Warning, /education/blinken/po/sv/docs/blinken/index.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.

0001 <?xml version="1.0" ?>
0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
0003  <!ENTITY blinken "<application
0004 >Blinken</application
0005 >">
0006  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
0007  <!ENTITY % Swedish "INCLUDE"
0008 ><!-- change language only here -->
0009 ]>
0010 <!--
0011 SPDX-FileCopyrightText: 2005 Danny Allen <danny@dannyallen.co.uk>
0012 SPDX-License-Identifier: GFDL-1.2-only
0013 -->
0014 
0015 <book id="blinken" lang="&language;">
0016 
0017 <bookinfo>
0018 <title
0019 >Handbok &blinken;</title>
0020 
0021 <authorgroup>
0022 <author
0023 >&Danny.Allen; &Danny.Allen.mail;</author>
0024 <othercredit role="translator"
0025 > <firstname
0026 >Stefan</firstname
0027 > <surname
0028 >Asserhäll</surname
0029 > <affiliation
0030 ><address
0031 ><email
0032 >stefan.asserhall@bredband.net</email
0033 ></address
0034 ></affiliation
0035 > <contrib
0036 >Översättare</contrib
0037 ></othercredit
0038 > 
0039 </authorgroup>
0040 
0041 <copyright>
0042 <year
0043 >2005</year>
0044 <holder
0045 >&Danny.Allen;</holder>
0046 </copyright>
0047 
0048 <legalnotice
0049 >&FDLNotice;</legalnotice>
0050 
0051 <date
0052 >2020-12-10</date>
0053 <releaseinfo
0054 >Program 20.12.0</releaseinfo>
0055 
0056 <abstract>
0057 <para
0058 >Programmet &blinken; bringar ett gammaldags elektroniskt minnesspel från 1970-talet till &kde;. </para>
0059 </abstract>
0060 
0061 <keywordset>
0062 <keyword
0063 >KDE</keyword>
0064 <keyword
0065 >kdeedu</keyword>
0066 <keyword
0067 >Blinken</keyword>
0068 <keyword
0069 >spel</keyword>
0070 <keyword
0071 >barn</keyword>
0072 <keyword
0073 >elektronisk</keyword>
0074 <keyword
0075 >retro</keyword>
0076 </keywordset>
0077 
0078 </bookinfo>
0079 
0080 
0081 <chapter id="introduction">
0082 <title
0083 >Inledning</title>
0084 
0085 <para
0086 >Programmet &blinken; är baserat på ett elektroniskt minnesspel, utgivet 1978, som utmanar spelare att komma ihåg sekvenser av ökande längd. På apparatens framsida finns fyra olika färgade knappar, var och en med ett eget karakteristiskt ljud. De fyra knapparna lyser upp slumpmässigt, och skapar sekvensen som spelaren därefter måste komma ihåg. Om spelaren lyckas komma ihåg sekvensen av ljus i rätt ordning, går han vidare till nästa nivå, där en identisk sekvens med ytterligare ett steg presenteras. Om spelaren har fel, förloras spelet, och spelaren måste börja om från början igen. Målet är att få högsta poäng: Varje steg i sekvensen är värt ett poäng, och att skriva in en sekvens med åtta ljus är alltså värt 8 poäng i tabellen med högsta poäng. </para>
0087 
0088 </chapter>
0089 
0090 
0091 <chapter id="using-blinken">
0092 <title
0093 >Använda &blinken;</title>
0094 
0095 <para
0096 >Här är skärmen som presenteras vid start av &blinken;, där programmets allmänna gränssnitt visas. Den största delen av skärmen upptas av <interface
0097 >apparaten</interface
0098 > med de <interface
0099 >fyra färgade knapparna</interface
0100 >, och med apparatens styrknappar (<interface
0101 >poängräknaren</interface
0102 >, <guibutton
0103 >startknappen</guibutton
0104 >, etc.) mitt på skärmen. Programmets nuvarande status visas på <interface
0105 >papperslappen</interface
0106 > under apparaten. I programmets hörn finns tre knappar: </para>
0107 
0108 <screenshot>
0109 <screeninfo
0110 >Här är skärmen som visas vid start av &blinken;</screeninfo>
0111 <mediaobject>
0112 <imageobject>
0113 <imagedata fileref="blinken1.png" format="PNG"/>
0114 </imageobject>
0115 <textobject>
0116 <phrase
0117 >Här är skärmen som visas vid start av &blinken;</phrase>
0118 </textobject>
0119 </mediaobject>
0120 </screenshot>
0121 
0122 <para
0123 >Knappen <guibutton
0124 >Högsta poäng</guibutton
0125 > <action
0126 >öppnar en dialogruta som visar tabellen <guilabel
0127 >Högsta poäng</guilabel
0128 ></action
0129 > för var och en av de tre svårighetsnivåerna (tabellen <guilabel
0130 >Högsta poäng</guilabel
0131 > kan också kommas åt genom att <action
0132 >klicka på <interface
0133 >poängräknaren</interface
0134 >)</action
0135 >. </para>
0136 
0137 <screenshot>
0138 <screeninfo
0139 >Knappen <guibutton
0140 >Högsta poäng</guibutton
0141 ></screeninfo>
0142 <mediaobject>
0143 <imageobject>
0144 <imagedata fileref="blinken_highscoresbutton.png" format="PNG"/>
0145 </imageobject>
0146 <textobject>
0147 <phrase
0148 >Knappen <guibutton
0149 >Högsta poäng</guibutton
0150 ></phrase>
0151 </textobject>
0152 </mediaobject>
0153 </screenshot>
0154 
0155 <para
0156 >Knappen <guibutton
0157 >Avsluta</guibutton
0158 > <action
0159 >stänger programmet</action
0160 >: </para>
0161 
0162 <screenshot>
0163 <screeninfo
0164 >Knappen <guibutton
0165 >Avsluta</guibutton
0166 ></screeninfo>
0167 <mediaobject>
0168 <imageobject>
0169 <imagedata fileref="blinken_quitbutton.png" format="PNG"/>
0170 </imageobject>
0171 <textobject>
0172 <phrase
0173 >Knappen <guibutton
0174 >Avsluta</guibutton
0175 ></phrase>
0176 </textobject>
0177 </mediaobject>
0178 </screenshot>
0179 
0180 <para
0181 >Knappen <guibutton
0182 >Hjälp</guibutton
0183 > är speciell, eftersom den <action
0184 >avslöjar fyra andra knappar</action
0185 >. Dessa knappar visas när <action
0186 >musen hålls över</action
0187 > knappen <guibutton
0188 >Hjälp</guibutton
0189 >, och ger möjlighet att komma åt <guilabel
0190 >Handbok &blinken;</guilabel
0191 > (det här dokumentet), <guilabel
0192 >Visa/Dölj inställningar</guilabel
0193 > och dialogrutorna <guilabel
0194 >Om &blinken;</guilabel
0195 > och <guilabel
0196 >Om &kde;</guilabel
0197 >: </para>
0198 
0199 <screenshot>
0200 <screeninfo
0201 >Knappen <guibutton
0202 >Hjälp</guibutton
0203 ></screeninfo>
0204 <mediaobject>
0205 <imageobject>
0206 <imagedata fileref="blinken_helpbutton.png" format="PNG"/>
0207 </imageobject>
0208 <textobject>
0209 <phrase
0210 >Knappen <guibutton
0211 >Hjälp</guibutton
0212 ></phrase>
0213 </textobject>
0214 </mediaobject>
0215 </screenshot>
0216 
0217 <para
0218 >För att bli bekant med hur spelet fungerar, kan du använda de <interface
0219 >färgade knapparna</interface
0220 > medan du är på huvudskärmen. Knapparna lyser upp och avger en ton när de klickas. </para>
0221 
0222 <sect1 id="starting-game">
0223 <title
0224 >Starta ett spel</title>
0225 
0226 <para
0227 >När du väl är bekant med hur programmet fungerar, kan ett spel startas genom att klicka på knappen <guibutton
0228 >Starta</guibutton
0229 > i mitten av skärmen. Det <quote
0230 >sätter på</quote
0231 > apparaten, som visas av den upplysta <interface
0232 >poängräknaren</interface
0233 >. Därefter kan du välja <action
0234 >svårighetsnivå</action
0235 > som du vill försöka med: </para>
0236 
0237 <screenshot>
0238 <screeninfo
0239 >Ställ in svårighetsnivå</screeninfo>
0240 <mediaobject>
0241 <imageobject>
0242 <imagedata fileref="blinken2.png" format="PNG"/>
0243 </imageobject>
0244 <textobject>
0245 <phrase
0246 >Ställ in svårighetsnivå</phrase>
0247 </textobject>
0248 </mediaobject>
0249 </screenshot>
0250 
0251 <para
0252 >Det finns tre nivåer i &blinken;: </para>
0253 
0254 <itemizedlist>
0255 <listitem>
0256 <para
0257 >Nivå 1 är den lättaste nivån, eftersom den ger det längsta tidsavståndet i uppspelningen av varje sekvens. </para>
0258 </listitem>
0259 <listitem>
0260 <para
0261 >Nivå 2 är den mellanliggande nivån. Den är identisk med föregående nivå, men har en kortare tidsavstånd i uppspelningen av varje sekvens. </para>
0262 </listitem>
0263 <listitem>
0264 <para
0265 >Nivå ? är den svåraste nivån i &blinken;. Det tar tiden från nivå 2, men varje sekvens är fullständigt slumpmässig, istället för att fortsätta från den föregående sekvensen, som i den vanliga speltypen. </para>
0266 </listitem>
0267 </itemizedlist>
0268 
0269 </sect1>
0270 
0271 <sect1 id="enter-highscore">
0272 <title
0273 >Skriva in nya högsta poäng</title>
0274 
0275 <para
0276 >Om du är tursam nog att få ett av de högsta poängen, skrivs det in i tabellen <guilabel
0277 >Högsta poäng</guilabel
0278 >. En dialogruta frågar efter ett namn som ska höra ihop med dina poäng i tabellen. </para>
0279 
0280 <screenshot>
0281 <screeninfo
0282 >Frågedialogrutan för smeknamn vid högsta poäng</screeninfo>
0283 <mediaobject>
0284 <imageobject>
0285 <imagedata fileref="blinken_nickprompt.png" format="PNG"/>
0286 </imageobject>
0287 <textobject>
0288 <phrase
0289 >Frågedialogrutan för smeknamn vid högsta poäng</phrase>
0290 </textobject>
0291 </mediaobject>
0292 </screenshot>
0293 
0294 <para
0295 >Bara de fem högsta poängen sparas i varje nivå, så bli inte alltför besviken om du inte klarar det! </para>
0296 
0297 </sect1>
0298 
0299 
0300 <sect1 id="playing-tips">
0301 <title
0302 >Speltips</title>
0303 <para
0304 >&blinken; är det ultimata minnesspelet, även om du inte måste ha det ultimata minnet för att lyckas. Följande tips hjälper dig i din jakt på det bästa resultatet: </para>
0305 
0306 <itemizedlist>
0307 <listitem>
0308 <para
0309 >Om du har datorhögtalare, sätt på dem med ljudet på en bra nivå så att du kan höra tonerna samtidigt som du ser de blinkande ljusen. </para>
0310 </listitem>
0311 <listitem>
0312 <para
0313 >Experimentera både med användning av musen och <link linkend="accessibility"
0314 >tangentbordet</link
0315 >, för att se vilket som passar ditt minne bäst. </para>
0316 </listitem>
0317 <listitem>
0318 <para
0319 >Försök att komma ihåg sekvensen som en lista med färger. </para>
0320 </listitem>
0321 <listitem>
0322 <para
0323 >Försök komma ihåg sekvensen som positioner på skärmen. </para>
0324 </listitem>
0325 </itemizedlist>
0326 
0327 </sect1>
0328 </chapter>
0329 
0330 
0331 <chapter id="accessibility">
0332 <title
0333 >Åtkomstalternativ</title>
0334 
0335 <para
0336 >För att lättare låta vissa användare kunna glädja sig åt &blinken;, finns det flera åtkomstalternativ inbyggda i &blinken;. </para>
0337 <para
0338 >För att visa och ändra åtkomstinställningarna i &blinken;, tryck på tangenten &Ctrl; (när inget spel pågår): </para>
0339 
0340 <screenshot>
0341 <screeninfo
0342 >Åtkomsttangenter i &blinken;</screeninfo>
0343 <mediaobject>
0344 <imageobject>
0345 <imagedata fileref="blinken_accesskeys.png" format="PNG"/>
0346 </imageobject>
0347 <textobject>
0348 <phrase
0349 >Åtkomsttangenter i &blinken;</phrase>
0350 </textobject>
0351 </mediaobject>
0352 </screenshot>
0353 
0354 <para
0355 >För att återgå till spelskärmen, tryck på tangenten &Ctrl; igen. </para>
0356 
0357 <para
0358 >Förutom användning av musen, låter &blinken; användaren också sköta spelet med tangentbordet. </para>
0359 
0360 <para
0361 >Tangenterna är normalt <keycap
0362 >1</keycap
0363 >, <keycap
0364 >2</keycap
0365 >, <keycap
0366 >3</keycap
0367 >, <keycap
0368 >4</keycap
0369 >. </para>
0370 
0371 <para
0372 >För att ändra funktionen hos någon knapp, klicka på den med musen. Den blir då markerad, och väntar på inmatning. Tryck på önskad tangent på tangentbordet för att ändra tangenten som för närvarande är tilldelad. </para>
0373 
0374 <para
0375 >Det finns andra alternativ, tillgängliga mitt i fönstret: <interface
0376 >Ljud</interface
0377 > och <interface
0378 >Teckensnitt</interface
0379 >. </para>
0380 
0381 <itemizedlist>
0382 <listitem>
0383 <para
0384 >Genom att avmarkera kryssrutan <interface
0385 >Ljud</interface
0386 >, stängs ljudeffekterna i &blinken; av. </para>
0387 </listitem>
0388 <listitem>
0389 <para
0390 >Genom att avmarkera kryssrutan <interface
0391 >Teckensnitt</interface
0392 >, används ett standardteckensnitt för statustexten istället för det förvalda handskrivna teckensnittet. </para>
0393 </listitem>
0394 </itemizedlist>
0395 
0396 </chapter>
0397 
0398 
0399 <chapter id="credits">
0400 <title
0401 >Tack till och licens</title>
0402 
0403 <para
0404 >&blinken; </para>
0405 <para
0406 >Program copyright 2005 Albert Astals Cid &Albert.Astals.Cid.mail; och &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; </para>
0407 <para
0408 >Bidragsgivare: </para>
0409 <itemizedlist>
0410 <listitem>
0411 <para
0412 >Teckensnittet "Steve": Steve Jordi <email
0413 >steve@sjordi.com</email
0414 > </para>
0415 </listitem>
0416 </itemizedlist>
0417 
0418 <para
0419 >Dokumentation copyright 2005 &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; </para>
0420 
0421 <para
0422 >Översättning Stefan Asserhäll <email
0423 >stefan.asserhall@bredband.net</email
0424 ></para
0425 > &underFDL; &underGPL; </chapter>
0426 
0427 &documentation.index;
0428 </book>
0429 <!--
0430 Local Variables:
0431 mode: sgml
0432 sgml-minimize-attributes:nil
0433 sgml-general-insert-case:lower
0434 sgml-indent-step:0
0435 sgml-indent-data:nil
0436 End:
0437 
0438 // vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet:noai
0439 -->