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0001 <?xml version="1.0" ?> 0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ 0003 <!ENTITY kappname "&kalgebra;"> 0004 <!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook"> 0005 0006 <!ENTITY % addindex "IGNORE"> 0007 <!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE"> 0008 ]> 0009 0010 <book id="kalgebra" lang="&language;"> 0011 0012 <bookinfo> 0013 <title 0014 >Manual do &kalgebra;</title> 0015 0016 <authorgroup> 0017 <author 0018 ><firstname 0019 >Aleix</firstname 0020 > <surname 0021 >Pol</surname 0022 > <affiliation 0023 > <address 0024 >&Aleix.Pol.mail;</address> 0025 </affiliation> 0026 </author> 0027 <othercredit role="translator" 0028 ><firstname 0029 >Luiz Fernando</firstname 0030 ><surname 0031 >Ranghetti</surname 0032 ><affiliation 0033 ><address 0034 ><email 0035 >elchevive@opensuse.org</email 0036 ></address 0037 ></affiliation 0038 > <contrib 0039 >Tradução</contrib 0040 ></othercredit 0041 ><othercredit role="translator" 0042 ><firstname 0043 >André Marcelo</firstname 0044 ><surname 0045 >Alvarenga</surname 0046 ><affiliation 0047 ><address 0048 ><email 0049 >alvarenga@kde.org</email 0050 ></address 0051 ></affiliation 0052 ><contrib 0053 >Tradução</contrib 0054 ></othercredit 0055 > 0056 </authorgroup> 0057 0058 <copyright> 0059 <year 0060 >2007</year> 0061 <holder 0062 >&Aleix.Pol;</holder> 0063 </copyright> 0064 0065 <legalnotice 0066 >&FDLNotice;</legalnotice> 0067 0068 0069 <date 0070 >19/04/2016</date> 0071 <releaseinfo 0072 >0.10 (Applications 16.04)</releaseinfo> 0073 0074 <abstract> 0075 <para 0076 >&kalgebra; é um aplicativo que pode substituir a sua calculadora gráfica. Ele tem funcionalidades numéricas, lógicas, simbólicas e analíticas que lhe permitem calcular expressões matemáticas e desenhar graficamente os resultados em 2D ou 3D. O &kalgebra; é baseado na Mathematical Markup Language (MathML). Entretanto, não é preciso conhecer o MathML para usar o &kalgebra;. </para> 0077 </abstract> 0078 0079 <keywordset> 0080 <keyword 0081 >KDE</keyword> 0082 <keyword 0083 >kdeedu</keyword> 0084 <keyword 0085 >gráfico</keyword> 0086 <keyword 0087 >matemática</keyword> 0088 <keyword 0089 >2D</keyword> 0090 <keyword 0091 >3D</keyword> 0092 <keyword 0093 >mathML</keyword> 0094 </keywordset> 0095 0096 </bookinfo> 0097 0098 <chapter id="introduction"> 0099 <title 0100 >Introdução</title> 0101 0102 <para 0103 >O &kalgebra; tem diversas funcionalidades que permitem ao usuário efetuar todos os tipos de operações matemáticas e mostrá-las de forma gráfica. No passado, este programa foi orientado para o MathML. Agora ele pode ser usado por todos os que tenham algum conhecimentos de matemática para resolver problemas simples e avançados. </para> 0104 <!--FIXME Ask Burkhard where to put tutorials and if it is worth efforts to do. Example from UB page: https://swiftscythe.blogspot.de/2011/02/how-to-work-with-complex-numbers-in.html--> 0105 <para 0106 >Ele inclui algumas funcionalidades como por exemplo: </para> 0107 0108 0109 <itemizedlist> 0110 <listitem 0111 ><para 0112 >Uma calculadora para avaliar funções matemáticas de maneira fácil e rápida. </para 0113 ></listitem> 0114 <listitem 0115 ><para 0116 >Capacidades de programação para séries avançadas de cálculos </para 0117 ></listitem> 0118 <listitem 0119 ><para 0120 >Capacidades da linguagem que incluem a definição de funções e a completação automática da sintaxe. </para 0121 ></listitem> 0122 <listitem 0123 ><para 0124 >As funções de cálculo incluem o cálculo simbólico de derivadas, o cálculo vetorial e a manipulação de listas. </para 0125 ></listitem> 0126 <listitem 0127 ><para 0128 >Gráficos de funções com cursores dinâmicos para a descoberta gráfica de raízes e outros tipos de análises. </para 0129 ></listitem> 0130 <listitem 0131 ><para 0132 >Gráficos 3D para visualizações úteis de funções em 3D. </para 0133 ></listitem> 0134 <listitem 0135 ><para 0136 >Um dicionário de operadores incorporado para uma referência rápida das funções disponíveis. </para 0137 ></listitem> 0138 </itemizedlist> 0139 0140 <para 0141 >Aqui está uma imagem do &kalgebra; em ação: </para> 0142 0143 <screenshot> 0144 <screeninfo 0145 >Aqui está uma captura de tela da janela principal do &kalgebra;</screeninfo> 0146 <mediaobject> 0147 <imageobject> 0148 <imagedata fileref="kalgebra-main-window.png" format="PNG"/> 0149 </imageobject> 0150 <textobject> 0151 <phrase 0152 >Janela principal do &kalgebra;</phrase> 0153 </textobject> 0154 </mediaobject> 0155 </screenshot> 0156 0157 <para 0158 >Quando o usuário inicia uma sessão do &kalgebra;, é apresentada uma única janela que consiste em uma aba de <guilabel 0159 >Calculadora</guilabel 0160 >, uma aba <guilabel 0161 >Gráfico 2D</guilabel 0162 > e outra <guilabel 0163 >Gráfico 3D</guilabel 0164 >, assim como uma aba de <guilabel 0165 >Dicionário</guilabel 0166 >. Em cada uma destas abas, você encontrará um campo de texto onde poderá digitar as suas funções ou fazer os seus cálculos e também um campo de visualização que apresenta os resultados. </para> 0167 0168 <para 0169 >Em qualquer tempo, o usuário poderá gerenciar a sua sessão com as opções do menu <guilabel 0170 >Sessão</guilabel 0171 >:</para> 0172 0173 <variablelist> 0174 0175 <varlistentry> 0176 <term 0177 ><menuchoice 0178 ><shortcut 0179 ><keycombo action="simul" 0180 >&Ctrl; <keycap 0181 >N</keycap 0182 ></keycombo 0183 ></shortcut 0184 > <guimenu 0185 >Sessão</guimenu 0186 ><guimenuitem 0187 >Novo</guimenuitem 0188 > </menuchoice 0189 ></term> 0190 <listitem 0191 ><para 0192 >Abre uma nova janela do &kalgebra;.</para 0193 ></listitem> 0194 </varlistentry> 0195 0196 <varlistentry> 0197 <term 0198 ><menuchoice 0199 ><shortcut 0200 ><keycombo action="simul" 0201 >&Ctrl;&Shift; <keycap 0202 >F</keycap 0203 ></keycombo 0204 ></shortcut 0205 > <guimenu 0206 >Sessão</guimenu 0207 ><guimenuitem 0208 >Modo tela inteira</guimenuitem 0209 > </menuchoice 0210 ></term> 0211 <listitem 0212 ><para 0213 >Alterna a janela do &kalgebra; para o modo em tela inteira. Também é possível usar este modo com <inlinemediaobject 0214 > <imageobject 0215 > <imagedata fileref="view-fullscreen.png" format="PNG"/> </imageobject 0216 > </inlinemediaobject 0217 > o botão na parte superior à direita na janela do &kalgebra;.</para 0218 ></listitem> 0219 </varlistentry> 0220 0221 <varlistentry> 0222 <term 0223 ><menuchoice 0224 ><shortcut 0225 ><keycombo action="simul" 0226 >&Ctrl; <keycap 0227 >Q</keycap 0228 ></keycombo 0229 ></shortcut 0230 > <guimenu 0231 >Sessão</guimenu 0232 ><guimenuitem 0233 >Sair</guimenuitem 0234 > </menuchoice 0235 ></term> 0236 <listitem 0237 ><para 0238 >Encerra o programa.</para 0239 ></listitem> 0240 </varlistentry> 0241 0242 </variablelist> 0243 0244 </chapter> 0245 0246 <chapter id="syntax"> 0247 <title 0248 >Sintaxe</title> 0249 <para 0250 >O &kalgebra; usa uma sintaxe algébrica intuitiva para introduzir as funções do usuário, semelhante a que é usada nas calculadoras gráficas modernas. Esta seção apresenta os operadores fundamentais que estão disponíveis no &kalgebra;. O autor do &kalgebra; modelou esta sintaxe com base no <ulink url="http://maxima.sourceforge.net/" 0251 >Maxima</ulink 0252 > e no <ulink url="https://www.maplesoft.com/products/maple/" 0253 >Maple</ulink 0254 > para que os usuários possam se familiarizar com estes programas. </para> 0255 0256 <para 0257 >Para os usuários que estejam interessados no funcionamento interno do &kalgebra;, as expressões introduzidas pelo usuário são convertidas para MathML pela infraestrutura. Uma compreensão rudimentar das capacidades suportadas pelo MathML dará um grande avanço sobre as capacidades internas do &kalgebra;. </para> 0258 0259 <para 0260 >Aqui está uma lista dos operadores disponíveis que temos até agora:</para> 0261 <itemizedlist> 0262 <listitem 0263 ><para 0264 >+ - * / : Soma, subtração, multiplicação e divisão.</para 0265 > </listitem> 0266 <listitem 0267 ><para 0268 >^, **: Potência, você poderá usar qualquer um deles. Também é possível usar os caracteres unicode ². As potências também são uma forma de calcular raízes, como pode ser feito em a**(1/b)</para 0269 ></listitem> 0270 <listitem 0271 ><para 0272 >-> : lambda. É a forma de indicar uma ou mais variáveis livres que serão associadas a uma função. Por exemplo, na expressão <userinput 0273 >comprimento:=(x,y)->(x*x+y*y)^0.5</userinput 0274 >, o operador 'lambda' é usado para definir que o 'x' e o 'y' serão preenchidos quando for usada a função 'comprimento'. </para 0275 ></listitem> 0276 <listitem 0277 ><para 0278 >x=a..b : Isto é usado quando é necessário definir um intervalo [variável +limite-superior + limite-inferior). Isto significa que o 'x' vai de 'a' a 'b'.</para 0279 ></listitem> 0280 <listitem 0281 ><para 0282 >() : É usado para especificar uma maior prioridade.</para 0283 ></listitem> 0284 <listitem 0285 ><para 0286 >abc(parâmetros) : Funções. Quando o processador encontrar uma função, verifica se o 'abc' é um operador. Se for, será tratado como tal; se não for, será tratado como uma função do usuário.</para 0287 ></listitem> 0288 <listitem 0289 ><para 0290 >:= : Definição. É usada para definir o valor de uma variável. Você poderá fazer coisas do tipo x:=3, x:=y, sendo que o y pode ser definido ou não, ou ainda perímetro:=r->2*pi*r. </para 0291 ></listitem> 0292 <listitem 0293 ><para 0294 >? : Definição de condições. Esta é a forma de definir operações condicionais no &kalgebra;. Dito de outra forma, esta é uma maneira de especificar uma condição if, elseif, else. Se introduzir a condição antes do ?, será usada apenas se for verdadeira; se encontrar um ? sem qualquer condição, irá entrar na última instância. Por exemplo: condição { x=0 ? 0, x=1 ? x+1, ? x**2 } </para 0295 ></listitem> 0296 <listitem 0297 ><para 0298 >{ } : Contenedor MathML. Pode ser usado para definir um contenedor. É principalmente útil para lidar com as definições de operações condicionais. </para 0299 ></listitem> 0300 <listitem 0301 ><para 0302 >= > >= < <= : Comparações dos valores para 'igual', 'maior', 'maior ou igual', 'menor' ou 'menor ou igual', respectivamente</para 0303 ></listitem> 0304 </itemizedlist> 0305 0306 <para 0307 >Agora poderá perguntar: para que interessa então o MathML? É simples: com ele, poderá usar funções como cos(), sin(), outras funções trigonométricas, o sum() ou o product(). Não interessa o seu tipo. Poderá usar o plus(), times() e tudo o que tiver o seu operador. As funções booleanas estão também implementadas, pelo que poderá fazer algo do gênero 'or(1,0,0,0,0)'.</para> 0308 0309 </chapter> 0310 0311 <chapter id="using-calculator"> 0312 <title 0313 >Usando a calculadora</title> 0314 <para 0315 >A calculadora do &kalgebra; é útil como uma calculadora com esteroides. O usuário poderá introduzir expressões para avaliar no modo <guimenu 0316 >Calcular</guimenu 0317 > ou <guimenu 0318 >Avaliar</guimenu 0319 >, dependendo da seleção do menu <guimenu 0320 >Calculadora</guimenu 0321 >. </para> 0322 <para 0323 >No modo de avaliação, o &kalgebra; simplifica a expressão, mesmo quando vê uma variável não definida. O modo de cálculo do &kalgebra; calcula tudo e, se encontrar uma variável não definida, apresenta um erro. </para> 0324 <para 0325 >Além de mostrar as equações introduzidas pelo usuário e os resultados na área da Calculadora, todas as variáveis declaradas são apresentadas em uma área persistente à direita. Ao clicar duas vezes sobre uma variável, você poderá ver uma janela que lhe permite alterar os seus valores (apenas uma forma de enganar o registro). </para> 0326 0327 <para 0328 >A variável "ans" é especial. Sempre que introduzir uma expressão, o valor da variável "ans" será alterado para o último resultado. </para> 0329 0330 <para 0331 >As funções seguintes são exemplos que podem ser introduzidos no campo de texto da janela da calculadora:</para> 0332 <itemizedlist> 0333 <listitem 0334 ><para 0335 >sin(pi)</para 0336 ></listitem> 0337 <listitem 0338 ><para 0339 >k:=33</para 0340 ></listitem> 0341 <listitem 0342 ><para 0343 >sum(k*x : x=0..10)</para 0344 ></listitem> 0345 <listitem 0346 ><para 0347 >f:=p->p*k</para 0348 ></listitem> 0349 <listitem 0350 ><para 0351 >f(pi)</para 0352 ></listitem> 0353 </itemizedlist> 0354 0355 <para 0356 >Segue-se uma imagem da janela da calculadora depois de introduzir as expressões de exemplo acima: </para> 0357 <screenshot> 0358 <screeninfo 0359 >Imagem da janela da calculadora do &kalgebra; com expressões de exemplo</screeninfo> 0360 <mediaobject> 0361 <imageobject> 0362 <imagedata fileref="kalgebra-console-window.png" format="PNG"/> 0363 </imageobject> 0364 <textobject> 0365 <phrase 0366 >Janela da calculadora do &kalgebra;</phrase> 0367 </textobject> 0368 </mediaobject> 0369 </screenshot> 0370 0371 0372 <para 0373 >Um usuário poderá controlar a execução de uma série de cálculos usando as opções do menu <guimenu 0374 >Calculadora</guimenu 0375 >:</para> 0376 0377 <variablelist> 0378 0379 <varlistentry> 0380 <term 0381 ><menuchoice 0382 ><shortcut 0383 ><keycombo action="simul" 0384 >&Ctrl; <keycap 0385 >L</keycap 0386 ></keycombo 0387 ></shortcut 0388 > <guimenu 0389 >Calculadora</guimenu 0390 ><guimenuitem 0391 >Carregar script</guimenuitem 0392 > </menuchoice 0393 ></term> 0394 <listitem 0395 ><para 0396 >Executa as instruções de forma sequencial a partir de um arquivo. Útil se você quiser definir algumas bibliotecas ou terminar algum trabalho anterior.</para 0397 ></listitem> 0398 </varlistentry> 0399 0400 <varlistentry> 0401 <term 0402 ><menuchoice 0403 ><shortcut 0404 ><keycombo action="simul" 0405 >&Ctrl; <keycap 0406 >G</keycap 0407 ></keycombo 0408 ></shortcut 0409 > <guimenu 0410 >Calculadora</guimenu 0411 ><guimenuitem 0412 >Salvar script</guimenuitem 0413 > </menuchoice 0414 ></term> 0415 <listitem 0416 ><para 0417 >Salva as instruções que escreveu desde o início da sessão, para poder reutilizá-las. Gera arquivos de texto, de modo a serem fáceis de alterar com qualquer editor de texto, como o Kate.</para 0418 ></listitem> 0419 </varlistentry> 0420 0421 <varlistentry> 0422 <term 0423 ><menuchoice 0424 ><shortcut 0425 ><keycombo action="simul" 0426 >&Ctrl; <keycap 0427 >S</keycap 0428 ></keycombo 0429 ></shortcut 0430 > <guimenu 0431 >Calculadora</guimenu 0432 ><guimenuitem 0433 >Exportar registro</guimenuitem 0434 > </menuchoice 0435 ></term> 0436 <listitem 0437 ><para 0438 >Salva o registro com todos os resultados em um arquivo &HTML;, para poder ser impresso ou publicado.</para 0439 ></listitem> 0440 </varlistentry> 0441 0442 </variablelist> 0443 0444 </chapter> 0445 0446 <chapter id="two-D-graphs"> 0447 <title 0448 >Gráficos 2D</title> 0449 <para 0450 >Para adicionar um novo gráfico 2D no &kalgebra;, selecione a aba <guilabel 0451 >Gráfico 2D</guilabel 0452 > e clique na aba <guilabel 0453 >Adicionar</guilabel 0454 > para adicionar uma nova função. Depois, o seu foco irá para um campo de texto onde você poderá escrever a sua função.</para> 0455 0456 <sect1 id="two-D-syntax"> 0457 <title 0458 >Sintaxe</title> 0459 <para 0460 >Se quiser usar uma função típica f(x), não é necessário especificá-la; mas se quiser uma função f(y) ou uma função polar, terá de adicionar y-> e q-> como variáveis de fronteira.</para> 0461 0462 <para 0463 >Exemplos:</para> 0464 <itemizedlist> 0465 <listitem 0466 ><para 0467 >sen(x)</para 0468 ></listitem> 0469 <listitem 0470 ><para 0471 >x²</para 0472 ></listitem> 0473 <listitem 0474 ><para 0475 >y->sen(y)</para 0476 ></listitem> 0477 <listitem 0478 ><para 0479 >q->3*sen(7*q)</para 0480 ></listitem> 0481 <listitem 0482 ><para 0483 >t->vector{sin t, t**2}</para 0484 ></listitem> 0485 </itemizedlist> 0486 <para 0487 >Se você tiver digitado a função, clique no botão <guibutton 0488 >OK</guibutton 0489 > para mostrar o gráfico na janela principal.</para> 0490 0491 </sect1> 0492 0493 <sect1 id="two-D-features"> 0494 <title 0495 >Recursos</title> 0496 <para 0497 >Você poderá ter vários gráfico na mesma janela. Basta usar o botão <guilabel 0498 >Adicionar</guilabel 0499 > quando estiver no modo de lista. Você poderá atribuir a cada gráfico a sua própria cor.</para> 0500 0501 <para 0502 >A janela poderá ser ampliada e movida com o mouse. Usando a roda do mouse você poderá ampliar e reduzir a mesma. Poderá também selecionar uma área com o botão esquerdo do mouse, ficando apenas esta área ampliada. Mova a visão com as teclas de seta.</para> 0503 0504 <note> 0505 <para 0506 >A área de visualização dos gráficos 2D pode ser definida de forma explícita usando a aba <guilabel 0507 >Visualizador</guilabel 0508 > dentro da aba <guilabel 0509 >Gráfico 2D</guilabel 0510 >.</para> 0511 </note> 0512 0513 <para 0514 >Na aba <guilabel 0515 >Lista</guilabel 0516 >, você pode abrir uma aba de <guilabel 0517 >Edição</guilabel 0518 > para editar ou remover uma função com clique duplo e marcar ou desmarcar a opção após o nome da função para a mostrar ou ocultá-la.</para> 0519 <para 0520 >No menu do <guimenu 0521 >Gráfico 2D</guimenu 0522 >, você poderá encontrar estas opções:</para> 0523 <itemizedlist> 0524 <listitem 0525 ><para 0526 >Exibe ou oculta a grade</para 0527 ></listitem> 0528 <listitem 0529 ><para 0530 >Manter a taxa de proporção ao expandir</para 0531 ></listitem> 0532 <listitem 0533 ><para 0534 >Ampliar (<keycombo action="simul" 0535 >&Ctrl; <keycap 0536 >+</keycap 0537 ></keycombo 0538 >) e reduzir (<keycombo action="simul" 0539 >&Ctrl; <keycap 0540 >-</keycap 0541 ></keycombo 0542 >)</para 0543 ></listitem> 0544 <listitem 0545 ><para 0546 >Salva (<keycombo action="simul" 0547 >&Ctrl; <keycap 0548 >S</keycap 0549 ></keycombo 0550 >) o gráfico como um arquivo de imagem</para 0551 ></listitem> 0552 <listitem 0553 ><para 0554 >Restaurar a janela com o nível de ampliação original</para 0555 ></listitem> 0556 <listitem 0557 ><para 0558 >Selecionar uma resolução para os gráficos</para 0559 ></listitem> 0560 </itemizedlist> 0561 0562 <para 0563 >Abaixo está uma captura de tela de um usuário cujo cursor está na raiz mais à direita da função sin(1/x). O usuário que gerou o gráfico usou uma resolução muito precisa para criar o desenho (conforme ele oscila em frequências cada vez mais altas próximo a origem). Existe também uma funcionalidade de cursor ao vivo em qualquer lugar que você mova o cursor sobre um ponto. Ela mostra os valores x e y no canto inferior esquerdo da tela. Uma "linha tangente" ao vivo é plotada na função na localização do cursor atual. </para> 0564 0565 <screenshot> 0566 <screeninfo 0567 >Aqui está uma imagem da janela de gráfico 2D do &kalgebra;</screeninfo> 0568 <mediaobject> 0569 <imageobject> 0570 <imagedata fileref="kalgebra-2dgraph-window.png" format="PNG"/> 0571 </imageobject> 0572 <textobject> 0573 <phrase 0574 >Janela de gráfico 2D do &kalgebra;</phrase> 0575 </textobject> 0576 </mediaobject> 0577 </screenshot> 0578 0579 0580 </sect1> 0581 0582 </chapter> 0583 0584 <chapter id="three-D-graphs"> 0585 <title 0586 >Gráficos 3D</title> 0587 0588 <para 0589 >Para desenhar um gráfico 3D com o &kalgebra;, selecione a aba <guilabel 0590 >Gráficos 3D</guilabel 0591 >, onde irá ver um campo de texto na base que será usado para digitar a sua função. O Z ainda não pode ser definido. Por enquanto o &kalgebra; só suporta gráficos 3D que dependam explicitamente apenas de x e y, como por exemplo (x,y)->x*y, onde o z=x*y. </para> 0592 0593 <para 0594 >Exemplos:</para> 0595 <itemizedlist> 0596 <listitem 0597 ><para 0598 >(x,y)->sin(x)*sin(y)</para 0599 ></listitem> 0600 <listitem 0601 ><para 0602 >(x,y)->x/y</para 0603 ></listitem> 0604 </itemizedlist> 0605 0606 <para 0607 >A janela pode ser ampliada e movida com o mouse. Usando a roda do mouse você poderá ampliar e reduzir a mesma. Mantenha o &LMB; clicado e mova o mouse para rodar o gráfico.</para> 0608 0609 <para 0610 >As teclas de cursores para a esquerda e direita giram o gráfico em torno do eixo Z, enquanto as teclas para cima e para baixo giram em torno do eixo horizontal da janela. Pressione a tecla <keycap 0611 >W</keycap 0612 > para ampliar o gráfico e em <keycap 0613 >S</keycap 0614 > para reduzi-lo.</para> 0615 0616 <para 0617 >No menu <guimenu 0618 >Gráfico 3D</guimenu 0619 >, você irá encontrar estas opções:</para> 0620 <itemizedlist> 0621 <!-- not in master for 4.11 0622 <listitem 0623 ><para 0624 >Enable or disable transparency in the 3D graph menu</para 0625 ></listitem> 0626 --> 0627 <listitem 0628 ><para 0629 >Salva (<keycombo action="simul" 0630 >&Ctrl; <keycap 0631 >S</keycap 0632 ></keycombo 0633 >) o gráfico como um arquivo de imagem</para 0634 ></listitem> 0635 <listitem 0636 ><para 0637 >Restaurar a janela com o nível de ampliação original no menu de gráficos 3D</para 0638 ></listitem> 0639 <listitem 0640 ><para 0641 >Você pode desenhar os gráficos com estilos de pontos, linhas ou sólido no menu de gráficos 3D</para 0642 ></listitem> 0643 </itemizedlist> 0644 0645 <para 0646 >Abaixo está uma imagem do função chamada "sombrero". Este gráfico em particular é mostrado usando o estilo em linha de gráfico 3D. </para> 0647 0648 <screenshot> 0649 <screeninfo 0650 >Aqui está uma captura de tela da janela de gráfico 3D do &kalgebra;</screeninfo> 0651 <mediaobject> 0652 <imageobject> 0653 <imagedata fileref="kalgebra-3dgraph-window.png" format="PNG"/> 0654 </imageobject> 0655 <textobject> 0656 <phrase 0657 >Janela de gráfico 3D do &kalgebra;</phrase> 0658 </textobject> 0659 </mediaobject> 0660 </screenshot> 0661 0662 </chapter> 0663 0664 <chapter id="dictionary"> 0665 <title 0666 >Dicionário</title> 0667 0668 <para 0669 >O dicionário fornece uma lista de todas as funções embutidas no &kalgebra;. Ele pode ser usada para encontrar a definição de uma operação e seus parâmetros de entrada. É um local útil para ir para encontrar os diversos recursos do &kalgebra;. </para> 0670 0671 <para 0672 >Abaixo está uma captura de tela do dicionário do &kalgebra; procurando a função cosine. </para> 0673 0674 <screenshot> 0675 <screeninfo 0676 >Aqui está uma captura de tela da janela do dicionário do &kalgebra;</screeninfo> 0677 <mediaobject> 0678 <imageobject> 0679 <imagedata fileref="kalgebra-dictionary-window.png" format="PNG"/> 0680 </imageobject> 0681 <textobject> 0682 <phrase 0683 >Janela do dicionário do &kalgebra;</phrase> 0684 </textobject> 0685 </mediaobject> 0686 </screenshot> 0687 0688 0689 </chapter> 0690 0691 &commands; 0692 0693 <chapter id="credits"> 0694 <title 0695 >Créditos e licença</title> 0696 0697 <itemizedlist> 0698 <listitem 0699 ><para 0700 >Direitos autorais do programa, 2005-2009 &Aleix.Pol;</para> 0701 </listitem> 0702 </itemizedlist> 0703 0704 <para 0705 >Direitos autorais da documentação 2007 &Aleix.Pol; &Aleix.Pol.mail; </para> 0706 0707 <para 0708 >Tradução:</para 0709 > <para 0710 >Luiz Fernando Ranghetti <email 0711 >elchevive@opensuse.org</email 0712 ></para 0713 > <para 0714 >André Marcelo Alvarenga <email 0715 >alvarenga@kde.org</email 0716 ></para 0717 > &underFDL; &underGPL; </chapter> 0718 0719 &documentation.index; 0720 </book> 0721 0722 <!-- 0723 Local Variables: 0724 mode: sgml 0725 sgml-minimize-attributes:nil 0726 sgml-general-insert-case:lower 0727 sgml-indent-step:0 0728 sgml-indent-data:nil 0729 End: 0730 -->