Warning, /education/blinken/po/sv/docs/blinken/index.docbook is written in an unsupported language. File is not indexed.
0001 <?xml version="1.0" ?> 0002 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ 0003 <!ENTITY blinken "<application 0004 >Blinken</application 0005 >"> 0006 <!ENTITY % addindex "IGNORE"> 0007 <!ENTITY % Swedish "INCLUDE" 0008 ><!-- change language only here --> 0009 ]> 0010 <!-- 0011 SPDX-FileCopyrightText: 2005 Danny Allen <danny@dannyallen.co.uk> 0012 SPDX-License-Identifier: GFDL-1.2-only 0013 --> 0014 0015 <book id="blinken" lang="&language;"> 0016 0017 <bookinfo> 0018 <title 0019 >Handbok &blinken;</title> 0020 0021 <authorgroup> 0022 <author 0023 >&Danny.Allen; &Danny.Allen.mail;</author> 0024 <othercredit role="translator" 0025 > <firstname 0026 >Stefan</firstname 0027 > <surname 0028 >Asserhäll</surname 0029 > <affiliation 0030 ><address 0031 ><email 0032 >stefan.asserhall@bredband.net</email 0033 ></address 0034 ></affiliation 0035 > <contrib 0036 >Översättare</contrib 0037 ></othercredit 0038 > 0039 </authorgroup> 0040 0041 <copyright> 0042 <year 0043 >2005</year> 0044 <holder 0045 >&Danny.Allen;</holder> 0046 </copyright> 0047 0048 <legalnotice 0049 >&FDLNotice;</legalnotice> 0050 0051 <date 0052 >2020-12-10</date> 0053 <releaseinfo 0054 >Program 20.12.0</releaseinfo> 0055 0056 <abstract> 0057 <para 0058 >Programmet &blinken; bringar ett gammaldags elektroniskt minnesspel från 1970-talet till &kde;. </para> 0059 </abstract> 0060 0061 <keywordset> 0062 <keyword 0063 >KDE</keyword> 0064 <keyword 0065 >kdeedu</keyword> 0066 <keyword 0067 >Blinken</keyword> 0068 <keyword 0069 >spel</keyword> 0070 <keyword 0071 >barn</keyword> 0072 <keyword 0073 >elektronisk</keyword> 0074 <keyword 0075 >retro</keyword> 0076 </keywordset> 0077 0078 </bookinfo> 0079 0080 0081 <chapter id="introduction"> 0082 <title 0083 >Inledning</title> 0084 0085 <para 0086 >Programmet &blinken; är baserat på ett elektroniskt minnesspel, utgivet 1978, som utmanar spelare att komma ihåg sekvenser av ökande längd. På apparatens framsida finns fyra olika färgade knappar, var och en med ett eget karakteristiskt ljud. De fyra knapparna lyser upp slumpmässigt, och skapar sekvensen som spelaren därefter måste komma ihåg. Om spelaren lyckas komma ihåg sekvensen av ljus i rätt ordning, går han vidare till nästa nivå, där en identisk sekvens med ytterligare ett steg presenteras. Om spelaren har fel, förloras spelet, och spelaren måste börja om från början igen. Målet är att få högsta poäng: Varje steg i sekvensen är värt ett poäng, och att skriva in en sekvens med åtta ljus är alltså värt 8 poäng i tabellen med högsta poäng. </para> 0087 0088 </chapter> 0089 0090 0091 <chapter id="using-blinken"> 0092 <title 0093 >Använda &blinken;</title> 0094 0095 <para 0096 >Här är skärmen som presenteras vid start av &blinken;, där programmets allmänna gränssnitt visas. Den största delen av skärmen upptas av <interface 0097 >apparaten</interface 0098 > med de <interface 0099 >fyra färgade knapparna</interface 0100 >, och med apparatens styrknappar (<interface 0101 >poängräknaren</interface 0102 >, <guibutton 0103 >startknappen</guibutton 0104 >, etc.) mitt på skärmen. Programmets nuvarande status visas på <interface 0105 >papperslappen</interface 0106 > under apparaten. I programmets hörn finns tre knappar: </para> 0107 0108 <screenshot> 0109 <screeninfo 0110 >Här är skärmen som visas vid start av &blinken;</screeninfo> 0111 <mediaobject> 0112 <imageobject> 0113 <imagedata fileref="blinken1.png" format="PNG"/> 0114 </imageobject> 0115 <textobject> 0116 <phrase 0117 >Här är skärmen som visas vid start av &blinken;</phrase> 0118 </textobject> 0119 </mediaobject> 0120 </screenshot> 0121 0122 <para 0123 >Knappen <guibutton 0124 >Högsta poäng</guibutton 0125 > <action 0126 >öppnar en dialogruta som visar tabellen <guilabel 0127 >Högsta poäng</guilabel 0128 ></action 0129 > för var och en av de tre svårighetsnivåerna (tabellen <guilabel 0130 >Högsta poäng</guilabel 0131 > kan också kommas åt genom att <action 0132 >klicka på <interface 0133 >poängräknaren</interface 0134 >)</action 0135 >. </para> 0136 0137 <screenshot> 0138 <screeninfo 0139 >Knappen <guibutton 0140 >Högsta poäng</guibutton 0141 ></screeninfo> 0142 <mediaobject> 0143 <imageobject> 0144 <imagedata fileref="blinken_highscoresbutton.png" format="PNG"/> 0145 </imageobject> 0146 <textobject> 0147 <phrase 0148 >Knappen <guibutton 0149 >Högsta poäng</guibutton 0150 ></phrase> 0151 </textobject> 0152 </mediaobject> 0153 </screenshot> 0154 0155 <para 0156 >Knappen <guibutton 0157 >Avsluta</guibutton 0158 > <action 0159 >stänger programmet</action 0160 >: </para> 0161 0162 <screenshot> 0163 <screeninfo 0164 >Knappen <guibutton 0165 >Avsluta</guibutton 0166 ></screeninfo> 0167 <mediaobject> 0168 <imageobject> 0169 <imagedata fileref="blinken_quitbutton.png" format="PNG"/> 0170 </imageobject> 0171 <textobject> 0172 <phrase 0173 >Knappen <guibutton 0174 >Avsluta</guibutton 0175 ></phrase> 0176 </textobject> 0177 </mediaobject> 0178 </screenshot> 0179 0180 <para 0181 >Knappen <guibutton 0182 >Hjälp</guibutton 0183 > är speciell, eftersom den <action 0184 >avslöjar fyra andra knappar</action 0185 >. Dessa knappar visas när <action 0186 >musen hålls över</action 0187 > knappen <guibutton 0188 >Hjälp</guibutton 0189 >, och ger möjlighet att komma åt <guilabel 0190 >Handbok &blinken;</guilabel 0191 > (det här dokumentet), <guilabel 0192 >Visa/Dölj inställningar</guilabel 0193 > och dialogrutorna <guilabel 0194 >Om &blinken;</guilabel 0195 > och <guilabel 0196 >Om &kde;</guilabel 0197 >: </para> 0198 0199 <screenshot> 0200 <screeninfo 0201 >Knappen <guibutton 0202 >Hjälp</guibutton 0203 ></screeninfo> 0204 <mediaobject> 0205 <imageobject> 0206 <imagedata fileref="blinken_helpbutton.png" format="PNG"/> 0207 </imageobject> 0208 <textobject> 0209 <phrase 0210 >Knappen <guibutton 0211 >Hjälp</guibutton 0212 ></phrase> 0213 </textobject> 0214 </mediaobject> 0215 </screenshot> 0216 0217 <para 0218 >För att bli bekant med hur spelet fungerar, kan du använda de <interface 0219 >färgade knapparna</interface 0220 > medan du är på huvudskärmen. Knapparna lyser upp och avger en ton när de klickas. </para> 0221 0222 <sect1 id="starting-game"> 0223 <title 0224 >Starta ett spel</title> 0225 0226 <para 0227 >När du väl är bekant med hur programmet fungerar, kan ett spel startas genom att klicka på knappen <guibutton 0228 >Starta</guibutton 0229 > i mitten av skärmen. Det <quote 0230 >sätter på</quote 0231 > apparaten, som visas av den upplysta <interface 0232 >poängräknaren</interface 0233 >. Därefter kan du välja <action 0234 >svårighetsnivå</action 0235 > som du vill försöka med: </para> 0236 0237 <screenshot> 0238 <screeninfo 0239 >Ställ in svårighetsnivå</screeninfo> 0240 <mediaobject> 0241 <imageobject> 0242 <imagedata fileref="blinken2.png" format="PNG"/> 0243 </imageobject> 0244 <textobject> 0245 <phrase 0246 >Ställ in svårighetsnivå</phrase> 0247 </textobject> 0248 </mediaobject> 0249 </screenshot> 0250 0251 <para 0252 >Det finns tre nivåer i &blinken;: </para> 0253 0254 <itemizedlist> 0255 <listitem> 0256 <para 0257 >Nivå 1 är den lättaste nivån, eftersom den ger det längsta tidsavståndet i uppspelningen av varje sekvens. </para> 0258 </listitem> 0259 <listitem> 0260 <para 0261 >Nivå 2 är den mellanliggande nivån. Den är identisk med föregående nivå, men har en kortare tidsavstånd i uppspelningen av varje sekvens. </para> 0262 </listitem> 0263 <listitem> 0264 <para 0265 >Nivå ? är den svåraste nivån i &blinken;. Det tar tiden från nivå 2, men varje sekvens är fullständigt slumpmässig, istället för att fortsätta från den föregående sekvensen, som i den vanliga speltypen. </para> 0266 </listitem> 0267 </itemizedlist> 0268 0269 </sect1> 0270 0271 <sect1 id="enter-highscore"> 0272 <title 0273 >Skriva in nya högsta poäng</title> 0274 0275 <para 0276 >Om du är tursam nog att få ett av de högsta poängen, skrivs det in i tabellen <guilabel 0277 >Högsta poäng</guilabel 0278 >. En dialogruta frågar efter ett namn som ska höra ihop med dina poäng i tabellen. </para> 0279 0280 <screenshot> 0281 <screeninfo 0282 >Frågedialogrutan för smeknamn vid högsta poäng</screeninfo> 0283 <mediaobject> 0284 <imageobject> 0285 <imagedata fileref="blinken_nickprompt.png" format="PNG"/> 0286 </imageobject> 0287 <textobject> 0288 <phrase 0289 >Frågedialogrutan för smeknamn vid högsta poäng</phrase> 0290 </textobject> 0291 </mediaobject> 0292 </screenshot> 0293 0294 <para 0295 >Bara de fem högsta poängen sparas i varje nivå, så bli inte alltför besviken om du inte klarar det! </para> 0296 0297 </sect1> 0298 0299 0300 <sect1 id="playing-tips"> 0301 <title 0302 >Speltips</title> 0303 <para 0304 >&blinken; är det ultimata minnesspelet, även om du inte måste ha det ultimata minnet för att lyckas. Följande tips hjälper dig i din jakt på det bästa resultatet: </para> 0305 0306 <itemizedlist> 0307 <listitem> 0308 <para 0309 >Om du har datorhögtalare, sätt på dem med ljudet på en bra nivå så att du kan höra tonerna samtidigt som du ser de blinkande ljusen. </para> 0310 </listitem> 0311 <listitem> 0312 <para 0313 >Experimentera både med användning av musen och <link linkend="accessibility" 0314 >tangentbordet</link 0315 >, för att se vilket som passar ditt minne bäst. </para> 0316 </listitem> 0317 <listitem> 0318 <para 0319 >Försök att komma ihåg sekvensen som en lista med färger. </para> 0320 </listitem> 0321 <listitem> 0322 <para 0323 >Försök komma ihåg sekvensen som positioner på skärmen. </para> 0324 </listitem> 0325 </itemizedlist> 0326 0327 </sect1> 0328 </chapter> 0329 0330 0331 <chapter id="accessibility"> 0332 <title 0333 >Åtkomstalternativ</title> 0334 0335 <para 0336 >För att lättare låta vissa användare kunna glädja sig åt &blinken;, finns det flera åtkomstalternativ inbyggda i &blinken;. </para> 0337 <para 0338 >För att visa och ändra åtkomstinställningarna i &blinken;, tryck på tangenten &Ctrl; (när inget spel pågår): </para> 0339 0340 <screenshot> 0341 <screeninfo 0342 >Åtkomsttangenter i &blinken;</screeninfo> 0343 <mediaobject> 0344 <imageobject> 0345 <imagedata fileref="blinken_accesskeys.png" format="PNG"/> 0346 </imageobject> 0347 <textobject> 0348 <phrase 0349 >Åtkomsttangenter i &blinken;</phrase> 0350 </textobject> 0351 </mediaobject> 0352 </screenshot> 0353 0354 <para 0355 >För att återgå till spelskärmen, tryck på tangenten &Ctrl; igen. </para> 0356 0357 <para 0358 >Förutom användning av musen, låter &blinken; användaren också sköta spelet med tangentbordet. </para> 0359 0360 <para 0361 >Tangenterna är normalt <keycap 0362 >1</keycap 0363 >, <keycap 0364 >2</keycap 0365 >, <keycap 0366 >3</keycap 0367 >, <keycap 0368 >4</keycap 0369 >. </para> 0370 0371 <para 0372 >För att ändra funktionen hos någon knapp, klicka på den med musen. Den blir då markerad, och väntar på inmatning. Tryck på önskad tangent på tangentbordet för att ändra tangenten som för närvarande är tilldelad. </para> 0373 0374 <para 0375 >Det finns andra alternativ, tillgängliga mitt i fönstret: <interface 0376 >Ljud</interface 0377 > och <interface 0378 >Teckensnitt</interface 0379 >. </para> 0380 0381 <itemizedlist> 0382 <listitem> 0383 <para 0384 >Genom att avmarkera kryssrutan <interface 0385 >Ljud</interface 0386 >, stängs ljudeffekterna i &blinken; av. </para> 0387 </listitem> 0388 <listitem> 0389 <para 0390 >Genom att avmarkera kryssrutan <interface 0391 >Teckensnitt</interface 0392 >, används ett standardteckensnitt för statustexten istället för det förvalda handskrivna teckensnittet. </para> 0393 </listitem> 0394 </itemizedlist> 0395 0396 </chapter> 0397 0398 0399 <chapter id="credits"> 0400 <title 0401 >Tack till och licens</title> 0402 0403 <para 0404 >&blinken; </para> 0405 <para 0406 >Program copyright 2005 Albert Astals Cid &Albert.Astals.Cid.mail; och &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; </para> 0407 <para 0408 >Bidragsgivare: </para> 0409 <itemizedlist> 0410 <listitem> 0411 <para 0412 >Teckensnittet "Steve": Steve Jordi <email 0413 >steve@sjordi.com</email 0414 > </para> 0415 </listitem> 0416 </itemizedlist> 0417 0418 <para 0419 >Dokumentation copyright 2005 &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; </para> 0420 0421 <para 0422 >Översättning Stefan Asserhäll <email 0423 >stefan.asserhall@bredband.net</email 0424 ></para 0425 > &underFDL; &underGPL; </chapter> 0426 0427 &documentation.index; 0428 </book> 0429 <!-- 0430 Local Variables: 0431 mode: sgml 0432 sgml-minimize-attributes:nil 0433 sgml-general-insert-case:lower 0434 sgml-indent-step:0 0435 sgml-indent-data:nil 0436 End: 0437 0438 // vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet:noai 0439 -->