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0010 <book id="kalgebra" lang="&language;">
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0012 <bookinfo>
0013 <title
0014 >Manual do &kalgebra;</title>
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0017 <author
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0019 >Aleix</firstname
0020 > <surname
0021 >Pol</surname
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0024 >&Aleix.Pol.mail;</address>
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0029 >Luiz Fernando</firstname
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0031 >Ranghetti</surname
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0035 >elchevive@opensuse.org</email
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0039 >Tradução</contrib
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0043 >André Marcelo</firstname
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0045 >Alvarenga</surname
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0049 >alvarenga@kde.org</email
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0060 >2007</year>
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0062 >&Aleix.Pol;</holder>
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0066 >&FDLNotice;</legalnotice>
0067 
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0070 >19/04/2016</date>
0071 <releaseinfo
0072 >0.10 (Applications 16.04)</releaseinfo>
0073 
0074 <abstract>
0075 <para
0076 >&kalgebra; é um aplicativo que pode substituir a sua calculadora gráfica. Ele tem funcionalidades numéricas, lógicas, simbólicas e analíticas que lhe permitem calcular expressões matemáticas e desenhar graficamente os resultados em 2D ou 3D. O &kalgebra; é baseado na Mathematical Markup Language (MathML). Entretanto, não é preciso conhecer o MathML para usar o &kalgebra;. </para>
0077 </abstract>
0078 
0079 <keywordset>
0080 <keyword
0081 >KDE</keyword>
0082 <keyword
0083 >kdeedu</keyword>
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0085 >gráfico</keyword>
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0087 >matemática</keyword>
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0093 >mathML</keyword>
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0095 
0096 </bookinfo>
0097 
0098 <chapter id="introduction">
0099 <title
0100 >Introdução</title>
0101 
0102 <para
0103 >O &kalgebra; tem diversas funcionalidades que permitem ao usuário efetuar todos os tipos de operações matemáticas e mostrá-las de forma gráfica. No passado, este programa foi orientado para o MathML. Agora ele pode ser usado por todos os que tenham algum conhecimentos de matemática para resolver problemas simples e avançados. </para>
0104 <!--FIXME Ask Burkhard where to put tutorials and if it is worth efforts to do. Example from UB page: https://swiftscythe.blogspot.de/2011/02/how-to-work-with-complex-numbers-in.html-->
0105 <para
0106 >Ele inclui algumas funcionalidades como por exemplo: </para>
0107 
0108 
0109 <itemizedlist>
0110 <listitem
0111 ><para
0112 >Uma calculadora para avaliar funções matemáticas de maneira fácil e rápida. </para
0113 ></listitem>
0114 <listitem
0115 ><para
0116 >Capacidades de programação para séries avançadas de cálculos </para
0117 ></listitem>
0118 <listitem
0119 ><para
0120 >Capacidades da linguagem que incluem a definição de funções e a completação automática da sintaxe. </para
0121 ></listitem>
0122 <listitem
0123 ><para
0124 >As funções de cálculo incluem o cálculo simbólico de derivadas, o cálculo vetorial e a manipulação de listas. </para
0125 ></listitem>
0126 <listitem
0127 ><para
0128 >Gráficos de funções com cursores dinâmicos para a descoberta gráfica de raízes e outros tipos de análises. </para
0129 ></listitem>
0130 <listitem
0131 ><para
0132 >Gráficos 3D para visualizações úteis de funções em 3D. </para
0133 ></listitem>
0134 <listitem
0135 ><para
0136 >Um dicionário de operadores incorporado para uma referência rápida das funções disponíveis. </para
0137 ></listitem>
0138 </itemizedlist>
0139 
0140 <para
0141 >Aqui está uma imagem do &kalgebra; em ação: </para>
0142 
0143 <screenshot>
0144 <screeninfo
0145 >Aqui está uma captura de tela da janela principal do &kalgebra;</screeninfo>
0146         <mediaobject>
0147           <imageobject>
0148             <imagedata fileref="kalgebra-main-window.png" format="PNG"/>
0149           </imageobject>
0150             <textobject>
0151             <phrase
0152 >Janela principal do &kalgebra;</phrase>
0153           </textobject>
0154         </mediaobject>
0155 </screenshot>
0156 
0157 <para
0158 >Quando o usuário inicia uma sessão do &kalgebra;, é apresentada uma única janela que consiste em uma aba de <guilabel
0159 >Calculadora</guilabel
0160 >, uma aba <guilabel
0161 >Gráfico 2D</guilabel
0162 > e outra <guilabel
0163 >Gráfico 3D</guilabel
0164 >, assim como uma aba de <guilabel
0165 >Dicionário</guilabel
0166 >. Em cada uma destas abas, você encontrará um campo de texto onde poderá digitar as suas funções ou fazer os seus cálculos e também um campo de visualização que apresenta os resultados. </para>
0167 
0168 <para
0169 >Em qualquer tempo, o usuário poderá gerenciar a sua sessão com as opções do menu <guilabel
0170 >Sessão</guilabel
0171 >:</para>
0172 
0173 <variablelist>
0174 
0175 <varlistentry>
0176 <term
0177 ><menuchoice
0178 ><shortcut
0179 ><keycombo action="simul"
0180 >&Ctrl; <keycap
0181 >N</keycap
0182 ></keycombo
0183 ></shortcut
0184 > <guimenu
0185 >Sessão</guimenu
0186 ><guimenuitem
0187 >Novo</guimenuitem
0188 > </menuchoice
0189 ></term>
0190 <listitem
0191 ><para
0192 >Abre uma nova janela do &kalgebra;.</para
0193 ></listitem>
0194 </varlistentry>
0195 
0196 <varlistentry>
0197 <term
0198 ><menuchoice
0199 ><shortcut
0200 ><keycombo action="simul"
0201 >&Ctrl;&Shift; <keycap
0202 >F</keycap
0203 ></keycombo
0204 ></shortcut
0205 > <guimenu
0206 >Sessão</guimenu
0207 ><guimenuitem
0208 >Modo tela inteira</guimenuitem
0209 > </menuchoice
0210 ></term>
0211 <listitem
0212 ><para
0213 >Alterna a janela do &kalgebra; para o modo em tela inteira. Também é possível usar este modo com <inlinemediaobject
0214 > <imageobject
0215 > <imagedata fileref="view-fullscreen.png" format="PNG"/> </imageobject
0216 > </inlinemediaobject
0217 > o botão na parte superior à direita na janela do &kalgebra;.</para
0218 ></listitem>
0219 </varlistentry>
0220 
0221 <varlistentry>
0222 <term
0223 ><menuchoice
0224 ><shortcut
0225 ><keycombo action="simul"
0226 >&Ctrl; <keycap
0227 >Q</keycap
0228 ></keycombo
0229 ></shortcut
0230 > <guimenu
0231 >Sessão</guimenu
0232 ><guimenuitem
0233 >Sair</guimenuitem
0234 > </menuchoice
0235 ></term>
0236 <listitem
0237 ><para
0238 >Encerra o programa.</para
0239 ></listitem>
0240 </varlistentry>
0241 
0242 </variablelist>
0243 
0244 </chapter>
0245 
0246 <chapter id="syntax">
0247 <title
0248 >Sintaxe</title>
0249 <para
0250 >O &kalgebra; usa uma sintaxe algébrica intuitiva para introduzir as funções do usuário, semelhante a que é usada nas calculadoras gráficas modernas. Esta seção apresenta os operadores fundamentais que estão disponíveis no &kalgebra;. O autor do &kalgebra; modelou esta sintaxe com base no <ulink url="http://maxima.sourceforge.net/"
0251 >Maxima</ulink
0252 > e no <ulink url="https://www.maplesoft.com/products/maple/"
0253 >Maple</ulink
0254 > para que os usuários possam se familiarizar com estes programas. </para>
0255 
0256 <para
0257 >Para os usuários que estejam interessados no funcionamento interno do &kalgebra;, as expressões introduzidas pelo usuário são convertidas para MathML pela infraestrutura. Uma compreensão rudimentar das capacidades suportadas pelo MathML dará um grande avanço sobre as capacidades internas do &kalgebra;. </para>
0258 
0259 <para
0260 >Aqui está uma lista dos operadores disponíveis que temos até agora:</para>
0261 <itemizedlist>
0262 <listitem
0263 ><para
0264 >+ - * / : Soma, subtração, multiplicação e divisão.</para
0265 > </listitem>
0266 <listitem
0267 ><para
0268 >^, **: Potência, você poderá usar qualquer um deles. Também é possível usar os caracteres unicode ². As potências também são uma forma de calcular raízes, como pode ser feito em a**(1/b)</para
0269 ></listitem>
0270 <listitem
0271 ><para
0272 >-&gt; : lambda. É a forma de indicar uma ou mais variáveis livres que serão associadas a uma função. Por exemplo, na expressão <userinput
0273 >comprimento:=(x,y)->(x*x+y*y)^0.5</userinput
0274 >, o operador 'lambda' é usado para definir que o 'x' e o 'y' serão preenchidos quando for usada a função 'comprimento'. </para
0275 ></listitem>
0276 <listitem
0277 ><para
0278 >x=a..b : Isto é usado quando é necessário definir um intervalo [variável +limite-superior + limite-inferior). Isto significa que o 'x' vai de 'a' a 'b'.</para
0279 ></listitem>
0280 <listitem
0281 ><para
0282 >() : É usado para especificar uma maior prioridade.</para
0283 ></listitem>
0284 <listitem
0285 ><para
0286 >abc(parâmetros) : Funções. Quando o processador encontrar uma função, verifica se o 'abc' é um operador. Se for, será tratado como tal; se não for, será tratado como uma função do usuário.</para
0287 ></listitem>
0288 <listitem
0289 ><para
0290 >:= : Definição. É usada para definir o valor de uma variável. Você poderá fazer coisas do tipo x:=3, x:=y, sendo que o y pode ser definido ou não, ou ainda perímetro:=r->2*pi*r. </para
0291 ></listitem>
0292 <listitem
0293 ><para
0294 >? : Definição de condições. Esta é a forma de definir operações condicionais no &kalgebra;. Dito de outra forma, esta é uma maneira de especificar uma condição if, elseif, else. Se introduzir a condição antes do ?, será usada apenas se for verdadeira; se encontrar um ? sem qualquer condição, irá entrar na última instância. Por exemplo: condição { x=0 ? 0, x=1 ? x+1, ? x**2 } </para
0295 ></listitem>
0296 <listitem
0297 ><para
0298 >{ } : Contenedor MathML. Pode ser usado para definir um contenedor. É principalmente útil para lidar com as definições de operações condicionais. </para
0299 ></listitem>
0300 <listitem
0301 ><para
0302 >= &gt; &gt;= &lt; &lt;= : Comparações dos valores para 'igual', 'maior', 'maior ou igual', 'menor' ou 'menor ou igual', respectivamente</para
0303 ></listitem>
0304 </itemizedlist>
0305 
0306 <para
0307 >Agora poderá perguntar: para que interessa então o MathML? É simples: com ele, poderá usar funções como cos(), sin(), outras funções trigonométricas, o sum() ou o product(). Não interessa o seu tipo. Poderá usar o plus(), times() e tudo o que tiver o seu operador. As funções booleanas estão também implementadas, pelo que poderá fazer algo do gênero 'or(1,0,0,0,0)'.</para>
0308 
0309 </chapter>
0310 
0311 <chapter id="using-calculator">
0312 <title
0313 >Usando a calculadora</title>
0314 <para
0315 >A calculadora do &kalgebra; é útil como uma calculadora com esteroides. O usuário poderá introduzir expressões para avaliar no modo <guimenu
0316 >Calcular</guimenu
0317 > ou <guimenu
0318 >Avaliar</guimenu
0319 >, dependendo da seleção do menu <guimenu
0320 >Calculadora</guimenu
0321 >. </para>
0322 <para
0323 >No modo de avaliação, o &kalgebra; simplifica a expressão, mesmo quando vê uma variável não definida. O modo de cálculo do &kalgebra; calcula tudo e, se encontrar uma variável não definida, apresenta um erro. </para>
0324 <para
0325 >Além de mostrar as equações introduzidas pelo usuário e os resultados na área da Calculadora, todas as variáveis declaradas são apresentadas em uma área persistente à direita. Ao clicar duas vezes sobre uma variável, você poderá ver uma janela que lhe permite alterar os seus valores (apenas uma forma de enganar o registro). </para>
0326 
0327 <para
0328 >A variável "ans" é especial. Sempre que introduzir uma expressão, o valor da variável "ans" será alterado para o último resultado. </para>
0329 
0330 <para
0331 >As funções seguintes são exemplos que podem ser introduzidos no campo de texto da janela da calculadora:</para>
0332 <itemizedlist>
0333 <listitem
0334 ><para
0335 >sin(pi)</para
0336 ></listitem>
0337 <listitem
0338 ><para
0339 >k:=33</para
0340 ></listitem>
0341 <listitem
0342 ><para
0343 >sum(k*x : x=0..10)</para
0344 ></listitem>
0345 <listitem
0346 ><para
0347 >f:=p->p*k</para
0348 ></listitem>
0349 <listitem
0350 ><para
0351 >f(pi)</para
0352 ></listitem>
0353 </itemizedlist>
0354 
0355 <para
0356 >Segue-se uma imagem da janela da calculadora depois de introduzir as expressões de exemplo acima: </para>
0357 <screenshot>
0358 <screeninfo
0359 >Imagem da janela da calculadora do &kalgebra; com expressões de exemplo</screeninfo>
0360         <mediaobject>
0361           <imageobject>
0362             <imagedata fileref="kalgebra-console-window.png" format="PNG"/>
0363           </imageobject>
0364             <textobject>
0365             <phrase
0366 >Janela da calculadora do &kalgebra;</phrase>
0367           </textobject>
0368         </mediaobject>
0369 </screenshot>
0370 
0371 
0372 <para
0373 >Um usuário poderá controlar a execução de uma série de cálculos usando as opções do menu <guimenu
0374 >Calculadora</guimenu
0375 >:</para>
0376 
0377 <variablelist>
0378 
0379 <varlistentry>
0380 <term
0381 ><menuchoice
0382 ><shortcut
0383 ><keycombo action="simul"
0384 >&Ctrl; <keycap
0385 >L</keycap
0386 ></keycombo
0387 ></shortcut
0388 > <guimenu
0389 >Calculadora</guimenu
0390 ><guimenuitem
0391 >Carregar script</guimenuitem
0392 > </menuchoice
0393 ></term>
0394 <listitem
0395 ><para
0396 >Executa as instruções de forma sequencial a partir de um arquivo. Útil se você quiser definir algumas bibliotecas ou terminar algum trabalho anterior.</para
0397 ></listitem>
0398 </varlistentry>
0399 
0400 <varlistentry>
0401 <term
0402 ><menuchoice
0403 ><shortcut
0404 ><keycombo action="simul"
0405 >&Ctrl; <keycap
0406 >G</keycap
0407 ></keycombo
0408 ></shortcut
0409 > <guimenu
0410 >Calculadora</guimenu
0411 ><guimenuitem
0412 >Salvar script</guimenuitem
0413 > </menuchoice
0414 ></term>
0415 <listitem
0416 ><para
0417 >Salva as instruções que escreveu desde o início da sessão, para poder reutilizá-las. Gera arquivos de texto, de modo a serem fáceis de alterar com qualquer editor de texto, como o Kate.</para
0418 ></listitem>
0419 </varlistentry>
0420 
0421 <varlistentry>
0422 <term
0423 ><menuchoice
0424 ><shortcut
0425 ><keycombo action="simul"
0426 >&Ctrl; <keycap
0427 >S</keycap
0428 ></keycombo
0429 ></shortcut
0430 > <guimenu
0431 >Calculadora</guimenu
0432 ><guimenuitem
0433 >Exportar registro</guimenuitem
0434 > </menuchoice
0435 ></term>
0436 <listitem
0437 ><para
0438 >Salva o registro com todos os resultados em um arquivo &HTML;, para poder ser impresso ou publicado.</para
0439 ></listitem>
0440 </varlistentry>
0441 
0442 </variablelist>
0443 
0444 </chapter>
0445 
0446 <chapter id="two-D-graphs">
0447 <title
0448 >Gráficos 2D</title>
0449 <para
0450 >Para adicionar um novo gráfico 2D no &kalgebra;, selecione a aba <guilabel
0451 >Gráfico 2D</guilabel
0452 > e clique na aba <guilabel
0453 >Adicionar</guilabel
0454 > para adicionar uma nova função. Depois, o seu foco irá para um campo de texto onde você poderá escrever a sua função.</para>
0455 
0456 <sect1 id="two-D-syntax">
0457 <title
0458 >Sintaxe</title>
0459 <para
0460 >Se quiser usar uma função típica f(x), não é necessário especificá-la; mas se quiser uma função f(y) ou uma função polar, terá de adicionar y-&gt; e q-&gt; como variáveis de fronteira.</para>
0461 
0462 <para
0463 >Exemplos:</para>
0464 <itemizedlist>
0465 <listitem
0466 ><para
0467 >sen(x)</para
0468 ></listitem>
0469 <listitem
0470 ><para
0471 >x²</para
0472 ></listitem>
0473 <listitem
0474 ><para
0475 >y->sen(y)</para
0476 ></listitem>
0477 <listitem
0478 ><para
0479 >q->3*sen(7*q)</para
0480 ></listitem>
0481 <listitem
0482 ><para
0483 >t->vector{sin t, t**2}</para
0484 ></listitem>
0485 </itemizedlist>
0486 <para
0487 >Se você tiver digitado a função, clique no botão <guibutton
0488 >OK</guibutton
0489 > para mostrar o gráfico na janela principal.</para>
0490 
0491 </sect1>
0492 
0493 <sect1 id="two-D-features">
0494 <title
0495 >Recursos</title>
0496 <para
0497 >Você poderá ter vários gráfico na mesma janela. Basta usar o botão <guilabel
0498 >Adicionar</guilabel
0499 > quando estiver no modo de lista. Você poderá atribuir a cada gráfico a sua própria cor.</para>
0500 
0501 <para
0502 >A janela poderá ser ampliada e movida com o mouse. Usando a roda do mouse você poderá ampliar e reduzir a mesma. Poderá também selecionar uma área com o botão esquerdo do mouse, ficando apenas esta área ampliada. Mova a visão com as teclas de seta.</para>
0503 
0504 <note>
0505  <para
0506 >A área de visualização dos gráficos 2D pode ser definida de forma explícita usando a aba <guilabel
0507 >Visualizador</guilabel
0508 > dentro da aba <guilabel
0509 >Gráfico 2D</guilabel
0510 >.</para>
0511 </note>
0512  
0513 <para
0514 >Na aba <guilabel
0515 >Lista</guilabel
0516 >, você pode abrir uma aba de <guilabel
0517 >Edição</guilabel
0518 > para editar ou remover uma função com clique duplo e marcar ou desmarcar a opção após o nome da função para a mostrar ou ocultá-la.</para>
0519 <para
0520 >No menu do <guimenu
0521 >Gráfico 2D</guimenu
0522 >, você poderá encontrar estas opções:</para>
0523 <itemizedlist>
0524 <listitem
0525 ><para
0526 >Exibe ou oculta a grade</para
0527 ></listitem>
0528 <listitem
0529 ><para
0530 >Manter a taxa de proporção ao expandir</para
0531 ></listitem>
0532 <listitem
0533 ><para
0534 >Ampliar (<keycombo action="simul"
0535 >&Ctrl; <keycap
0536 >+</keycap
0537 ></keycombo
0538 >) e reduzir (<keycombo action="simul"
0539 >&Ctrl; <keycap
0540 >-</keycap
0541 ></keycombo
0542 >)</para
0543 ></listitem>
0544 <listitem
0545 ><para
0546 >Salva (<keycombo action="simul"
0547 >&Ctrl; <keycap
0548 >S</keycap
0549 ></keycombo
0550 >) o gráfico como um arquivo de imagem</para
0551 ></listitem>
0552 <listitem
0553 ><para
0554 >Restaurar a janela com o nível de ampliação original</para
0555 ></listitem>
0556 <listitem
0557 ><para
0558 >Selecionar uma resolução para os gráficos</para
0559 ></listitem>
0560 </itemizedlist>
0561 
0562 <para
0563 >Abaixo está uma captura de tela de um usuário cujo cursor está na raiz mais à direita da função sin(1/x). O usuário que gerou o gráfico usou uma resolução muito precisa para criar o desenho (conforme ele oscila em frequências cada vez mais altas próximo a origem). Existe também uma funcionalidade de cursor ao vivo em qualquer lugar que você mova o cursor sobre um ponto. Ela mostra os valores x e y no canto inferior esquerdo da tela. Uma "linha tangente" ao vivo é plotada na função na localização do cursor atual. </para>
0564 
0565 <screenshot>
0566 <screeninfo
0567 >Aqui está uma imagem da janela de gráfico 2D do &kalgebra;</screeninfo>
0568         <mediaobject>
0569           <imageobject>
0570             <imagedata fileref="kalgebra-2dgraph-window.png" format="PNG"/>
0571           </imageobject>
0572             <textobject>
0573             <phrase
0574 >Janela de gráfico 2D do &kalgebra;</phrase>
0575           </textobject>
0576         </mediaobject>
0577 </screenshot>
0578 
0579 
0580 </sect1>
0581 
0582 </chapter>
0583 
0584 <chapter id="three-D-graphs">
0585 <title
0586 >Gráficos 3D</title>
0587 
0588 <para
0589 >Para desenhar um gráfico 3D com o &kalgebra;, selecione a aba <guilabel
0590 >Gráficos 3D</guilabel
0591 >, onde irá ver um campo de texto na base que será usado para digitar a sua função. O Z ainda não pode ser definido. Por enquanto o &kalgebra; só suporta gráficos 3D que dependam explicitamente apenas de x e y, como por exemplo (x,y)->x*y, onde o z=x*y. </para>
0592 
0593 <para
0594 >Exemplos:</para>
0595 <itemizedlist>
0596 <listitem
0597 ><para
0598 >(x,y)->sin(x)*sin(y)</para
0599 ></listitem>
0600 <listitem
0601 ><para
0602 >(x,y)->x/y</para
0603 ></listitem>
0604 </itemizedlist>
0605 
0606 <para
0607 >A janela pode ser ampliada e movida com o mouse. Usando a roda do mouse você poderá ampliar e reduzir a mesma. Mantenha o &LMB; clicado e mova o mouse para rodar o gráfico.</para>
0608 
0609  <para
0610 >As teclas de cursores para a esquerda e direita giram o gráfico em torno do eixo Z, enquanto as teclas para cima e para baixo giram em torno do eixo horizontal da janela. Pressione a tecla <keycap
0611 >W</keycap
0612 > para ampliar o gráfico e em <keycap
0613 >S</keycap
0614 > para reduzi-lo.</para>
0615 
0616 <para
0617 >No menu <guimenu
0618 >Gráfico 3D</guimenu
0619 >, você irá encontrar estas opções:</para>
0620 <itemizedlist>
0621 <!-- not in master for 4.11
0622 <listitem
0623 ><para
0624 >Enable or disable transparency in the 3D graph menu</para
0625 ></listitem>
0626 -->
0627 <listitem
0628 ><para
0629 >Salva (<keycombo action="simul"
0630 >&Ctrl; <keycap
0631 >S</keycap
0632 ></keycombo
0633 >) o gráfico como um arquivo de imagem</para
0634 ></listitem>
0635 <listitem
0636 ><para
0637 >Restaurar a janela com o nível de ampliação original no menu de gráficos 3D</para
0638 ></listitem>
0639 <listitem
0640 ><para
0641 >Você pode desenhar os gráficos com estilos de pontos, linhas ou sólido no menu de gráficos 3D</para
0642 ></listitem>
0643 </itemizedlist>
0644 
0645 <para
0646 >Abaixo está uma imagem do função chamada "sombrero". Este gráfico em particular é mostrado usando o estilo em linha de gráfico 3D. </para>
0647 
0648 <screenshot>
0649 <screeninfo
0650 >Aqui está uma captura de tela da janela de gráfico 3D do &kalgebra;</screeninfo>
0651         <mediaobject>
0652           <imageobject>
0653             <imagedata fileref="kalgebra-3dgraph-window.png" format="PNG"/>
0654           </imageobject>
0655             <textobject>
0656             <phrase
0657 >Janela de gráfico 3D do &kalgebra;</phrase>
0658           </textobject>
0659         </mediaobject>
0660 </screenshot>
0661 
0662 </chapter>
0663 
0664 <chapter id="dictionary">
0665 <title
0666 >Dicionário</title>
0667 
0668 <para
0669 >O dicionário fornece uma lista de todas as funções embutidas no &kalgebra;. Ele pode ser usada para encontrar a definição de uma operação e seus parâmetros de entrada. É um local útil para ir para encontrar os diversos recursos do &kalgebra;. </para>
0670 
0671  <para
0672 >Abaixo está uma captura de tela do dicionário do &kalgebra; procurando a função cosine. </para>
0673 
0674 <screenshot>
0675 <screeninfo
0676 >Aqui está uma captura de tela da janela do dicionário do &kalgebra;</screeninfo>
0677         <mediaobject>
0678           <imageobject>
0679             <imagedata fileref="kalgebra-dictionary-window.png" format="PNG"/>
0680           </imageobject>
0681             <textobject>
0682             <phrase
0683 >Janela do dicionário do &kalgebra;</phrase>
0684           </textobject>
0685         </mediaobject>
0686 </screenshot>
0687 
0688 
0689 </chapter>
0690 
0691 &commands;
0692 
0693 <chapter id="credits">
0694 <title
0695 >Créditos e licença</title>
0696 
0697 <itemizedlist>
0698 <listitem
0699 ><para
0700 >Direitos autorais do programa, 2005-2009 &Aleix.Pol;</para>
0701 </listitem>
0702 </itemizedlist>
0703 
0704 <para
0705 >Direitos autorais da documentação 2007 &Aleix.Pol; &Aleix.Pol.mail; </para>
0706 
0707 <para
0708 >Tradução:</para
0709 > <para
0710 >Luiz Fernando Ranghetti <email
0711 >elchevive@opensuse.org</email
0712 ></para
0713 > <para
0714 >André Marcelo Alvarenga <email
0715 >alvarenga@kde.org</email
0716 ></para
0717 > &underFDL; &underGPL; </chapter>
0718 
0719 &documentation.index;
0720 </book>
0721 
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0723 Local Variables:
0724 mode: sgml
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