuitem 0438 >, której wybranie powoduje otwarcie edytora FOV: </para> 0439 <screenshot> 0440 <screeninfo 0441 >Edytor symboli pola widzenia</screeninfo> 0442 <mediaobject> 0443 <imageobject> 0444 <imagedata fileref="fovdialog.png" format="PNG"/> 0445 </imageobject> 0446 <textobject> 0447 <phrase 0448 >Edytor symboli FOV</phrase> 0449 </textobject> 0450 </mediaobject> 0451 </screenshot> 0452 0453 <para 0454 >Lista zdefiniowanych symboli FOV wyświetlana jest po lewej. Po prawej umieszczone są przycisk służące do dodawania nowych symboli, modyfikacji zaznaczonych właściwości symboli oraz usuwania symboli z listy. Możliwa jest również modyfikacja i usuwanie wcześniej zdefiniowanych symboli (jeżeli usunięte zostaną wszystkie symbole, przy kolejnym uruchomieniu &kstars; zostaną przywrócone cztery domyślne). Poniżej tych trzech przycisków pokazany jest wygląd symbolu wybranego z listy. Po wciśnięciu przycisków <guibutton 0455 >Nowy</guibutton 0456 > lub <guibutton 0457 >Edycja</guibutton 0458 >, otwiera się okno <guilabel 0459 >Nowy wskaźnik pola widzenia</guilabel 0460 >: </para> 0461 0462 <screenshot> 0463 <screeninfo 0464 >Nowe symbole pola widzenia</screeninfo> 0465 <mediaobject> 0466 <imageobject> 0467 <imagedata fileref="newfov.png" format="PNG"/> 0468 </imageobject> 0469 <textobject> 0470 <phrase 0471 >Nowy symbol FOV</phrase> 0472 </textobject> 0473 </mediaobject> 0474 </screenshot> 0475 0476 <para> 0477 <indexterm 0478 ><primary 0479 >Symbole pola widzenia</primary 0480 ><secondary 0481 >Definiowanie nowych</secondary 0482 ></indexterm> 0483 To okno pozwala na modyfikację czterech właściwości definiujących symbole FOV: nazwy, rozmiaru, kształtu i koloru. Rozmiar kątowy symbolu może być wprowadzony bezpośrednio w <guilabel 0484 >Polu widzenia</guilabel 0485 >; można też obliczyć kąt pola widzenia przy użyciu sekcji Okular, po podaniu parametrów teleskopu/okularu lub ustawienia telekskopu/kamery. Cztery dostępne kształty to: kółko, kwadrat, krzyżyk i oko. Po podaniu wszystkich czterech parametrów należy wcisnąć przycisk <guibutton 0486 >Ok</guibutton 0487 >, a symbol pojawi się na liście zdefiniowanych. Będzie również dostępne w menu <guimenu 0488 >Ustawienia</guimenu 0489 > | <guisubmenu 0490 >Symbole pola widzenia</guisubmenu 0491 >. </para> 0492 </listitem> 0493 </itemizedlist> 0494 0495 </sect1> 0496 0497 </chapter>