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0001 <?xml version="1.0" ?> 0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ 0003 <!ENTITY kappname "&kalgebra;"> 0004 <!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook"> 0005 0006 <!ENTITY % addindex "IGNORE"> 0007 <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"> 0008 ]> 0009 0010 <book id="kalgebra" lang="&language;"> 0011 0012 <bookinfo> 0013 <title 0014 >O Manual do &kalgebra;</title> 0015 0016 <authorgroup> 0017 <author 0018 ><firstname 0019 >Aleix</firstname 0020 > <surname 0021 >Pol</surname 0022 > <affiliation 0023 > <address 0024 >&Aleix.Pol.mail;</address> 0025 </affiliation> 0026 </author> 0027 <othercredit role="translator" 0028 ><firstname 0029 >José</firstname 0030 ><surname 0031 >Pires</surname 0032 ><affiliation 0033 ><address 0034 ><email 0035 >zepires@gmail.com</email 0036 ></address 0037 ></affiliation 0038 ><contrib 0039 >Tradução</contrib 0040 ></othercredit 0041 > 0042 </authorgroup> 0043 0044 <copyright> 0045 <year 0046 >2007</year> 0047 <holder 0048 >&Aleix.Pol;</holder> 0049 </copyright> 0050 0051 <legalnotice 0052 >&FDLNotice;</legalnotice> 0053 0054 0055 <date 0056 >2016-04-19</date> 0057 <releaseinfo 0058 >0.10 (Aplicações 16.04)</releaseinfo> 0059 0060 <abstract> 0061 <para 0062 >O &kalgebra; é uma aplicação que poderá substituir a sua calculadora gráfica. Tem funcionalidades numéricas, lógicas, simbólicas e analíticas que lhe permitem calcular expressões na consola e desenhar graficamente os resultados em 2D e 3D. O &kalgebra; é baseado na Mathematical Markup Language (MathML); contudo, não é preciso perceber de MathML para usar o &kalgebra;. </para> 0063 </abstract> 0064 0065 <keywordset> 0066 <keyword 0067 >KDE</keyword> 0068 <keyword 0069 >kdeedu</keyword> 0070 <keyword 0071 >gráfico</keyword> 0072 <keyword 0073 >matemática</keyword> 0074 <keyword 0075 >2D</keyword> 0076 <keyword 0077 >3D</keyword> 0078 <keyword 0079 >mathML</keyword> 0080 </keywordset> 0081 0082 </bookinfo> 0083 0084 <chapter id="introduction"> 0085 <title 0086 >Introdução</title> 0087 0088 <para 0089 >O &kalgebra; tem diversas funcionalidades que permitem ao utilizador efectuar todos os tipos de operações matemáticas e mostrá-las de forma gráfica. Numa altura, este programa estava orientado para o MathML. Agora poderá ser usado por todos os que tenham alguns conhecimentos de matemática para resolver problemas simples e avançados. </para> 0090 <!--FIXME Ask Burkhard where to put tutorials and if it is worth efforts to do. Example from UB page: http://swiftscythe.blogspot.de/2011/02/how-to-work-with-complex-numbers-in.html--> 0091 <para 0092 >Inclui algumas funcionalidades como por exemplo: </para> 0093 0094 0095 <itemizedlist> 0096 <listitem 0097 ><para 0098 >Uma calculadora para avaliar rápida e facilmente funções matemáticas. </para 0099 ></listitem> 0100 <listitem 0101 ><para 0102 >Capacidades de programação para séries avançadas de cálculos </para 0103 ></listitem> 0104 <listitem 0105 ><para 0106 >Capacidades da linguagem que incluem a definição de funções e a completação automática da sintaxe. </para 0107 ></listitem> 0108 <listitem 0109 ><para 0110 >As funções de cálculo incluem o cálculo simbólico de derivadas, o cálculo vectorial e a manipulação de listas. </para 0111 ></listitem> 0112 <listitem 0113 ><para 0114 >Gráficos de funções com cursores dinâmicos para a descoberta gráfica de raízes e outros tipos de análises. </para 0115 ></listitem> 0116 <listitem 0117 ><para 0118 >Gráficos 3D para visualizações úteis de funções em 3D. </para 0119 ></listitem> 0120 <listitem 0121 ><para 0122 >Um dicionário incorporado de operadores para uma referência rápida das funções disponíveis. </para 0123 ></listitem> 0124 </itemizedlist> 0125 0126 <para 0127 >Aqui está uma imagem da janela principal do &kalgebra; em acção: </para> 0128 0129 <screenshot> 0130 <screeninfo 0131 >Aqui está uma imagem da janela principal do &kalgebra;</screeninfo> 0132 <mediaobject> 0133 <imageobject> 0134 <imagedata fileref="kalgebra-main-window.png" format="PNG"/> 0135 </imageobject> 0136 <textobject> 0137 <phrase 0138 >Janela principal do &kalgebra;</phrase> 0139 </textobject> 0140 </mediaobject> 0141 </screenshot> 0142 0143 <para 0144 >Quando o utilizador inicia uma sessão do &kalgebra;, é-lhes apresentada uma única janela que consiste numa página de <guilabel 0145 >Calculadora</guilabel 0146 >, uma página <guilabel 0147 >Gráfico 2D</guilabel 0148 > e outra <guilabel 0149 >Gráfico 3D</guilabel 0150 >, assim como ainda uma página de <guilabel 0151 >Dicionário</guilabel 0152 >. Por baixo destas páginas, irá ver um campo de texto onde poderá escrever as suas funções ou fazer os seus cálculos e um campo de visualização que apresenta os resultados. </para> 0153 0154 <para 0155 >Em qualquer altura, o utilizador poderá gerir a sua sessão com as opções do menu <guilabel 0156 >Sessão</guilabel 0157 >:</para> 0158 0159 <variablelist> 0160 0161 <varlistentry> 0162 <term 0163 ><menuchoice 0164 ><shortcut 0165 ><keycombo action="simul" 0166 >&Ctrl; <keycap 0167 >N</keycap 0168 ></keycombo 0169 ></shortcut 0170 > <guimenu 0171 >Sessão</guimenu 0172 ><guimenuitem 0173 >Novo</guimenuitem 0174 > </menuchoice 0175 ></term> 0176 <listitem 0177 ><para 0178 >Abre uma nova janela do &kalgebra;.</para 0179 ></listitem> 0180 </varlistentry> 0181 0182 <varlistentry> 0183 <term 0184 ><menuchoice 0185 ><shortcut 0186 ><keycombo action="simul" 0187 >&Ctrl;&Shift; <keycap 0188 >F</keycap 0189 ></keycombo 0190 ></shortcut 0191 > <guimenu 0192 >Sessão</guimenu 0193 ><guimenuitem 0194 >Modo de Ecrã Completo</guimenuitem 0195 > </menuchoice 0196 ></term> 0197 <listitem 0198 ><para 0199 >Activa ou desactiva o modo de ecrã completo para a janela do &kalgebra;. O modo de ecrã completo também poderá ser activado ou desactivado com o botão <inlinemediaobject 0200 > <imageobject 0201 > <imagedata fileref="view-fullscreen.png" format="PNG"/> </imageobject 0202 > </inlinemediaobject 0203 > na parte superior direita da janela do &kalgebra;.</para 0204 ></listitem> 0205 </varlistentry> 0206 0207 <varlistentry> 0208 <term 0209 ><menuchoice 0210 ><shortcut 0211 ><keycombo action="simul" 0212 >&Ctrl; <keycap 0213 >Q</keycap 0214 ></keycombo 0215 ></shortcut 0216 > <guimenu 0217 >Sessão</guimenu 0218 ><guimenuitem 0219 >Sair</guimenuitem 0220 > </menuchoice 0221 ></term> 0222 <listitem 0223 ><para 0224 >Termina o programa.</para 0225 ></listitem> 0226 </varlistentry> 0227 0228 </variablelist> 0229 0230 </chapter> 0231 0232 <chapter id="syntax"> 0233 <title 0234 >Sintaxe</title> 0235 <para 0236 >O &kalgebra; usa uma sintaxe algébrica intuitiva para introduzir as funções do utilizador, semelhante à que é usada nas calculadoras modernas. Esta secção apresenta os operadores fundamentais que estão disponíveis no &kalgebra;. O autor do &kalgebra; modelou esta sintaxe com base no <ulink url="http://maxima.sourceforge.net" 0237 >Maxima</ulink 0238 > e no <ulink url="http://www.maplesoft.com/products/maple/" 0239 >Maple</ulink 0240 > para os utilizadores que se possam familiarizar com estes programas. </para> 0241 0242 <para 0243 >Para os utilizadores que estejam interessados no funcionamento interno do &kalgebra;, as expressões introduzidas pelo utilizador são convertidas para MathML pela infra-estrutura. Uma compreensão rudimentar das capacidades suportadas pelo MathML dará um grande avanço sobre as capacidades internas do &kalgebra;. </para> 0244 0245 <para 0246 >Será agora apresentada uma lista dos operadores suportados por agora:</para> 0247 <itemizedlist> 0248 <listitem 0249 ><para 0250 >+ - * / : Soma, subtracção, multiplicação e divisão.</para 0251 > </listitem> 0252 <listitem 0253 ><para 0254 >^, **: Potência - poderá ser usado qualquer um deles. Também é possível usar os caracteres Unicode ². As potências também são uma forma de calcular raizes, como pode ser feito em a**(1/b)</para 0255 ></listitem> 0256 <listitem 0257 ><para 0258 >-> : lambda. É a forma de indicar uma ou mais variáveis livres que serão associadas a uma função´. Por exemplo, na expressão, <userinput 0259 >comprimento:=(x,y)->(x*x+y*y)^0.5</userinput 0260 >, o operador 'lambda' é usado para definir que o 'x' e o 'y' serão preenchidos quando for usada a função 'comprimento'. </para 0261 ></listitem> 0262 <listitem 0263 ><para 0264 >x=a..b : Isto é usado quando é necessário definir um intervalo [variável + limite-superior + limite-inferior). Isto significa que o 'x' vai de 'a' a 'b'.</para 0265 ></listitem> 0266 <listitem 0267 ><para 0268 >() : É usado para aumentar a precedência.</para 0269 ></listitem> 0270 <listitem 0271 ><para 0272 >abc(parâmetros) : Funções. Quando o processador encontrar uma função, verifica se o 'abc' é um operador. Se for, será tratado como tal; se não for, será tratado como uma função do utilizador.</para 0273 ></listitem> 0274 <listitem 0275 ><para 0276 >:= : Definição. É usada para definir o valor de uma variável. Poderá fazer coisas do tipo x:=3, x:=y, sendo que o 'y' possa estar definido ou não, ou ainda perimetro:=r->2*pi*r. </para 0277 ></listitem> 0278 <listitem 0279 ><para 0280 >? : Definição de condições. Esta é a forma de definir operações condicionais no &kalgebra;. Se introduzir a condição antes do '?', será usada apenas se for verdadeira; se encontrar um '?' sem qualquer condição, irá entrar na última instância. Por exemplo: condição { x=0 ? 0, x=1 ? x+1, ? x**2 } </para 0281 ></listitem> 0282 <listitem 0283 ><para 0284 >{ } : Contentor de MathML. Pode ser usado para definir um contentor. É principalmente útil para lidar com as definições de operações condicionais. </para 0285 ></listitem> 0286 <listitem 0287 ><para 0288 >= > >= < <= : Comparações dos valores para 'igual', 'maior', 'maior ou igual', 'menor' ou 'menor ou igual', respectivamente</para 0289 ></listitem> 0290 </itemizedlist> 0291 0292 <para 0293 >Agora poderá perguntar: para que interessa então o MathML? É simples: com ele, poderá usar funções como a cos(), sin(), outras funções trigonométricas, o sum() ou o product(). Não interessa o seu tipo. Poderá usar o plus(), times() e tudo o que tiver o seu operador. As funções booleanas estão também implementadas, pelo que poderá fazer algo do género 'or(1,0,0,0,0)'.</para> 0294 0295 </chapter> 0296 0297 <chapter id="using-calculator"> 0298 <title 0299 >Usar a Calculadora</title> 0300 <para 0301 >A calculadora do &kalgebra; é útil como uma calculadora com esteróides. O utilizador poderá introduzir expressões para avaliar no modo <guimenu 0302 >Calcular</guimenu 0303 > ou <guimenu 0304 >Avaliar</guimenu 0305 >, dependendo da selecção do menu <guimenu 0306 >Calculadora</guimenu 0307 >. </para> 0308 <para 0309 >No modo de avaliação, o &kalgebra; simplifica a expressão ou tenta simplificá-la quando vê uma variável não definida. No modo de cálculo, o &kalgebra; calcula tudo e, se encontrar uma variável não definida, da um erro. </para> 0310 <para 0311 >Para além de mostrar as equações introduzidas pelo utilizador e os resultados na área da Calculadora, todas as variáveis declaradas são apresentadas numa área persistente à direita. Ao fazer duplo-click sobre uma variável, poderá ver uma janela que lhe permite alterar os seus valores (apenas uma forma de enganar o registo). </para> 0312 0313 <para 0314 >A variável "ans" é especial; sempre que introduzir uma expressão, o valor da variável "ans" será alterado para o último resultado. </para> 0315 0316 <para 0317 >As funções seguintes são exemplos que poderão ser introduzidos no campo de texto da janela da calculadora:</para> 0318 <itemizedlist> 0319 <listitem 0320 ><para 0321 >sin(pi)</para 0322 ></listitem> 0323 <listitem 0324 ><para 0325 >k:=33</para 0326 ></listitem> 0327 <listitem 0328 ><para 0329 >sum(k*x : x=0..10)</para 0330 ></listitem> 0331 <listitem 0332 ><para 0333 >f:=p->p*k</para 0334 ></listitem> 0335 <listitem 0336 ><para 0337 >f(pi)</para 0338 ></listitem> 0339 </itemizedlist> 0340 0341 <para 0342 >Segue-se uma imagem da janela da calculadora depois de introduzir as expressões de exemplo acima: </para> 0343 <screenshot> 0344 <screeninfo 0345 >Imagem da janela da calculadora do &kalgebra; com expressões de exemplo</screeninfo> 0346 <mediaobject> 0347 <imageobject> 0348 <imagedata fileref="kalgebra-console-window.png" format="PNG"/> 0349 </imageobject> 0350 <textobject> 0351 <phrase 0352 >Janela da calculadora do &kalgebra;</phrase> 0353 </textobject> 0354 </mediaobject> 0355 </screenshot> 0356 0357 0358 <para 0359 >Um utilizador poderá controlar a execução de uma série de cálculos com as opções do menu <guimenu 0360 >Calculadora</guimenu 0361 >:</para> 0362 0363 <variablelist> 0364 0365 <varlistentry> 0366 <term 0367 ><menuchoice 0368 ><shortcut 0369 ><keycombo action="simul" 0370 >&Ctrl; <keycap 0371 >L</keycap 0372 ></keycombo 0373 ></shortcut 0374 > <guimenu 0375 >Calculadora</guimenu 0376 ><guimenuitem 0377 >Carregar um Programa</guimenuitem 0378 > </menuchoice 0379 ></term> 0380 <listitem 0381 ><para 0382 >Executa as instruções de forma sequencial a partir de um ficheiro. É bom se quiser definir algumas bibliotecas ou prosseguir trabalho anterior.</para 0383 ></listitem> 0384 </varlistentry> 0385 0386 <varlistentry> 0387 <term 0388 ><menuchoice 0389 ><shortcut 0390 ><keycombo action="simul" 0391 >&Ctrl; <keycap 0392 >G</keycap 0393 ></keycombo 0394 ></shortcut 0395 ><guimenu 0396 >Calculadora</guimenu 0397 ><guimenuitem 0398 >Gravar o Programa</guimenuitem 0399 > </menuchoice 0400 ></term> 0401 <listitem 0402 ><para 0403 >Grava as instruções que escreveu desde o início da sessão, para as poder reutilizar. Gera ficheiros de texto, de modo a serem fáceis de alterar com qualquer editor de texto, como o Kate.</para 0404 ></listitem> 0405 </varlistentry> 0406 0407 <varlistentry> 0408 <term 0409 ><menuchoice 0410 ><shortcut 0411 ><keycombo action="simul" 0412 >&Ctrl; <keycap 0413 >S</keycap 0414 ></keycombo 0415 ></shortcut 0416 ><guimenu 0417 >Calculadora</guimenu 0418 ><guimenuitem 0419 >Exportar o Registo</guimenuitem 0420 > </menuchoice 0421 ></term> 0422 <listitem 0423 ><para 0424 >Grava o registo num ficheiro em &HTML;, para poder imprimi-lo ou publicá-lo.</para 0425 ></listitem> 0426 </varlistentry> 0427 0428 </variablelist> 0429 0430 </chapter> 0431 0432 <chapter id="two-D-graphs"> 0433 <title 0434 >Gráficos 2D</title> 0435 <para 0436 >Para adicionar um novo gráfico 2D ao &kalgebra;, o que tem a fazer é ir à página de <guilabel 0437 >Gráficos 2D</guilabel 0438 > e carregar no botão para <guilabel 0439 >Adicionar</guilabel 0440 > a função nova. Depois, ficará activo o campo de texto onde poderá escrever a sua função.</para> 0441 0442 <sect1 id="two-D-syntax"> 0443 <title 0444 >Sintaxe</title> 0445 <para 0446 >Se quiser usar uma função típica f(x), não é necessário defini-la; mas se quiser uma função f(y) ou uma função polar, terá de adicionar o 'y' e o 'q' como variáveis-fronteira.</para> 0447 0448 <para 0449 >Exemplos:</para> 0450 <itemizedlist> 0451 <listitem 0452 ><para 0453 >sin(x)</para 0454 ></listitem> 0455 <listitem 0456 ><para 0457 >x²</para 0458 ></listitem> 0459 <listitem 0460 ><para 0461 >y->sin(y)</para 0462 ></listitem> 0463 <listitem 0464 ><para 0465 >q->3*sin(7*q)</para 0466 ></listitem> 0467 <listitem 0468 ><para 0469 >t->vector{sin t, t**2}</para 0470 ></listitem> 0471 </itemizedlist> 0472 <para 0473 >Se tiver introduzido a função, carregue no botão <guibutton 0474 >OK</guibutton 0475 > para mostrar o gráfico na janela principal.</para> 0476 0477 </sect1> 0478 0479 <sect1 id="two-D-features"> 0480 <title 0481 >Características</title> 0482 <para 0483 >Poderá ter vários gráfico na mesma janela. Basta usar o botão <guilabel 0484 >Adicionar</guilabel 0485 > quando estiver no modo de Lista. Poderá atribuir a cada gráfico a sua própria cor.</para> 0486 0487 <para 0488 >A janela poderá ser ampliada e movida com o rato. Se usar o rato, poderá ampliar e reduzir a mesma. Poderá também seleccionar uma área com o botão esquerdo do rato, ficando apenas esta área ampliada. Mova a vista com as teclas dos cursores.</para> 0489 0490 <note> 0491 <para 0492 >A área de visualização dos gráficos 2D pode ser definida de forma explícita com a página <guilabel 0493 >Área de Visualização</guilabel 0494 > numa secção de <guilabel 0495 >Gráfico 2D</guilabel 0496 >.</para> 0497 </note> 0498 0499 <para 0500 >Na página <guilabel 0501 >Lista</guilabel 0502 >, poderá abrir uma secção de <guilabel 0503 >Edição</guilabel 0504 > para editar ou remover uma função com duplo-click e marcar ou desmarcar a opção a seguir ao nome da função para a mostrar ou esconder.</para> 0505 <para 0506 >No menu do <guimenu 0507 >Gráfico 2D</guimenu 0508 >, poderá encontrar estas opções:</para> 0509 <itemizedlist> 0510 <listitem 0511 ><para 0512 >Mostrar ou esconder a grelha</para 0513 ></listitem> 0514 <listitem 0515 ><para 0516 >Manter as proporções ao ampliar</para 0517 ></listitem> 0518 <listitem 0519 ><para 0520 >Ampliar (<keycombo action="simul" 0521 >&Ctrl; <keycap 0522 >+</keycap 0523 ></keycombo 0524 >) e reduzir (<keycombo action="simul" 0525 >&Ctrl; <keycap 0526 >-</keycap 0527 ></keycombo 0528 >)</para 0529 ></listitem> 0530 <listitem 0531 ><para 0532 >Gravar (<keycombo action="simul" 0533 >&Ctrl; <keycap 0534 >S</keycap 0535 ></keycombo 0536 >) o gráfico como um ficheiro de imagem</para 0537 ></listitem> 0538 <listitem 0539 ><para 0540 >Repor a janela com o nível de ampliação original</para 0541 ></listitem> 0542 <listitem 0543 ><para 0544 >Seleccionar uma resolução para os gráficos</para 0545 ></listitem> 0546 </itemizedlist> 0547 0548 <para 0549 >Em baixo, está uma imagem de um utilizador cujo cursor está na parte mais à direita da função, 'sin(1/x)'. O utilizador que a desenhou usou uma resolução bastante fina para criar este grafo (dado que oscila em altas frequências, perto da origem). Existe também um cursor dinâmico onde poderá mover o seu cursor para um ponto, para que lhe mostre os valores de X e Y no canto inferior esquerdo do ecrã. Também é desenhada uma "linha tangente" na função, no local em que se encontra o cursor. </para> 0550 0551 <screenshot> 0552 <screeninfo 0553 >Aqui está uma imagem da janela de gráficos 2D do &kalgebra;</screeninfo> 0554 <mediaobject> 0555 <imageobject> 0556 <imagedata fileref="kalgebra-2dgraph-window.png" format="PNG"/> 0557 </imageobject> 0558 <textobject> 0559 <phrase 0560 >Janela de gráficos 2D do &kalgebra;</phrase> 0561 </textobject> 0562 </mediaobject> 0563 </screenshot> 0564 0565 0566 </sect1> 0567 0568 </chapter> 0569 0570 <chapter id="three-D-graphs"> 0571 <title 0572 >Gráficos 3D</title> 0573 0574 <para 0575 >Para desenhar um Gráfico 3D com o &kalgebra;, terá de ir à página de <guilabel 0576 >Gráficos 3D</guilabel 0577 >, onde irá ver um campo de texto no fundo que será usado para introduzir a sua função. O Z ainda não pode ser definido; de momento, o &kalgebra; só suporta funções implícitas que dependam apenas do 'x' e 'y', como por exemplo (x,y)->x*y, onde o z=x*y. </para> 0578 0579 <para 0580 >Exemplos:</para> 0581 <itemizedlist> 0582 <listitem 0583 ><para 0584 >(x,y)->sin(x)*sin(y)</para 0585 ></listitem> 0586 <listitem 0587 ><para 0588 >(x,y)->x/y</para 0589 ></listitem> 0590 </itemizedlist> 0591 0592 <para 0593 >A janela poderá ser ampliada e movida com o rato. Se usar o rato, poderá ampliar e reduzir a mesma. Mantenha o &LMB; carregado e mova o rato para rodar o gráfico.</para> 0594 0595 <para 0596 >As teclas de cursores para a esquerda e direita rodam o gráfico em torno do eixo dos Z, enquanto as teclas para cima e para baixo rodam em torno do eixo horizontal da janela. Carregue em <keycap 0597 >W</keycap 0598 > para ampliar o gráfico e em <keycap 0599 >S</keycap 0600 > para o reduzir.</para> 0601 0602 <para 0603 >No menu <guimenu 0604 >Gráfico 3D</guimenu 0605 >, poderá encontrar estas opções:</para> 0606 <itemizedlist> 0607 <!-- not in master for 4.11 0608 <listitem 0609 ><para 0610 >Enable or disable transparency in the 3D graph menu</para 0611 ></listitem> 0612 --> 0613 <listitem 0614 ><para 0615 >Gravar (<keycombo action="simul" 0616 >&Ctrl; <keycap 0617 >S</keycap 0618 ></keycombo 0619 >) o gráfico como um ficheiro de imagem</para 0620 ></listitem> 0621 <listitem 0622 ><para 0623 >Repor a janela com o nível de ampliação original no menu de gráficos 3D</para 0624 ></listitem> 0625 <listitem 0626 ><para 0627 >Poderá desenhar os gráficos com pontos, linhas ou preenchimentos no menu de gráficos 3D</para 0628 ></listitem> 0629 </itemizedlist> 0630 0631 <para 0632 >Por baixo, encontra-se uma imagem da função "sombrero". Este gráfico em particular é apresentado com o estilo de linha dos gráficos 3D. </para> 0633 0634 <screenshot> 0635 <screeninfo 0636 >Aqui está uma imagem da janela de gráficos 3D do &kalgebra;</screeninfo> 0637 <mediaobject> 0638 <imageobject> 0639 <imagedata fileref="kalgebra-3dgraph-window.png" format="PNG"/> 0640 </imageobject> 0641 <textobject> 0642 <phrase 0643 >Janela de gráficos 3D do &kalgebra;</phrase> 0644 </textobject> 0645 </mediaobject> 0646 </screenshot> 0647 0648 </chapter> 0649 0650 <chapter id="dictionary"> 0651 <title 0652 >Dicionário</title> 0653 0654 <para 0655 >O dicionário é uma colecção de todas as funções incorporadas e disponíveis no &kalgebra;. Pode ser útil para verificar para que serve uma dada operação e para saber quantos parâmetros uma função necessita. É um local útil para descobrir as diversas capacidades do &kalgebra;. </para> 0656 0657 <para 0658 >Por baixo, encontra-se uma pesquisa no dicionário do &kalgebra; pela função 'cosine' (co-seno). </para> 0659 0660 <screenshot> 0661 <screeninfo 0662 >Aqui está uma imagem da janela do dicionário do &kalgebra;</screeninfo> 0663 <mediaobject> 0664 <imageobject> 0665 <imagedata fileref="kalgebra-dictionary-window.png" format="PNG"/> 0666 </imageobject> 0667 <textobject> 0668 <phrase 0669 >Janela do dicionário do &kalgebra;</phrase> 0670 </textobject> 0671 </mediaobject> 0672 </screenshot> 0673 0674 0675 </chapter> 0676 0677 &commands; 0678 0679 <chapter id="credits"> 0680 <title 0681 >Créditos e Licença</title> 0682 0683 <itemizedlist> 0684 <listitem 0685 ><para 0686 >Programa com 'copyright' 2005-2009 de &Aleix.Pol;</para> 0687 </listitem> 0688 </itemizedlist> 0689 0690 <para 0691 >Documentação com 'copyright' 2007 de &Aleix.Pol; &Aleix.Pol.mail; </para> 0692 0693 <para 0694 >Tradução de José Nuno Pires <email 0695 >zepires@gmail.com</email 0696 ></para 0697 > 0698 &underFDL; &underGPL; </chapter> 0699 0700 &documentation.index; 0701 </book> 0702 0703 <!-- 0704 Local Variables: 0705 mode: sgml 0706 sgml-minimize-attributes:nil 0707 sgml-general-insert-case:lower 0708 sgml-indent-step:0 0709 sgml-indent-data:nil 0710 End: 0711 -->